193 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結

第200話 發售 – 惡魔遺物2 (1)

遊戲開發過程中,真正稱得上消磨時間的階段有兩次。

一次是開發初期製作原型和建模的時候,另一次就是調試。

結束時間只有天地神明知曉,是人類無能為力的災厄。

這個環節不取決於開發者實力,全憑天意。

尋找並修正已成型遊戲的bug,是件需要付出極大辛勞的工作。

今天也不例外。

「混賬東西啊啊啊!!!為什麼胸部會變成鞭子啊豈有此理!!!」

惡魔遺物2雖已順利進入策劃、製作、完成階段,但這該死的bug又開始興風作浪。

議題是『米迦勒的胸部鞭子』。

西村對這次bug深感絕望的理由只有一個。

根據某天被確定為黑暗比武的概念設定,米迦勒是『面無表情的貧乳微笑少女』。

然而不知為何出現Bug,每次米迦勒使用[審判之火]技能時,胸部都會與劍一同延伸出來橫掃前方。

這已超越單純Bug範疇,是對角色個性造成重大打擊的致命錯誤。

照這樣下去,米迦勒將不再是貧乳微笑少女,而是會使用胸部鞭子的怪物!

「喂!Bug解決方案找到了嗎!」

「請、請稍等!目前還沒查明原因…。」

「必須解決!必須立刻解決!」

「遵、遵命!」

在黑蛇盟主的嚴令下,黑道內閣(編程團隊)含淚顫抖著開始調查原因。

但如果這樣就能解決,世上就不會有邊祈禱邊運行程序的程序員了。

「為什麼啊啊啊!!!」

事態陷入僵局,問題還不止於此。

「科普森導演!梅塔特隆的桑達爾豐變化機制失效了!」

「糟了…!原因呢?! 」

「可能是分支點的指令發生衝突…」

「解決它!如果無法解決就另尋他法!」

「遵命…!」

此時遊戲預告片已公開,連發售日期都定好了。

剩餘時間只有4個月左右,如果在這裡解決不了致命BUG,剩下的瑣碎調試就徹底泡湯了。

絕不能背負未完成遊戲就發售的污名。

而且,在Rewind也絕不允許出現錯過發售期限的情況。

解決方法其實只有一個。

加班,所有開發者又愛又恨的老朋友。

本以為這只是Rewind內部1組的獨特文化,沒想到現在2組也開始彰顯這種存在感。

「下班…不存在的…!」

地獄就此開啟。

血沫橫飛的2組武林在寂靜的慘叫聲中展開廝殺,即便如此時間仍無情流逝。

光是修復重大BUG就花了一個月。

調整細枝末節的BUG和演出構圖又耗去兩個月。

就這樣2022年轉眼過半,那時《惡魔遺物2》已準備好向世人亮相。

『韓秀 the King : 預覽開始啦ㅋㅋㅋㅋ

我的時間又開始流動了…!』

在發售前兩周,外部記者們的遊戲預覽版評測公開了。

重申一次,《惡魔遺物》是主機遊戲。

那是整個業界商業上首次大獲成功的AAA級美少女動作遊戲,同時也是唯一的AAA級美少女動作遊戲。

就算拋開延浩重生前的事不談也是如此。

儘管距離《惡魔遺物1》發售已過去多年,仍會有人發出『為什麼再沒出現AAA級主機美少女遊戲?』的疑問。

而對此類疑問的回應永遠只有一個。

『國家公務員:性價比實在太差了吧

Rewind屬於特例啦。本來要賣美少女角色的話線上抽卡更有效率,哪有遊戲公司會為了做個遊戲砸幾百上千億還連帶做動畫的哈哈哈』

根本問題在於美少女遊戲這個類型本身存在太明顯的局限性。

正如現在已成模板的回答所說,美少女遊戲通過抽卡…即扭蛋系統定期更新並銷售新角色才是最理想的形態。

眾多案例不早已證明這種方式能大幅延長遊戲壽命並影響商業成功嗎。

因此惡魔遺物在業界顯得格格不入。

同時也沒有任何遊戲能取代它。

就算是全價,也比抽一個扭蛋遊戲要省錢。

但是,從那個遊戲中獲得的滿足感,比起能輕鬆吞掉幾百萬韓元的扭蛋遊戲也絲毫不遜色。

不,在某些方面,憑藉AAA級遊戲機那壓倒性的開發資金和技術實力,甚至能碾壓上述那些扭蛋遊戲。

優缺點都很明顯。

因此雖然也有挑戰製作惡魔遺物次要複製品的遊戲出現,但全都慘敗。

砸下重金開發的純亞文化AAA級美少女遊戲,是由知曉未來的投資者(延浩)和固執到瘋狂的導演(科普森和西村)奇蹟般組合才誕生的產物,在通常情況下根本不可能形成的異類,所以這結果也是理所當然。

總之,結論就是這樣。

惡魔遺物2預覽版受到的關注程度,比起任何大作遊戲IP都毫不遜色。

考慮到實際上來自遊戲圈外整個亞文化界的關注,其熱度甚至能與年初引發轟動的艾爾登法環相提並論。

可惜的是,在這般火熱關注下進行的預覽版,並沒有為等待的人們釋放出太多信息。

動畫及漫畫消費群體意識到主機遊戲的門檻是比想像中更大的壁壘那一刻。

但這又算什麼大問題呢。

至少在惡魔遺物系列裡 這同樣是卓越的營銷策略。

對亞文化商業流向的分析與算計。

這行當有句俗話叫『口渴的人自己挖井』。

作為美少女遊戲的惡魔遺物 僅靠介紹系統部分和突出角色個性 就能在發售前通過角色營銷來煽動輿論。

『韓秀 the King : 雙重人格微笑少女是梅塔特隆嗎ㅋㅋㅋㅋㅋ

你怎麼會知道聰慧純白美少女墮落成金髮曬痕笨蛋美少女正是我最無法忍受的情景之一啊西村!!!!』

『不是晴天 : 喵嗚啊啊啊ㅋㅋㅋㅋ米迦勒喵嗚嗚嗚嗚ㅋㅋㅋㅋ

嗚哦哦哦哦ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ』

『國家公務員 : 陰鬱巨乳卡瑪埃爾真不錯呢…

相當安定的口味…』

當大致角色設定與建模公開後 相關討論立刻點燃了整個社區。

還不止如此。

如前所述 惡魔遺物2是針對亞文化用戶群的遊戲。

即,被稱為『meme』的梗圖以驚人速度如雨後春筍般湧現,甚至在遊戲推出前就確立了角色個性。

其中最具代表性的當屬這個。

『Poppy夜山散步者:嗯…這張圖…^^….

(哈尼埃爾梗圖:正用羞於露出下腹紋身的表情望過來)

雖然在生命之樹的坐標位置確實在這兒…但梗圖也太直白了….

〈評論〉

韓秀 the king:所以為什麼不敢承認喜歡呢?

不是晴天:自古粉發就…』

被記載於生命之樹7番的大天使哈尼埃爾,與她相關的設定激發了眾多用戶的想像力。

哈尼埃爾的神秘學形象是裸體美女。

她的美德是利他主義,惡德是淫亂與情慾,小宇宙對應點位於陰部與臀部,再加上粉發活力美少女的建模特徵,這些雙重設定在二次創作內容中提供了相當豐富的素材。

此外,用胸部鞭擊bug讓西村頭疼的米迦勒兼具誠實的美德與不誠實的惡德,外加其神秘學形象被固定為『雌雄同體』,獲得了與前作派蒙相同的『薛定諤的寶錘』定位。

事實上,將這一切推向極致的因素正是惡魔遺物2的核心設定。

『方背洞皮之君主:這次真的用腦過度了。

根據成長方向性或提升女主角好感度的方式不同,女主角自身特性或結局分支都會變化這點還挺新穎

即使和前作相比也堪稱全新趣味點』

每位女主角獨立的成長路線與結局,以及與之對應的全套敘事準備。

美少女遊戲類別中能展現的極限性能全都傾注在惡魔遺物2里。

不僅如此。

既然讓遊戲所有系統絢爛綻放,自然需要與之匹配的畫龍點睛內容。

而那個內容正是等同於惡魔遺物核心的設定。

『Poppy夜山散步者:這次也有女主角關聯事件呢。

合體技能已實裝!

不是單純持有兩個角色就能觸發,而是根據每個角色的成長路線不同,技能構成和演出事件都會變化,連buff協同效果都實現了!!!

確實這部分能看出西村和科普森導演的細節功力!』

前作中獲得無數喝彩的聯合技能事件在本作中也被實現了。

這暗示的意義很明確。

『韓秀 the King : 是貓斗啊。

抱歉,大家。

我真是個太有魅力的人啊ㅋ

〈評論〉

不是晴天 : ㅉ』

惡魔遺物2,至少只要不幹蠢事就絕不會失敗的遊戲。

就這樣到了發售日。

越是人生的重大分歧點,越要保持平常心。

這是漢秀曾聽過的名言之一。

『就是今天。韓秀 the King。』

漢秀洗完澡後赤身站在浴室鏡前摸著下巴。

剃鬚狀態很乾凈。

被水浸濕向後梳的頭髮顯得格外性感,飽含水分的皮膚濕潤度簡直達到史萊姆級別。

啪嗒!

漢秀用毛巾拍打後背。

水珠向四面八方飛濺。

「漢秀!快出來別鬧了!」

「啊!馬上!」

無視母親的怒吼 漢秀走出了衛生間。

空調的冷氣驅散了七月下旬的黏膩空氣 今天感覺什麼都能搞定。

翻找出睡衣套上 走進房間關上了門。

坐下時映入眼帘的是32寸顯示器 和沾滿手垢的遊戲手柄。

密閉房間里瀰漫著幽微的芳香劑氣味。

漢秀戴上眼鏡 將超大杯冰美式咖啡放在手邊。

就是今天。

苦等到望眼欲穿的那天 惡魔遺物2的發售日。

再過十分鐘遊戲就要開始了。

漫長等待的終點 此刻正是掙脫虛假世界(現實) 回歸本該存在的真實世界(網路)的返鄉時刻。

多餘的言語已無必要。

十分鐘內導演們凝神調息 當時鐘指向00:00的瞬間——

[嗚哇啊啊啊!!!]

[啊啊啊啊啊!!!]

導演們的吶喊作為標誌性音效在房間里轟然回蕩。

緊接著屏幕上浮現的標題。

[Demon』s Relic 2]

漢秀瞪圓了雙眼。

『等著我 路西法。』

現在 就去救你。