159 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 (1)

赫利克4的記錄以多方面創紀錄的數字在業界引起巨大反響。

首先首月320萬這種是全年都難得一見的記錄。

也就是說,這表現足以註冊為年度最佳遊戲的頭號候選,換言之也說明這是款製作精良到那種程度的遊戲。

其次該類型本身具有特殊意義。

非本家製作、由外部開發的類魂遊戲能展現這種水準的表現,本身就意味著即使拋開魂特有的高難度,這種遊戲在玩法上也有多種再創作可能,其意義不言而喻。

部分人已經開始出現這種反應。

[達德邦 : 以赫利克4為起點,像這樣輕鬆的類魂遊戲可能會越來越多。]

[盧卡 : 要是那樣就好了。我玩太難的遊戲會壓力山大。]

對於被魂本身的樂趣和該類型遊戲難度所阻擋的玩家們來說,這次赫利克4是個好機會。

況且,這種機會對銷量影響的驗證也已結束,遊戲公司們埋頭開發soul——lite也並非完全無稽之談。

當然,

[傑西卡 : 能出當然好。但能不能達到赫利克4的品質就是另一回事了。]

玩家們很殘酷。

接下來標榜soul——lite推出的遊戲,自然會被拿來和赫利克4比較。

就像在類魂這個類型里,其他遊戲總會被拿來和本家比較那樣。

願意承擔這種風險的大型開發商應該不多。

隨著這類意見佔據上風,期待值已降至風聲級別。

總之,對他們而言下一款soul——lite並不重要。

[老鼠測試員 : 詹姆斯開播了。看來是要挑戰無法安眠的悲嘆集群完美通關。]

赫利克4中遍布各種隱藏機制和彩蛋,遊戲熱潮尚未消退。

如今發售已過一個月零一周。

Rewind開發1組在寂靜中度過著每一天。

不是喪家氛圍,只是有人沒來上班而已。

「但可以休息這麼久嗎?」

韓瑞琳問道。

我回答道。

「現在不休息更待何時。到下個作品前會留些空檔。至少今年沒急事了。」

「所以整個2季度都要躺平嗎?」

「該支援其他團隊 也要夯實內功。反正頒獎禮都在年底。」

從營銷角度看是重要節點。

現在已是GOTY有力候選。

相比前世最大勁敵《最後生還者2》取得了更好成績。

只狼特有的硬核風格使其銷量構不成威脅。

當然,若因我今世介入產生變數就危險了…但大眾向作品的影響力始終不容小覷。

既然擊敗兩大最強對手,頒獎後有必要準備GOTY版本等營銷企劃。

雖可能被說喝泡菜湯上頭,但為適時開展對外活動需要儲備體力和資源。

所以今天。

我在韓瑞琳面前打開了職場社群板。

人無聊到極點時,捉弄別人反而索然無味。

「工資小偷真爽…話說…」

韓瑞琳的文字很明確。

肩膀一顫一顫的,視線還朝向窗外,這毫無疑問了。

居然還大言不慚地說什麼辯解。

「…人心真是難測。員工們也是,當面熱情洋溢,背地裡卻那樣。」

「要不要揪出來?」

「前輩,這樣會破壞公司氛圍的。恐怖統治註定會崩潰的。」

「你倒是挺真心實意地維護嘛。」

「維護?我?不,是擔心啦。我擔心前輩。」

『我』和『前輩』這兩個詞帶著微妙的強調。

韓瑞琳的眼白泛起了血絲。

『嗯,要到此為止嗎。』

「也是,把社區都解剖了又能怎樣。雖然這麼說,但大家都很努力。」

「對吧?」

「不過還是想抓一個人。」

「誰啊?」

「狗娘養千延浩的最初散布者。」

那隻千氏鳥都傳到用戶那裡了,現在我名字旁邊就像固有名詞一樣跟著狗娘養的幾個字。

倒不是討厭,就是發音太難聽了。

話一出口,韓瑞琳就看向了遠山。

嘴裡流出了沉吟。

「嗯….」

啊。

『…原來是你啊?』

這時韓瑞琳開口了。

「前輩,有空的話要不要去運動?」

「瑞琳?」

「最近前輩身材又瘦了。既然休息不如增增肌吧。得在頒獎典禮前練出漂亮體型啊。我們不是要拿年度最佳遊戲嗎?」

「韓瑞琳?」

「起床啦。」

韓瑞琳把我拽了起來。

就這樣以被拖去屠宰場的豬的心態走向健身房。

「嗚哇啊啊啊!!!」

聽到了怪叫聲。

太過熟悉…

「是西村呢。看來馬上有大會議?」

「是啊。」

…正在準備會議(拳擊訓練)的西村的怪叫聲。

人類西村圭介。

在畢生對決前將身體機能提升至極限。

倒也沒什麼特別的理由。

只是因為進入了惡魔遺物2女主角概念設計階段。

上次會議完成了世界觀與核心框架。

原型開發後追加了幾種演示用技能,確立運轉機制。

經過關卡設計流程,聚焦這款遊戲的銷售點數並夯實獎勵結構,全部完成。

惡魔遺物2也和1一樣採用[地下城Clear→契約獎勵]的結構。

只不過是將地下城替換為『大天使的神殿』,將契約表現為『聖痕』罷了。

此外還額外準備了一個強化獎勵與成長結構的方案——正是『適應性成長』。

最初策劃時女主角的獲取量被大幅削減,因此需要像惡魔遺物1那樣提供多樣化的替代方案。

理所當然地,在預設至少30小時遊戲時長的作品中,如果只使用生命之樹那木上記錄的十位大天使的10個技能,玩法未免太過單調。

所以才要榨乾10位女主角的骨髓。

借用了赫利克Identity的『裝備成長構建』系統。

通過頻繁使用聖痕提升適應度,從而解鎖高階技能構建——就是這樣的形式。

做到這種程度後,與之聯動的便是『好感度』。

將適應性成長與好感度提升置於同一層面,但根據選擇的構建不同,會重新定義與女主角的關係——這就是最終的構思。

換言之,現在到了正式選定『萌屬性』的時候了。

以已確定的與拉斐爾的關係為例便是如此。

擁有治療與增益能力的拉斐爾之聖痕,會根據生命之樹的位置嵌入胸口。

萌屬性是前作中像巴爾那樣的『媽媽』。

也就是包容型。

如果專門把構建往『治癒』方向發展,母性屬性就會增強從而包容主人公,相反如果往『增益』方向發展,就會強化那種支持主人公併產生依賴的幼兒傾向。

用業界術語來說就是這樣。

『嗚哇墮落——!』

「啊啊啊啊啊!!!」

西村的身體再次充滿了力量。

從一般視角來看可能無法理解為什麼有人會喜歡女性退行成幼兒,但御宅族懂的。

那樣才帶勁。

「嗚噢噢噢噢!!!」

這次的目標是梅塔特隆。

生命之樹上司掌開端與終點的存在,實際上是獨自霸佔兩個節點的怪物中的怪物。

按照考據,起點名為梅塔特隆,終點名為桑達爾豐,這意味什麼不是再明顯不過了嗎。

『雙重人格女主角啊!!!』

若以此創造萌屬性,答案早已註定。

根本無需解釋。

分成開局的梅塔特隆構建和終局的桑達爾豐構建,根據構建成長改變外形並轉換性格才是最合適的形態。

對此科普森說道。

——生命之樹的10種屬性中兩種合為一是禁止的。將各自配置為不同角色並用構建區分開。

無知即是罪。

所以科普森是罪人。

——GO!!! 你難道不明白我的選擇會導致能獲得的女主角和永遠無法在周目使用的女主角出現嗎科普森!!! 我! 作為玩家! 正是要給那個世界帶來『施加影響力』的感覺啊!!!

不可逆轉的單一選擇正是提升玩家沉浸感的裝置。

即使削減技能構建數量也值得承受。

——那樣做的話梅塔特隆就太特殊了!

——因為是主角定位當然特殊!

——喂! 你忘了平衡性必須平等對待嗎!!!

——在遊戲內用數值調節就行!!! 你是想搞無聊遊戲還是想胡鬧?!

而且只要梅塔特隆特殊的問題解決了就行。

——給其他角色也添加那種機制就行!!! 實際上就變成9名女主角了資源上沒問題! 對! 就這麼辦! 要更深入挖掘女主角!

——現在不是決定這個問題的時候西村! 連主系統都還在調試階段!!!

唯獨嗓門變大也是無可奈何。

因為兩人都太過投入了。

世界在飛速流逝。

惡魔遺物之後的美少女遊戲以手機抽卡形式為主流,收集女主角像盆栽一樣排列的收集型遊戲成為趨勢。

西村知道。

那種形式對隨時隨地需要沉迷的御宅族而言,是近乎終極的完美形態。

但他在成為御宅族之前是遊戲導演。

更何況作為渴望製作主機遊戲的Rewind的AAA級遊戲導演,西村無法選擇那條路。

即便拋開個人問題,考慮到Rewind這個品牌的理念也是如此。

『Rewind是製作AAA級遊戲的精品廠商。這次赫利克4的發售讓品牌形象再次提升。』

千延浩,曾是憧憬的獨立導演,如今是必須追隨的上司。

更何況這次輪到自己和科普森的惡魔遺物2上場。

『必須做到最好。』

所以,遊戲形態的局限要用『意志』來突破!

「嗚哇啊啊啊!!!」

今日卧推重量是100KG 10次 4組。

雖然能舉起更重的重量但刻意不做。

因為過度膨脹的肌肉必然會奪走敏捷性。

身體蒸騰著熱氣 肌肉纖維被喚醒到撕裂程度的訓練正酣。

就這樣西村結束了一天的鍛煉。

距離實戰對練還剩不到一周。

最終檢查的時機也箭般倏忽即逝。

決勝之日。

Rewind的實戰對練Zone。

西村登上擂台時 看見科普森正渾身噴涌著鬥氣將空間壓得咯吱作響。

那既非正道 亦非私道 更不是魔道。

如今頓悟後 他不過是名武人。

眼前站著個誓要貫徹意志的男子。

那麼我又該成為什麼?

『同樣地。』

除了成為黑絲連珠 也只能做個純粹的武人。

「喂科普森 儲備的體力夠用嗎?」

「啊啊 足夠把你撕成碎片」

擺開架勢。

起手便是銅牆鐵壁的防禦姿態。

啪啊啊啊——!

鐘聲鳴響的此刻正是決勝瞬間。

議題《關於深化各女主角機制及包含梅塔特隆雙重人格角色特性的實戰對練》正式開始。