140 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150
第144話 E3 —— 赫利克4 (4)
與深淵之鞭的戰鬥消耗了大量心力。
即便拋開其獵奇的外形和不幸同時目睹的吉尚角色扮演等問題也是如此。
宇亨在對付這個怪物時聯想到了些什麼。
『啊 就是這個』
每款遊戲都會有的那種專門搞玩家心態的怪物。
這該死的章魚完全是基於『怎樣才能激怒玩家?』的惡意設計產物。
攻擊節奏就是如此。
晃悠晃悠地甩動中間觸鬚 不知不覺間『咻啪!』地突然伸長 這種忽快忽慢的節奏分明就是在破壞玩家的迴避韻律感。
不僅如此。
相比其他怪物 其攻擊範圍較長 難以近身。
由於赫利克4中宇亨經歷的所有戰鬥都是針對近戰設計的 這種距離變化著實令人頭疼。
但是,如果只有這麼難的話,這應該是個失敗的怪物。
而且宇亨認識的Rewind的千延浩導演是絕對無法容忍那種細節性失誤的人。
『真是…連這種怪物身上都微妙地融入了休閑感呢。』
並非如此,作為玩家而言,看到怪物造型的瞬間就能直觀感受到應對方法,可謂理想形態。
如果用多種視角觀察其特徵的話確實如此。
『不是用正拍反拍節奏接近。就是中間那條腿瑟瑟發抖後僵直的瞬間本身成為迴避時機。』
只能相信親眼所見。
迴避必須那麼做,要說擊敗方法的話就是那樣。
『得看攻擊後的空檔。甩一次腿就需要時間調整。就算是中距離怪物攻擊間隔也挺長的。』
被甩出的腿癱在地面拖著黏液緩緩縮回章魚體內。
視覺上的噁心感另當別論,那速度與可玩角色的奔跑速度完全一致。
完成判斷的宇亨衝上去發動了衝刺攻擊。
嚓!
章魚的體力差到平A一下就會爆掉。
即,只要知道攻略方法並正確應對就能輕鬆解決的怪物。
『呼,總算Clear了。』
有種成就感。
那是通過自身力量解開排列精美的謎題所帶來的精神刺激。
魂類所追求的理念——'不是角色而是玩家成長帶來的快感'這一系統機製得到了完美體現。
當然宇亨沒想到那麼深。
他只是享受著'贏了'這種膚淺的刺激感。
但是苦難尚未結束。
延浩的信條之一:遊戲太簡單就不好玩了。
俗稱'狗娘養的'的惡意,連這個體驗版演示版里都顯露無遺。
當宇亨走向牆面泛著藍光的第二條線索時,不自覺地爆了粗口。
「靠!」
幸好戴著耳機沒聽見周圍的竊竊私語。
…不對,玩過赫利克4的人應該都會是這種反應,所以無所謂吧。
宇亨遭遇的陷阱再明顯不過。
『啊!保護色!本來能躲開的!』
是披著保護色在祭壇前徘徊的雜兵。
所謂攻擊也不過是突然扭曲身形出現後揮動棍棒罷了。
倒也沒那麼疼。
只不過魂類的特性會讓體力消耗成為更大的風險。
『想得太簡單了。怎麼可能這麼輕易就拿到道具…!』
即便施加了保護色,作為動作幅度大的怪物,只要稍加觀察周圍就能通過晃動判斷位置進行攻擊。
用一句話概括怪物的意圖就是如此。
『不知道就會挨打唄?哈…真夠狠的。』
屬於不知道就挨打、知道就能躲的基礎機制。
只要第一次中招後第二次就很難再上當,但每次大意時都會讓人心情糟糕。
宇亨扯出苦笑。
總之已摸清行動模式。
線索也湊到兩條了。
雖然不知道總共有幾個,但最多也就這些或者再多一個。
『遊戲時間已經超過15分鐘了。』
給定時間是25分鐘。
就算把首領戰預估為輕鬆的5分鐘,也只剩5分鐘。
或許是為了留出餘裕,但宇亨心知肚明。
『讓玩家因無法通關而遺憾才是盈利關鍵,怎麼可能好心放水?』
對營銷認真的Rewind絕不可能這麼做。
宇亨直覺必須緊湊地推進遊戲。
專註力在那瞬間急劇攀升。
就這樣整整4分14秒。
收集到最後一個第三條線索的宇亨進入了Boss Room,這才意識到這些側寫線索是以何種方式作用於首領的。
[正在追蹤線索。]
隨著警報聲,首領怪物降臨了。
演出效果非比尋常。
畫面先是瞬間靜止轉為黑白。
『嫌犯照(Mug shot)?』
犯罪者在白色背景前手持囚犯編號拍攝的照片。
靜止的首領怪物身後鋪開的正是令人聯想到此景的背景。
緊接著空白背景處開始輸入線索。
[第一條線索:染血的短刀確定了???的作案手段。]
沙沙沙——伴隨著鋼筆划過紙面的聲響,畫面底部首領怪物的名字從[???]變為[紅色血噴泉]。
不僅如此。
『血條怎麼…?』
哐當!
隨著聲響,白色細長的血條甚至出現了裂痕。
還沒結束。
[第二條線索….]
哐當!
裂痕加劇了。
當最後第三條線索確認的瞬間。
咔嚓!
血條破碎了。
原本白色的血條變成了鮮明的紅色。
不僅絲綢的顏色變了,連血條的質感也不同了。
該說是像石頭變成了軟趴趴的液體一樣吧。
隨後畫面恢複正常。
可能不是重要首領,連段像樣的電影式演出都沒有。
外形也就是三米左右的塊頭加上全身血管花花綠綠凸起的樣子,一看就知道不是重要首領。
總之,關鍵不在這裡。
『處刑場景會怎樣呢?』
宇亨看到首領的瞬間,最先浮現的就是這種期待。
為了這一刻攢滿了所有彈藥,這份期待更強烈了。
就這樣正式開戰。
宇亨毫不遲疑地衝上去點擊了處刑按鈕。
嘰咿咿——!
隨著音效進入處刑階段。
遠超宇亨預想的特殊演出展開了。
這是動作學校校長金裴石先生的血汗淚水與腰間盤交織而成的處刑首次問世瞬間。
約定的25分鐘過去了。
長話短說,宇亨沒能擊殺首領怪物。
被時間追趕沒能摸清機制就貿然突進成了敗因。
兩次嘗試的時間都太過緊迫。
但是,宇亨臉上沒有陰霾。
他只是獃獃地坐著 反覆回味著仍能感受到的餘韻 不停地擺弄著平板。
嘴角還掛著淡淡的微笑。
『啊…。』
真好。
太棒了。
從首領登場的演出到戰鬥開始 再到萬眾期待的處刑 整個過程完美到無法用其他言語形容。
六發處刑帶來的宣洩感 用粗俗的話來說就是『爽』 宇亨斷言這將成為這款遊戲的終極奧義。
尤其是用PS設備而非PC遊玩時 還能體驗到手柄的全部功能 快感會達到巔峰吧。
如同扣動扳機般的按鍵壓力 滑入耳畔的轉輪音效 以及連續操作後展開的壓倒性演出場面。
而且處刑並非只是華麗的動作戲。
『這是武術。』
這是將克制而沉穩的姿勢優雅高效地呈現 並與槍械結合而成的武術。
對武學毫無造詣的宇亨能如此確信 純粹因為其造型符合大眾媒體審美。
你看 現在紅透半邊天的John Wick的槍斗術(gun——fu)不正是這種套路嗎。
我懂了。
赫利克4所追求的休閑的核心正是這個『大眾化動作』啊。
『當然那並非全部。』
側寫這個題材本身既強化了主角個性,同時被巧妙用作調節用戶動態難度的聰明選擇。
這也是在沒有額外說明的情況下宇亨能理解的內容。
白色血條碎裂變成紅色的演出效果讓他做到了這點。
而為了達成這種表現,Rewind策劃部究竟經歷了多少磨難,恐怕會成為歷史中永遠的秘密。
對於只看到成果的宇亨而言,這純粹是件感動的事。
想再多回味這份餘韻。
不,是想更紮實地掌握這個在25分鐘容量內未能完全理解的遊戲系統。
但此刻令人無比遺憾的是這已不可能實現。
「那個….」
躊躇著走近的隔間管理員開口了。
她是個韓國女性,髮色上黑下粉,帶著稚嫩溫順的氣質。
『啊,音效總監。』
因為是Rewind里僅次於延浩的名人,所以立刻認出來了。
赫利克3那時也是如此 Identity時期也一樣 她看似膽小卻展現出四次元特質 不知不覺間俘獲了無數粉絲 不正是她嗎。
而且從Rewind的標誌性音效 到尤其讓所有人都不吝讚美的赫利克2最終戰背景音樂 全都出自這位天才之手 正是這位趙雅允音效總監。
宇亨懷著欣喜的心情 笑容燦爛地從座位上站了起來。
「啊 抱歉 應該要起身相迎才對。」
「好的…」
「如果不會冒犯的話 能否簡單做個採訪呢?這次試玩作品的特效音效實在令人印象深刻。」
並非客套話。
雖然策劃肯定是延浩負責的 但那滑入耳中的裝彈聲和節奏感 就連對音樂一竅不通的人也會感到某種戰慄。
雖說確實是來體驗遊戲的 但他本職畢竟是遊戲部記者。
宇亨確信只要能拿到哪怕一頁她的獨家專訪 就能做成重磅新聞。
「如果不急的話 能否之後通過這張名片聯繫您?畢竟用戶們對音效總監您的關注度相當高呢。」
E3隻有三天 只要能在這期間抽空完成一次採訪就算成功。
失敗的可能性微乎其微。
以Rewind的基調來看 現在似乎也不會拒絕外部溝通 特別是如果推出這種演示版本的話 開發團隊訪談會獲得很大的營銷效用。
阿允眨巴著眼睛 猶猶豫豫地接過了名片。
「啊 再見啦…」
隨著這句帶著怯意的細弱聲音 阿允轉身噠噠噠地消失了。
宇亨把這當成了肯定的意思。
通常都會這樣認為。
『收穫非常令人滿意。』
赫利克4非常出色。
僅通過25分鐘的遊戲時長就成功理解了核心系統。
不僅是理解 由此衍生的期待感也極為強烈。
如果能充分展現這個精髓 成品應該能達到配得上Rewind名號的水準。
『更何況好像還搞定了音效總監的專訪。』
宇亨嘿嘿笑著走出赫利克4的隔間。
當然 宇亨的願望並沒有完全實現。
阿允可不是什麼淑女。
Rewind非官方頭銜『Psychopath』。
正是這個不懂人心 有時連延浩都會嚇得發抖的惡魔。
阿允討厭麻煩事。
像訪談這種需要說很多話的工作 自然更加討厭。
那樣的阿允之所以沒有拒絕這個強人所難的請求,純粹是『連拒絕都嫌麻煩』。
阿允選擇了用收到的名片轉炸彈而非拒絕。
「大叔….」
「嗯?」
「這個,這,說是要採訪您…!」
阿允向吉尚遞出了名片。
吉尚心頭一熱。
在他心裡,彷彿有人理解了他連角色扮演都做到這個份上的熱情。
所以才會冒出『沒錯,我作為Rewind事業部領頭人也是時候該上上媒體了吧』之類的念頭。
吉尚的心臟像章魚腦袋般翻騰起來。
就這樣,始於某位淑女嫌麻煩的奇妙因果,最終留下了一場既慘烈又滑稽的採訪。
當然,這是以宇亨的標準而言。
「所以穿著那套角色扮演服時我就想啊。我….」
「哈哈….」
宇亨被迫當起了八字不合的諮詢師,聽著吉尚抱怨三腿章魚角色扮演帶來的精神折磨。
每次看到他就會想起遊戲里章魚甩動觸手的畫面,痛苦更是雪上加霜。
當吉尚的抱怨轉到他為Rewind付出的努力時,宇亨連這種念頭都冒了出來。
『…啊,好想回家。』
他成了完美的職場人。