139 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150
第143話 E3 —— 赫利克4 (3)
社區昵稱『Poppy夜山散步者』,遊戲部記者陳宇亨今年也如期造訪E3。
即便已是資歷超十年的老手,仍執著參與這類活動只有一個理由。
『能獲得比別人搶先玩到遊戲的機會,不是么?』
純粹因為太愛遊戲。
從眾多記者中成為遊戲記者也好,經營社區活動也好,至今仍奔波現場取材也罷,全因這份熱愛。
今年尤甚。
假裝沒聽見上司關於海外出差安排該交給後輩的囑咐,他必須來這裡的理由只有一個。
——宇亨啊,你不是還有其他工…
——赫利克4。
——…下周還有採訪…
——魂類。
——…這狗崽子。
上司的嘆息至少不是宇亨能聽到的話。
沒錯。
今年E3將公開赫利克4。
國內主機遊戲的唯一神,而且還是以宇亨最愛的魂類(準確說是lite類)類型向遊戲界下了戰書。
宇亨對魂類的執著有著漫長歷史。
要完整說明這點至少得追溯到『國王密令』時期…但那歷史實在太過冗長。
即便撇開這個也另有軼事。
赫利克1問世時,發售後持續給差評的惡魔之魂能被死磕到底,正是因為宇亨的存在。
回想這些就能明白他對魂類這個類型有多認真。
也就能明白他對赫利克4的期待有多強烈。
宇亨低聲『嗚呼呼』笑著暗自下定決心。
『這次我一定要嚴格把關。』
越是喜歡的類型就越苛刻,這是普通玩家的普遍視角。
更何況若非本家而是外包作品,評價的嚴苛程度必然更甚。
被稱作年度最佳遊戲獵人的Rewind這次能否再度名副其實呢。
正思索著抬起頭的瞬間 眼前展開的是E3會場內巨大的Rewind隔間。
果不其然 沒有辜負期待 宇亨眼前出現了某樣東西。
『…那是什麼怪物?』
那裡站著個身穿適合用油光發亮或閃閃發光等形容詞形容的白色緊身衣 表情如同失去靈魂的男人。
更瘮人的是纏在腰間的細長章魚腿。
為什麼偏偏有一條腿垂在胯間呢。
並沒有深入思考。
因為看到那駭人角色扮演的瞬間就已頓悟。
咔嚓!
隨著快門聲 宇亨確信了。
『這絕對能上推薦帖。』
這次赫利克4的角色扮演必定會成為登上社區首頁推薦位的奇觀。
那張臉相當眼熟。
『Rewind事業部理事梁吉尚先生。』
但願你能成為推薦帖的祭品。
那天 韓國某個遊戲社區出現了這樣標題的帖子。
『Poppy夜山散步者:這次赫利克展的COS也是絕品呢^^』
這篇文章幾經流轉 最終甚至傳到與梁吉尚以結婚為前提交往的女性那裡 自然是宇亨始料未及的。
說實話 就算知道也照樣會發帖吧。
國民的知情權 以及新聞自由。
這不正是記者的職責所在嗎。
宇亨作為記者,有著正直的天生記者心態。
總之,
「現在開始協助您入場!」
赫利克4的隔間打開了。
踏入隔間的瞬間總是令人緊張。
那是預示著新相遇的震顫,也如同為紀念慶典而燃放的禮炮。
心臟的鼓動變得劇烈。
宇亨盡情享受著這些愉悅的刺激,坐到了位置上。
首先戴上耳機拿起手柄。
屏幕亮起時,果然出現了用Rewind特有的瀟洒筆跡寫下的標題[Hellic 4 : The man is]。
還有什麼理由耽擱呢。
宇亨立刻按下了開始按鈕。
[啊啊啊啊啊!]
據說這是Rewind藝術總監發出的尖叫。如今已成為公開秘密的標誌性聲音回蕩開來。
宇亨突然想起社區里某個未登錄用戶曾誇下海口,說這要是真事就把臉埋進洗碗水裡憋死。
『雖然是從導演那裡親耳聽來的,但應該不是吧。』
他噗嗤笑出了聲。
當然宇亨不會揭露真相。
之所以放出非官方採訪的信息,是因為早已清楚這不會對公司關係產生什麼好影響。
畫面直接跳轉到了演示版的遊戲內場景。
電影式過場、劇情影像、腳本之類的東西都沒出現。
演示時長25分鐘,想必Rewind方面是打算在這段時間裡緊湊地展現魂類遊戲的獨特樂趣吧。
雖然重視劇情敘事的宇亨覺得可惜,但沒關係。
畢竟是魂類嘛。
這類型比起其他遊戲絕對稱不上技術難度低,正需要精確的系統細節。
『看看…指南是…』
開場先展示了操作方式和各種基礎技能。
畫面UI採用留白美學,用簡潔界面讓玩家聚焦遊戲內畫面。
回憶著發布會等前期情報,宇亨演示了魂類基本功——移動、閃避和攻擊。
過程中有個意外發現。
『居然這麼絲滑?』
動作流暢得驚人。
之所以驚訝,正如前文所說,因為宇亨是魂類的狂熱粉絲。
通常類魂遊戲都有個共同特點。
將特有的高難度和厚重感錯誤解讀為『操作不便』正是這種表現。
從這個角度來看第一印象是合格的。
魂的根基並非來自彆扭的操作感,而是壓迫感。
緩慢的攻擊節奏在強調每一擊都至關重要的戰鬥系統中,恰恰是為普通人提供判斷緩衝的設計。
『但是……』
如果僅止於此絕對打不了高分。
僅僅做好基礎部分能給的分數,滿分10分里大概5分。
關鍵在於這遊戲是否具備作為獨立作品的特色。
既然打著某遊戲公司流派的旗號發行,就必須展現出與原作不同的特質才能擺脫山寨作品的污名。
而這份疑慮在遇到『處刑系統』時得到了部分緩解。
宇亨離開指南及教程區域,正式進入主體地圖。
考慮到展台試玩時長有限,應該不需要走回頭路。
他直線前進,就這樣來到了擊殺第一隻普通怪物的節點。
咔咔!
屏幕中央,僅在鎖定敵人時顯示的六個圓點中有一個變成了紅色。
那形狀簡直就像正對著左輪彈巢看一樣,再加上充能瞬間周身浮現的紅煙特效,讓宇亨能夠憑直覺做出推斷。
『原來是這個啊。』
在發布會上見過的相當華麗的處刑系統。
沒必要再磨蹭了吧。
宇亨穿過巷子立刻遇到下一個敵人,使用了處刑系統。
發動方式是按特定鍵命中敵人的攻擊。
『要是打不中浪費了充能層數,估計會心疼死。』
正閃過這類念頭的瞬間。
嗚嗚嗡!
平板震動起來。
不僅如此。
畫面突然轉為黑白並開始緩慢流動。
指南提示框彈了出來。
[請指定使用的彈匣數量。(L1)]
『啊,原來這裡要設定處刑充能層數。』
宇亨按下了L1鍵。
不是隨便按按就完事的。
『哦。』
相當緊實。
硬要比喻的話,就像是扣動槍的扳機般的手感,看來是調整過按鈕壓力的設計。
雖然是很細微的細節,但正是這種設計讓遊戲的沉浸感和打擊感更上一層樓。
扳機被扣下的同時,耳邊傳來的『咔嗒』聲讓人感覺就像真的在給左輪手槍上膛一樣。
就這樣實際處刑開始。
咚!
用拳頭狠狠擊中敵人面部的主角抓著對方後頸,將槍口塞進其口中。
整個過程通過鏡頭切換被細緻展現。
緊接著主角扣動了扳機。
畫面中充滿扳機被扣下時擊錘後撤,隨後旋轉彈巢被擊錘勐擊引發槍支擊發的場景。
砰——!
槍響的同時鏡頭拉遠。
伴隨著華麗特效,鮮血從敵人後腦勺噴涌而出。
宇亨的眼睛瞪得熘圓。
『哇,瘋了。』
這離譜的打擊感是怎麼回事。
從觸發處刑命中敵人的瞬間開始,切換到慢動作黑白畫面,直到看完子彈上膛和處刑過場,興奮帶來的緊張感始終未消。
不,不僅如此。
這一連串過程明顯開始在宇亨心裡構築起各種期待。
『這就是單發處刑?』
那兩發三發四發又會是怎樣的效果呢。
不對,從電影式影像里看到的首領長相來看,這種處刑應該不可能啊,是額外做了其他處刑動作嗎?
這麼說的話,也可以理解為每個首領都有專屬的特殊處刑動作。
拋開這些不談。
『這手感也太爽了吧?』
宇亨徹底迷上了處刑這一連串技術性流程本身。
那種衝擊力讓人再也不能把赫利克4視作靈魂流的跟風之作。
『不一樣。』
不是說更好。
字面意思就是『和本家截然不同』,除此之外無法形容。
從影像質感開始就不同。
在剋制與華麗間遊走,為畫面和音效注入偏執的細節也好,突然給予系統層面的衝擊也罷,整個流程中沒有任何細節性失誤。
這一切都徹底變態,或者說很Rewind風格。
唯一的擔憂是怕這個系統會把遊戲難度降得太低。
當然在尚未正式發售的當下,這根本無需考慮。
宇亨把擔憂拋到腦後繼續前進。
在那裡看到的是赫利克4的第二個核心系統——『側寫日誌』。
[獲得染血的短劍。]
[要進行分析嗎?]
開發團隊為了將側寫改成這樣簡化的流程付出了多少努力,是宇亨無法知曉的事。
宇亨作為用戶要做的只是按下『yes』而已。
腳本彈出來了。
[——可見反向握持的痕迹。
——血跡飛濺的方向朝向把手側。
——應該是用劍尖戳穿頸動脈等大血管後向下劃開。]
[側寫日誌:獲得???的第一個線索。]
這是對概念的深化。
系統化敘事的呈現,宇亨喜歡Rewind的原因之一就源於此。
『啊,原來到首領戰前都是這種流程。側寫就類似圖鑑吧。』
收集線索逐步解開首領情報,最終找到並擊敗首領的構成。
也就是說,主角是使用左輪手槍和側寫的刑警,而敵人是從地獄來的有殺人前科的傢伙們吧。
在思維發散的過程中,宇亨並沒有關於主角身份的任何具體線索。
這一切都只是根據系統自然融入的線索推測的結果,宇亨判斷出錯的可能性極低。
輕微的驚嘆感湧上心頭。
『挺不錯的嘛?』
這時延浩那句話才掠過腦海。
——是soul——lite。
lite。
確實很lite。
當然魂類特有的危險依舊遍布各處,但其中融入了休閑感這一點是絕對無法否認的事實。
宇亨苦笑著向前走去。
等待處刑計量槽蓄滿的瞬間令人忐忑不安,而終於能使用處刑器時則會湧起一陣快感。
但是,人生中有快樂時光自然也會有悲傷時刻。
既然會為品質驚嘆,那遇到開發者惡意的瞬間也是理所當然的。
現在正是那樣的時刻。
唰啊啊啊——!
突然,一陣極其黏膩的聲音穿透了宇亨的耳機。
主角踉蹌了一下,抽打他身體的是一條軟體動物蒼白的腿。
宇亨看著驟減的體力值,震驚地轉動屏幕。
那裡站著某個東西。
『…章魚?』
三條腿的黏膩章魚正蠕動著身體,直勾勾盯著這裡。
宇亨看向剛才抽打自己角色的中間那條腿。
當看到那條蠕動、蠕動著晃蕩的腿時,他的視線逃離了屏幕。
映入眼帘的是站在隔間入口的梁吉尚。
『…啊。』
恍然大悟。
而當再次看向屏幕里的章魚時,湧上心頭的感受。
『好、好噁心…』
難以名狀的宇宙恐怖式不快感向宇亨襲來。
正是讓眾多質量保證團隊成員顏面掃地的赫利克4吉祥物深淵之鞭登場的瞬間。