109 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第112話 發布————Identity (2)

三天比想像中要短。

意識到這一點,是在他突然拐進岔路導致沒能好好推進劇情的瞬間。

碩勛自問。

『我都幹了啥?』

然後自答。

『挖礦了唄。』

碩勛望著自己親手建造的村莊。

任誰看都是礦工村子。

農田只生產勉強夠工人糊口的糧食,其餘基礎設施全都為採礦服務。

甚至連宗教設施也是如此。

——天使大人!今天我們也在為黑光鐵高產做禱告!

村子的女祭司擁有『禱告』功能。

主要是對遊戲內生活及冒險內容提供正面增益的功能。

石勛把那功能全用在提升黑光鐵爆率上了。

該說是成果吧。

『裝備變得太強了。』

碩勛的E——40變成了身披漆黑閃亮鎧甲的兇惡黑騎士。

碩勛看了眼時鐘。

假期只剩6小時左右。

『能Clear的。』

已通關遊戲的社區玩家們說過,主線劇情本身篇幅不大。只要裝備夠強,6小時就足以Clear最終章節。

甚至石勛會更快。

既有已攻略的章節,更別提道具等級實在太高了。

『GO!』

預料沒錯。

雜兵們啪啪倒地。

就算踩中陷阱,鎧甲也能減免傷害到發癢的程度。

該說是虐菜局吧。

沒有任何東西能阻擋碩勛。

甚至連秀珍也不例外!

碩勛的E——40啟動了。

穿越森林、草原、破敗的村莊和山脈,越過那裡的小城鎮、貴族區和貧民窟,然後。

——是罪犯啊啊啊!!!

最終章,皇城。

——抓住他!抓住那個罪犯!

曾在序章對E——40作出判決的法官們吶喊著。

無表情面具的騎士們撲向了E——40。

毫無作用。

[獲得無表情面具。]

[獲得嚴肅表情。]

他們不過是另一批材料罷了。

碩勛心想。

『呃,把騎士們的武器熔了能出點黑光鐵不?』

他是被黑光鐵侵蝕的怪物。

事實上,直到那一刻碩勛對最終Boss都沒多想。

因為敘事本就如此。

E——40踏上旅程是為了明白自己將成為什麼。

在旅途中遇見無數人,拯救他們的生活,逐漸確立起唯一目標。

那就是要拯救被這片土地規則折磨的人們。

因為E——40遇見的每個人都為那張將命運封存的臉而痛苦。

對碩勛而言,最終章不過是那個故事的收尾。

大概會出現至今最強的敵人吧。

又或者正如遊戲內故事全程所表現的那樣,會不會出現一個極其自私的皇帝作為首領。

只是做了這樣的猜測,

咕咕咕咚——

正因如此,當對戰的門打開的瞬間,碩勛愣住了。

——原來已經走到這一步了啊。

「咦?」

最終章是個比碩勛想像中更悲傷的故事。

所謂違和感,有時正是在明確意識到它不對勁的瞬間,才會將之前的線索重新展現出來。

這次也是如此。

碩勛直到進入Boss Room後才得以回想起那些微妙的細節。

『說起來….』

為什麼被稱為『皇帝象徵』的微笑,會由森林中的少女持有。

為何帝國的走狗們會認定持有微笑的他是罪人並試圖加害。

將這一切串聯起來,

『森林裡的微笑….』

帝國的騎士們是怎麼找到的?

就那麼突然地?

直到此刻才得出答案。

『微笑就是皇帝。在幕後操縱一切的。』

這句台詞徹底確認了事實。

隨著配音輸出的字幕,每個單詞都是微笑存在的理由。

——來,這就是你要擊敗的敵人。快把劍刺進我的心臟。

——我不該活著。只要我存在,帝國就永遠不會崩塌。你也看到那有多可怕了吧。你的旅程應該就是為了這個意義。

——但我無法自我了斷。你看,那天在森林裡被刺的傷都痊癒了。都是因為這微笑。

極致的沉浸感通過理解得以完成。

理解通過立體感得以深化。

以最純粹模樣綻放的微笑。

以及央求別人殺死自己時露出的微笑。

對比無比鮮明,所有拼圖嚴絲合縫完成的拼圖,呈現出的正是悔恨的模樣。

——最初不是這樣的。用臉賦予的秩序讓每個人都能在工作中獲得幸福。問題是時間。停滯太久導致整個國家都腐朽了。

如今才揭曉,帝國的皇帝從一開始就未曾更替過。

碩勛從系統層面理解了這件事。

因為微笑的臉部附著著特殊效果。

[微笑的臉:當體力降至1時,可限1次恢複70%體力並復活。]

那是復活的象徵。

所以,微笑想必和帝國歷史同樣漫長地不斷復活,在那個位置承受痛苦。

電影式運鏡此刻對準了E——40。

他無法言語。

但是,一如既往地用行動表露了情感。

時而搖頭時而顫抖時而緊握拳頭的E——40,不知不覺已緩緩拔出了劍。

就在那一刻。

——…謝謝。

微笑向要殺死自己的人道了謝。

嘩啊呀!

她的脖頸被折斷了。

身體輕飄飄浮起,巨大的時鐘與十條手臂,以及指尖的絲線如操縱提線木偶般擺布著微笑。

叭叭砰!

管弦樂聲與,

哈!哈!哈!

數十道詭異撕裂的嗓音。

就這樣畫面切回到戰鬥場景。

其間攫住碩勛感官的只有一點。

在無數凶兆徵兆中唯獨那一道,細小柔軟又哀切的呼吸聲正是如此。

嗯,嗯,嗯。

是女孩子的嗓音。

碩勛沒有賦予它任何意義。

只是憑直覺感受著。

那正是微笑求救的聲音。

『這個…。』

Identity,恐怕會是壞結局。

戰鬥開始了。

最終Boss的戰鬥共有3個階段。

單純靠物理攻擊硬闖的1階段,夾雜著光線和波動之類簡單魔法的2階段。

然後,是機制型黑魔法發威的3階段。

1、2階段很簡單。

因為碩勛的數值太強了。

物理攻擊只要邊挨打邊對砍就行。

簡單魔法也只要硬扛著挨打就能撐過去。

但是,3階段可沒那麼簡單。

『瘋了吧!』

最終Boss果然不是那麼容易對付的。

存在即死機制。

就算不是即死,也堆滿了各種無視防禦力的百分比傷害技能。

碩勛這才想起被遺忘的事實。

『千延浩這狗崽子!!!』

Rewind的歷代最終頭目都以恐怖難度著稱。

碩勛怒火中燒地繼續操作。

咚!

咚!

咚!

背景音樂變得激昂。

音效炸裂,時鐘指針的走動越發狂暴。

微笑像颱風中搖晃的樹枝般可憐巴巴地懸掛著。

碩勛眼中只看見一樣東西。

那就是隨著血條削減逐漸龜裂的微笑的臉。

『…這不就是那個嗎。』

這是自我致敬。

碩勛在這一刻,想起了赫利克2終章中隨著階段變化在身體上蔓延電流的蝴蝶。

突然感到一陣悲傷。

即便如此,手仍忙碌地動作著。

這是第六次嘗試。

機制本身只要理解了就不算太難,碩勛終於成功掐斷了微笑的呼吸。

咔嚓!

面容崩塌了。

錶盤也如同玻璃碎片般迸濺四散。

撲通——

畫面切換為電影式鏡頭。

E——40扔下刀沖向微笑緊緊抱住了她。

她空洞著臉說道。

——…謝謝。

又是道謝。

——…現在離開吧,去任何地方幸福生活。

大概是聲優演技出色吧。

明明沒有任何線索,僅憑聲音就能感受到微笑的解脫感。

電影式鏡頭殘酷地聚焦著微笑逐漸微弱的呼吸。

鏡頭推進,畫面開始逐步放大兩人的身影。

碩勛的身體湧起脫力感。

或許是想到遊戲已全部通關,又或許是意識到兩人的故事就此終結。

「啊嗚….」

就在那時。

咔嚓——

E——40撕下了自己的臉。

碩勛的眼睛瞪得溜圓。

並非其他原因。

『蔓延了?』

因為在被撕下的E——40的臉龐下方,早已凝結出另一張微笑。

醒悟瞬間席捲而來的,是迄今為止的記憶。

『…沒錯!』

微笑是會傳染的。

正如序章中微笑所言,亦如E——40的旅程所示。

任何臉龐、任何人生,只要渴望幸福就會化作微笑。

所以E——40臉上蔓延微笑也是合乎邏輯的事!

還有一點!

『特性!』

[微笑的臉龐:當體力降至1時,可限1次恢複70%體力並復活]

碩勛癱軟的身體猛地綳直。

緊張時刻,E——40將微笑復上她的臉龐…

咚—— 咚——

耳機里傳來心跳聲。

復活了。

那一刻他感到細微的戰慄爬上脊背。

——…咦?

這是E——40首次開口。

他像是才察覺自己臉上掛著微笑,倉皇地漏出話語。

——微笑…?

那整個過程都清晰地烙印在碩勛的視網膜上。

當E——40發出『哈哈』笑聲的瞬間,胸口湧起一股無比充盈的感覺。

那些支離破碎、看似毫無意義的線索,在戲劇性時刻將悲劇轉化為喜劇的宣洩感,還有什麼好說的呢。

碩勛的嘴角也跟著蠕動上揚。

E——40抱起了微笑。

就這樣開始奔跑。

——哈哈!

當他衝出皇城在道路上奔馳,朝著森林前進時,畫面逐漸擴展。

開始映照無數場所,照亮那裡的人們。

撲通撲通 各種臉龐接連掉落。

就像E——40那樣,就像旅途中遇見的人們那樣,就像最後的微笑那樣,他們的臉上都掛著笑容。

碩勛現在能夠定義這個故事了。

『微笑是會傳染的。』

Identity這個長篇故事從始至終都是為了傳達這一句話而創作的。

隨著心滿意足的情緒,演職員表開始滾動。

照亮奧爾托爾帝國各個角落、不停上升的文字。

而在最後,

啾啾!

傳來鳥鳴的森林裡,如今已變成礦工村落的微笑村展現在眼前。

——…我,還活著啊。

微笑茫然地望著村莊說道。

接著向E——40問道。

——現在該怎麼辦?我,不太清楚。

為赴死而活的人生終點,微笑雖終獲解脫卻未能死去,正困惑著自己該做什麼。

對此E——40笑了。

他用少年清亮的嗓音傳遞答案。

——只要是你想要的任何事。

就在碩勛「啊!」地漏出驚嘆的瞬間。

——我們全都是為此而生的。

E——40伸出手。

微笑猶豫片刻,握住了那隻手。

——…是啊,確實。

兩人的笑聲長長延續著,演職員表隨之結束。

最後浮現的特別感謝里寫著這樣的文字。

[And, you.]

為黑光鐵瘋狂的礦工村莊。

某處綻放微笑的故事就此落幕。

以童話般的結局說著『他們從此永遠幸福地生活下去』。

宅男對對這種首尾呼應抵抗力很弱。

此刻他正胸口發悶。

[正在進入微笑村莊]

這並非終點。

Identity沒有催促開始2周目。

只是把E——40扔進此前構築的村莊某處,催促著下一個故事。

碩勛疑惑地操作著E——40。

就這樣抵達了森林小屋的時刻。

——快進來!我是村裡的自衛隊員微笑!敢搗亂的傢伙統統做成生魚片食材!

那裡站著的並非皇帝,而是E——40和石勛熟識的少女。

直到這時碩勛才明白。

『原來是尾聲啊。』

Identity真正的故事是從這裡尾聲的『他們從此永遠幸福生活的故事』才正式開始。

現在才是Identity的第二部。

對此的總結。

『很棒。』

在碩勛的感受中,這是款好遊戲。

既不能說得更好,也不會說得更差,就像遊戲里傳達的信息那樣讓人會心微笑的好遊戲。

碩勛沉浸在餘韻中打開了社區。

然後寫下了文章。

『Identity是一個好遊戲 : 今年最棒的遊戲是Identity。

反駁者菊花毛300根。

〈評論〉

方背洞皮之君主:認同。』

Identity開始騰飛。

倒也不是什麼驚天動地的故事。

非常經典童話般的敘事,外加稍顯戲劇性的快樂結局。

僅此一點,Identity就讓Metacritic的評分獲得了玩家們的一致認可。

正因為基本功足夠紮實。

而且,它成功將如此普遍的情感以故事的形式很好地呈現出來。

沒有人會討厭一個關於變得幸福的故事。

也沒有人會討厭一個肯定自我、告訴自己可以成為任何人的故事。

能引起共鳴的故事,就意味著它是能跨越文化壁壘的故事。

開放一周後,OpenCritic評分終於突破了90分。

由於是新IP的風險而猶豫購買的玩家們,也在這時陸續跟進了。

『Identity是一個好遊戲 : Identity今年年度最佳遊戲?!? !? !』

國內一片歡慶氛圍。

其實Rewind的首款AAA級作品《赫利克3》的評價存在一定分歧,因此玩家們對他們這次華麗的復出進入了所謂的「國嗨」狀態。

〈評論〉

退社魔獵在熙 : 這基本穩了吧?不過這樣的話會不會成為我國首個AAA級年度遊戲?

└ 韓秀 the King : 赫利克3不是也拿了五大獎之一嗎?

└ 延浩愛犬 : 那時候的遊戲大獎 !』

現在年度最佳遊戲的評選標準逐漸明確為The Game Awards,簡稱TGA。

玩家們對Identity期待的獎項也是完全的第一名——TGA。

當然,僅憑目前的表演還不足以觸及TGA的意見也相當多。

尤其是構成這些意見主流的,正是被歸類為硬核玩家的人們。

『未來不晴朗:這垃圾遊戲根本沒東西可玩

(100小時遊戲時長認證截圖)

才100小時內容就耗盡了

〈評論〉

Poppy夜山散步者:良心呢…^^』

有人每天玩20小時遊戲還指望遊戲能持續有趣。

開服一周就達成100小時遊戲時長的並非只有『未來不晴朗』。

世上怪人不少,把100小時當作基本素養還曬認證帖的也大有人在。

但有個好消息。

他們仍有辦法更享受Identity第二幕尾聲後的內容。

而且開服已過一周。

『方背洞皮之君主:模組解禁了!!!』

模組製作者們開始產出成果了。