108 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第111話 發布————Identity (1)

秋天不知不覺走向尾聲。

飄落的枯葉下曾殷紅的大地 經風之帚拂過化作冰冷混凝土的色澤 呼吸間呵出的白氣蒼白地消散 宣告著季節更迭。

11月 秋末。

全年中遊戲發售最密集的時節 今年更是Identity面世的季節。

雖已多次推出遊戲 此刻卻始終難以習以為常。

每次都如初次般新鮮忐忑心跳加速 怎麼都無法放鬆心情。

尤其此生轉戰實體市場後更是如此。

包裝完成的瞬間 遊戲徹底脫離掌心的觸感 是任何事物都無法替代表達的極致體驗。

如今我能做的唯有祈禱。

縱觀整個Rewind亦是如此。

大家都懷著不安 今日正是消解這份情緒的場合。

[我要化身為龍!]

「喂!奶媽!奶媽!!!」

六名初創成員聚在一起打遊戲。

玩的是暴雪2016年新作『守望先鋒』。

要追溯為何演變成這樣實在複雜。

開發結束完成Beta測試密鑰分發後 趁著短暫休整期 初創成員們久違地聚飲時 被金惠智和全優美慫恿去了網吧。

6個人能玩的遊戲有什麼呢,正想著的時候,因為兩個人最近沉迷的守望先鋒,於是開始了6人派對。

結果嘛……。

「高明奎!!! 治療!!!」

「呃,嗯…!」

在我的記憶里,被歸類為四大害蟲冠軍的輸出手金惠智和全優美正在暴打敵人。

明奎哥當了治療師,只是跟在兩人後面。

趙雅允對著空氣呼呼掄鎚子,韓瑞琳的黑人治療師角色只顧著爬牆。

遠遠地靜靜看著,簡直亂成一鍋粥。

突然忍不住苦笑。

『真是群活寶。』

我不太玩網遊,連守望也沒好好玩過。

所以這輩子是第一次正經接觸這遊戲。

確實和單機遊戲是不同風味。

從遊戲性來看,為共同目標合作取勝、將成果數值化滿足成就感等爽快感的結構很突出。

在這樣的過程和結果中,隊友本身成為遊戲變數,所以每局都感覺新鮮不同吧。

尤其有個顯著特徵。

『很輕鬆。』

一局結束後就能忘記上一局。

因為連續性弱所以容易入門。

以英雄聯盟為代表的這類遊戲能在內容過剩、逐漸失去市場份額的遊戲界堅持到最後,某種程度上也是可以理解的。

當然,

『守望是要涼了。』

該說是三日天下嗎。

回想未來,這款遊戲的前景並不樂觀。

雖然存在各種外部問題,但更根本的原因在於內容更新周期實在太慢。

沒有變化的遊戲會死去。

這類遊戲一旦用戶固化,新玩家就極難湧入,而他們沒能解決這個問題。

最終放棄更新,之後以2之名重建遊戲…但就連這個也因更新過慢和承諾內容的缺失逐漸沉沒,我還記得。

『沒能恢複元氣呢。』

就連曾風靡一時的暴雪稍有不慎也會被市場淘汰。

再沒有比這更能警醒我的例子了。

「現在回家嗎?」

韓瑞琳提議道。

治療量300,0擊殺1助攻22死亡。

遊戲這東西本來玩不好就提不起興趣。

況且時間也挺晚了,就這樣散了局。

「玩得開心!大家周末好好休息下周見!」

「拜拜啦!」

「周一見……。」

「明奎歐巴要和我們去第二輪哦!」

「啊呃…!」

金惠智和全優美綁架了明奎哥後消失了。

趙雅允也困得不行,已經打車回家了。

只剩下韓瑞琳和我兩個人。

因為回家方向相同就一起走。

路上韓瑞琳突然問。

「我其實不太喜歡那種只會打架的遊戲。」

「因為菜?」

「想挨揍嗎?」

「…….」

雖然不願意但也沒辦法……

「不過你最好了解下這是什麼遊戲,畢竟是今年年度最佳遊戲候選。」

聽到這話韓瑞琳突然僵住了。

用難以置信的眼神盯著我。

「…那不是網遊嗎?」

「沒錯。」

「但能拿年度最佳?」

「誰規定網遊不能拿年度最佳。」

拋開未來不談,在發售未滿一年的當下,《守望先鋒》確實是引發市場轟動的現象級大作。

當然,2016年遊戲市場整體乾旱也是原因之一。

雖然我個人因為《神秘海域4》和《黑暗之魂3》的發售已經很滿足了。

韓瑞琳仍然困惑地皺著眉。

畢竟她是從實體盤開始接觸遊戲,除了《英雄聯盟》外玩的全是單機。

此外,至今仍活躍的社區傾向也把PC遊戲歸類為低於盒裝遊戲,所以韓瑞琳是個嚴格、莊重、認真的盒裝原教旨主義者也能理解。

值得慶幸的是韓瑞琳會積極採納我的意見。

她似乎感受到了危機感。

「…要是真出了那種級別的神作年份呢?乾脆延期到明年發行如何?」

「那樣更不行。」

「啊?」

「因為明年是死亡之年。」

不然我何必壓縮成兩年開發周期趕著發售。

萬不得已的話也得考慮明年發售,但那對我而言是最糟糕的局面。

「為什麼?」

「因為明年傳說要來了。」

不是比喻,是真的傳說要降臨。

塞爾達傳說。

『那要怎麼抗衡?』

塞爾達傳說 曠野之息。

這部為遊戲市場重新定義開放世界概念的歷史級傑作。

未來不好說,但Identity目前贏不了它。

…就算再信心爆棚也得看清現實。

遊戲期待值最高漲是什麼時候?

正是臨近發售時,隨著測試密鑰分發遊戲評價逐漸升溫的階段。

那就是被記錄為高分瞬間。

『千延浩等待中:Identity評分為啥這麼高?』

Metacritic 94分。

這是Identity發售一周前才公開的業界評分。

當然Metacritic可能存在泡沫成分,但即便考慮這點也是相當高的數值。

期待感自然油然而生。

現在使用'天妍候機室'昵稱的碩勛也不例外。

『天妍候機室:我的時間重新開始流動…

停滯兩年的時鐘開始轉動…』

赫利克3發售兩年後。

雖說現在談論新遊戲上市還為時過早,但這對碩勛而言仍是值得期待的等待。

尤其因為他不喜歡惡魔遺物這類美少女遊戲。

期間雖有不少大作問世,但…對於早已成為Rewind鐵杆粉絲的碩勛來說,那些遊戲都不太合胃口。

『因為只有Rewind才有那個味道。』

長時間玩遊戲讓他深有體會。

那些步入正軌並締造勝利歷史的開發商,都有各自鮮明的特色。

比如偏愛童話氛圍,或熱衷末世陰暗基調之類的。

從這個角度看,Rewind的特色該怎麼說呢…對了。

『人類讚歌?』

即使在詭異或陰鬱的氛圍中也絕不放棄希望,從而達成某些目標的故事構成了主角故事的主線。

除了毫無故事性的赫利克1之外一直如此,從已公開的Identity設定來看也是如此。

將表情烙印在臉上強制人類生活的背景。

在其中蒙著面紗隱藏微笑踏上旅程的主角。

不是很容易聯想到某種構圖嗎。

雖然模組啊生活內容啊討論很多,但石勛對Rewind最期待的依然是故事性。

總之,期待會轉化為滿足還是失望要從現在開始見證。

幸運的是不需要繼續等待了。

[下載完成!]

今天是11月10日晚上11點50分。

既是Identity的發售日,也是碩勛三天連假的開始。

他說過要徹底攻略一個遊戲至少需要三天專註的。

開服衝刺不是選擇而是必須。

無論遭遇何種逆境都能輕鬆跨越的,才是真正的'玩家'。

叮鈴!

[秀珍 : 哥哥,我們明天做什麼呢?呵呵]

…無論遭遇何種逆境都是。

石勛深呼吸後移動了手指。

[我 : 秀珍啊…我突然發燒了….]

[秀珍 : 嗯?怎麼辦!等著 我馬上過去!]

[我 : 不是啦,我在老家呢。幸好休假時生病了…ㅠ]

[秀珍 : 說什麼胡話!我要去!正好也很久沒見伯母了順帶問候!]

[我 : 你可不能生病…巧克力棒下次再給你。]

[秀珍 : 這重要嗎?! ]

男子漢姜碩勛 戀愛即將滿三年 雙方已被視為結婚對象 連父母都無法成為防線的現狀令人唏噓。

但是若輕言放棄便不是海兵。

[我 : 父母吵架了。]

[秀珍 : ….]

[我 : 家裡氣氛糟透了媽媽在哭]

精心策劃的家庭不和。

不過是為搶購活動做的小小犧牲。

[秀珍 : …好轉了要告訴我?]

懷揣海兵心臟的大韓健兒姜碩勛。

他本是屬性火熱的孝子。

[我 : 嗯嗯!]

碩勛就這樣關掉了智能手機。

看了眼時間 11點59分。

30秒 45秒 58秒…….

『就是現在!』

[GAME START]

[啊啊啊啊啊!]

熟悉的尖叫聲中 他的遊戲開始了。

Rewind的遊戲永遠展現壓倒性視覺衝擊。

不是說它的圖形有多出色,而是指它造型上的美感會牢牢抓住視線。

巨大的皇城,就連不懂美術的碩勛看了也不由覺得它既灰暗又雄偉。

而且,在那正中央的審判庭,肅穆的氛圍堪稱一絕。

——E——40,你是廢品。

——你太強了,所以產生了個性。知道嗎?世人稱你為『面部獵人 E——40』而非奧爾托爾的騎士。你獨有的名字讓『無表情面具』的含義褪色了。

二話不說故事就直接開始了。

不知為何,幾名面容嚴肅的審判官對看似主角的E——40說話後,主角用手腳動作表現出了慌張。

——快看!E——40戴著無表情面具卻用肢體表達感情!那是重罪!

——必須處刑!

那一刻碩勛立刻明白了。

『啊,主角不能說話嗎?看來是禁止表達感情的國家呢。』

與此同時。

『原來是被流放後開始的劇情?要向拋棄自己的帝國復仇?』

僅憑少量線索也能推測出脈絡。

不是因為碩勛擅長分析。

只是台詞被攤開得太過直白,容易理解罷了。

這是個精心計算的設定。

遊戲故事的沉浸感源於對主角的理解,因此延浩煞費苦心的部分成功發揮了作用。

碩勛專註地看著畫面快速切換的場景。

大體上是交代背景的過場動畫。

咔嚓,咔嚓。

隨著聲音,E——40 的後續動向以照片形式唰地閃過。

被拷問官撕扯臉龐的場景,被裝上馬車驅逐出皇都的場景。

以及,被推下某個懸崖的場景。

撲通。

那一刻過場動畫再度轉為影像。

伴隨聲響墜落的 E——40 趴在地上瑟瑟發抖。

接著 沙沙,沙沙。

傳來了腳步聲。

人影籠罩畫面使屏幕轉暗,再度亮起時出現的是間幽靜的小屋。

石勛 在那裡遇見了個面帶微笑的少女。

當 E——40 掙扎時,少女得意洋洋地說道。

——不想變成 生魚片食材 就乖乖別動!我打架可是超厲害的!

「噗嗤!」

這說話方式讓他忍不住笑出聲。

碩勛心想。

『啊,這是愛情線嗎?』

這個念頭沒有持續太久。

通常經常接觸敘事作品的人都會培養出把握故事走向的眼光。

碩勛也不例外。

活到現在不僅玩過遊戲,電影電視劇也看了不少。

正因如此,看到男女在幽靜的森林相遇、一步步積累回憶的序章,不安感油然而生。

『這個……』

該不會,是章節以微笑死亡告終的那種劇情吧?

回想起來介紹影像里主角就帶著笑容。

總覺得她死後會繼承她微笑的構圖。

教程中學到越多東西,越是理解遊戲系統並沉浸於角色關係,石勛的不安就越發濃重。

很快這份不安應驗了。

——抓到了!我抓到了最高等級罪犯!我才是配得上帝國騎士之位的人!

獵殺野豬歸來時,映入眼帘的是序章出現過的騎士們,以及倒地的微笑。

碩勛低聲嘆息。

他是個對悲傷故事沒轍的男子。

『呀咿!』

手中緊握的是烤肉簽。

眼前敵人共五名。

尚未出現特殊能力者。

因此,作為章節收尾的首場戰鬥,即便處境惡劣碩勛仍順利擊退了敵人。

畫面以電影式運鏡切換。

倒地的微笑,以及緊抱她的E——40。

就這樣台詞一句一句地顯示出來。

配音是英文版本的。

碩勛的眼睛念著字幕。

——再這樣下去我們都會死的。但是有辦法。來,拿走我的臉。只要有臉你的身體很快就能痊癒。

——必須獲得自由。去看更廣闊的世界學習更多東西。無論世人如何稱呼你,你都必須成為你自己。我們都是為了這個才出生的。

——真是萬幸。我能給你的只有微笑。

——我要告訴你一個秘密。這是世界上最驚人最隱秘的秘密。

微笑從序章開始就保持著那個模樣,以依舊笑容滿面的樣子悲傷地說道。

就在碩勛情緒動搖的瞬間。

——其實微笑是會傳染的。

直到那時碩勛才明白。

Identity不是關於復仇的故事,而是主人公跨越悲傷尋找自我的故事。

他暫時緊緊抿住了嘴唇。

之後碩勛思考著。

『…不錯呢。』

說是很棒的序章。

碩勛心滿意足地踏上了冒險。

跳過幾個章節後了解到,每個章節都以一個人物為中心講述關於夢想與自我的主題故事。

雖談不上爆發性,但只要稍加專註地看故事,童話般的滿足感就會從心底湧上來,這也令人滿意。

不僅如此。

Identity正如事先告知的那樣,作為2年的開發成果,內容之豐富令人難以置信,遍布各個方面。

碩勛沿著主線故事,逐一品嘗了它們。

尤其有讓他中意的部分。

不,用「中意」來形容這個真的合適嗎?

咔昂!咔昂!

他從某個自己都沒意識到的瞬間開始,就全身心投入到了採礦中。

什麼主線不主線的,原本只是為了製作武器而打算隨便挖挖,結果卻獃獃地繼續了下去。

突然冒出一個念頭。

『我為什麼在做這個?』

當然,即便如此,他的手也沒停下。

現在對碩勛來說重要的,只有背包里有多少鐵礦石而已。

咔昂!

『哦,出黑光鐵了。』

碩勛為這意外的幸運而高興。