110 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第113話 發布——Identity (3)

本來模組開發就不是遊戲發售就能『啪』地完成的。

像Identity這種內置龐大體量內容的遊戲更是如此。

居然在一周內就讓模組開始悄咪咪地冒出來了。

要問原因的話,答案就在『模組工具』里。

『方背洞皮之君主 : Rewind 說是結合了發布的模組工具和官方模組搗鼓出來的。』

Rewind在發售的同時,不僅放出了幾個被稱為官方模組的模組源碼,還發布了能徹底改造遊戲的全功能模組工具。

通俗點說,這相當於允許玩家把遊戲改造成接近『自定義地圖』的級別。

對模組製作者而言簡直是神降臨般的好事。

原本要改變遊戲類型就得從底層代碼開始堆砌,現在官方不僅提供了源碼還允許自由魔改,這感覺不就像拿到新玩具的小屁孩嗎。

結果就成了這樣。

〈模組公告板〉

——美少女模式.zip

——恐怖逃脫模式.zip

——生存沙盒模式.zip

——魂模式(變形).zip

——裸體.zip (繞過限制安裝教程)』

雖然混進了奇怪的東西但其實並不奇怪。

因為不管是多邊形還是像素點,只要有什麼東西穿著衣服,想把它扒光就是玩家天經地義的慾望…!

這和高級裝備布料面積必然縮水的原理一樣!所以這個話題就此打住。

重要的只有一個。

『國詩娜娜喲 : 呀…美少女模組還挺不錯嘛?有點像是在玩Nendo美少女世界觀的感覺呀』

『韓秀 the King : 恐龍模式到底是什麼鬼?瘋了嗎?』

『Poppy夜山散步者 : 推薦模組來啦.chu1000』

模組激活進行得非常迅速。

Identity正如延浩保證的那樣打造了極度模組友好的環境,正逐漸轉變為用戶能隨心所欲的空間。

影響力呈幾何級數增強。

有個現象直接證明了這點。

『Hirobin與Sans的對決 : 這不算抄襲MC嗎?這樣也行?

遊戲簡直日新月異;;;;;

〈評論〉

Poppy夜山散步者 : 不是「行」而是「可行」哦^^!

Identity是一個好遊戲 : 生存 沙盒 模組?普通模組裡應該不會涉及版權吧

方背洞皮之君主 : 生存沙盒遊戲又不是一兩個。MC也不是這類遊戲的始祖。

Hirobin與Sans的對決 : 我說的是用模組改變遊戲類型;;;;;;這明明是MC里才有的操作吧;;;;

└ 未來不晴朗 : 唉…小學生水平笑死

└ 國詩娜娜喲 : 你眼裡Skyrim是Joss做的嗎?

退社魔獵在熙 : 哎呀 Identity 真不錯啊哈哈哈哈』

自我表現欲強烈的年齡段孩子們開始對Identity產生了興趣。

儘管實際購買力可能不足,但沒人能否認該用戶群體在網路上的聲量佔據了相當大的比重。

換言之,烈火正在蔓延。

這個特徵又一次凸顯的時刻到來了。

『宅家開發者:只是興趣做的遊戲啦ㅋ』

製作精良的模組工具讓青少年群體能輕鬆實現簡單改編,因而備受關注。

也就是說,給小朋友們帶來了'製作遊戲的體驗'。

當然,充其量只能稱作模組。

但哈納認為只要自創規則並搭建內容讓人遊玩,那就是遊戲。

對一些小用戶而言,這種體驗本身就成了樂趣。

就這樣發售兩周後,模組質量逐漸提升。

『Identity是一個好遊戲 : 模組果然還是洋鬼子們做得溜

用這個來做桌上角色扮演遊戲的主意不錯嘛哈哈哈哈哈哈』

那時起連Rewind官方未提供的源碼模組也開始出現。

隨便一個模組都夠玩上一整天,現在連'垃圾遊戲沒得玩'這種話都說不出口了。

不僅是國內,更是全球性的趨勢。

首先湧現各種天馬行空模組的美國就是如此。

『達德邦:來委託個模組吧。誰能整個模組…』

『盧卡:沒人做殭屍模組嗎?』

『zessica:誰來做個人類牧場模組啊』

對平凡感到厭倦、可疑地擁有巨額財富的人們出手了。

覬覦他們手中金幣的技術人員們開始勞動。

其次是日本。

由於是主機盛行的國家,模組規模並不龐大,但即便是他們也不可能不享受模組。

體現這點的就是俗稱『鼻涕泡』的由香直播。

[嘎哈哈哈!比基尼模組ヤバい(危險)!!!審判長大叔變成痴漢了啦!!!]

[——要勾引嗎?

——喂適可而止啊wwww]

Rule 34,所有媒介都存在色圖。

『所有』媒介都存在色圖。

遊戲模組裡也有色圖。

這是對圖像文件的篡改。

除此之外,還增加了劇情選項。

[用比基尼屠殺模組イこう(走吧)!]

雖然是用戶臨時趕製的支線故事,質量雖不及原作,但作為PS性能也能輕鬆運行的簡易模組,遊玩起來並無壓力。

與此同時 還有幾款稍微挑戰性能極限的模組。

正是以日本幾款代表遊戲為基準的『怪物狩獵模組』和『馬里奧模組』。

實際上已是模組戰國時代。

按國家或喜好劃分的玩家們開始以各種方式享受遊戲 而在某個瞬間 他們出現了。

何必多言 正是為終結這場爭鬥而來的開發者。

『這裡是Rewind的千延浩。

承蒙各位厚愛 為表謝意 我們籌備了小型比賽。』

省略冗長說明 簡而言之就是這樣。

『模組大賽開幕』

冠軍獎金10萬美元 外加官方模組師聘用的特別賽事開始了。

『Identity是一個好遊戲:看哪ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ』

模組師們踏上了尋找One Piece的旅程。

模組戰國時代的盡頭 是大模組時代。

關於Identity官方模組的信息 玩家們也都瞭然於心。

大體是連調試都徹底完成的偏支線內容性質 因此被普遍認為是完全融入遊戲的模組。

故在發售第四天 相關疑問被發布在社區內 對此Rewind給出了官方答覆。

『在法律允許範圍內,我們計畫吸納質量高且人氣旺的模組。當然相應的報酬正在內部討論中。』

那件事的延伸吧。

也就是說,能看到他們想招聘模組作者的意圖。

『Identity是一個好遊戲 : 計算機工程系的真好啊…能進Rewind…』

總體上對大賽本身持肯定態度。

而且大賽規定也比想像中寬鬆。

對已發布的模組進行二次加工,可行。

以原型形式上架並在大賽期間持續修改,也可行。

模組作者們合作將多個模組合併發布,同樣可行。

即使到大賽結束仍未完成,也沒問題。

Rewind的意圖很明確。

不管怎樣只要好玩就行。

於是大賽第一周,漸漸有些作品嶄露頭角。

其中尤為突出的是早已成名的生存沙盒模組、恐怖逃脫模組、桌上角色扮演遊戲模組。以及從發布後就開始持續製作的『赫利克 Identity』。

『方背洞皮之君主:那到底是什麼啊哈哈哈 愛麗絲為啥會出現在這兒哈哈哈』

『Identity是一個好遊戲  : 戰爭史和看守也出來了哈哈哈哈哈』

『退社魔獵在熙 : 「我要舔Rewind的屁眼」』

將製作公司的主打作品赫利克移植到了Identity中。

準確地說,是將Identity的主角E——40送入赫利克世界觀的故事。

當然這是個倉促完成的半成品遊戲。

畢竟才上市一個多月,根本不可能完成這種體量的內容。

這是人盡皆知的事。

說白了就是被'大賽'這個詞趕鴨子上架,硬著頭皮拿半成品參賽。

即便如此它還是引發了熱潮。

因為遊戲本身能跑起來,而且好玩。

Identity的粉絲基本都是Rewind的粉絲。

而在Rewind粉絲中佔據絕對份額的又是赫利克粉絲。

這種模組光是出於好奇就值得下載,更何況還這麼有趣,想不火都難。

『Identity是一個好遊戲 : 首領怪居然是三米愛麗絲ㅋㅋㅋㅋ』

『未來不晴朗 : 看守在這裡也他媽超火大啊ㅅㅂ』

『國詩娜娜喲 : 是赫利克3粉絲嗎?戰鬥還原度超高』

基本是四強格局。

但是,絕不能掉以輕心。

畢竟模組大賽截止日期還沒到,玩家需求的變化速度也比想像中更快。

『延浩愛犬 : 解謎模組挺有意思…推薦!』

『44BL爸爸 : 即時戰略 模組有,,, 呢,,, 我手速慢所以玩不來但是,,, 還挺有意思的,,,』

『呂布變老婆的三國志 : 聽說要出大規模戰爭模組 有人一起嗎?』

對創作者而言賽事風向突變或許痛苦 但對可玩內容增加的玩家來說無異於慶典。

就在那樣的某一天。

『那個東西』在水面露出了真容。

『逃脫狂魔 : 這是啥?

(牆上寫著『砰!』字樣的截圖)

在做帝國首都貧民窟逃脫地圖時發現牆上寫著這個。

有人知道這逃脫地圖嗎?』

最初只是出現在部分玩家遊玩的逃脫模組裡的牆塗鴉。

首次發現後共找到3處。

每處都用紅字寫著『砰!』字樣 玩家們紛紛表示疑惑。

其實當時這些字並未引起太大反響。

大家只當是逃脫地圖作者設置的機制罷了。

輿論反轉是在那之後。

因為作者終於開口了。

『首先感謝喜愛本模組的各位玩家 關於塗鴉事件要說明的是….』

簡而言之是這樣的。

『不知道…這啥啊…好可怕…』

這紅色文字是連模組製作者們都不知道的文字。

也就是說,是突然出現的神秘玩意兒。

『逃脫狂人 : ????』

『密室逃脫大師 : ????』

後來那個神秘事件在Identity模組相關社區里傳開了。

網路怪談不都這樣嘛。

就算知道其實沒什麼大不了,但炒作相關話題或咯咯傻笑本身就很有趣。

『韓秀 the King : 其實那些紅字是模組開發期間死掉的程序員的怨念附在遊戲里了…

是被鬼魂附體的遊戲啊…

找到中獎券就會被拖進地獄…』

事不關己的玩家們玩得很開心。

當然也有玩家用分析態度親自演示逃脫地圖,但沒人能破解這個機制。

最終事件陷入迷宮。

就在某個瞬間,當壁紙截圖瘋狂傳播時,玩家們發現了一個事實。

『Identity是一個好遊戲  : 啊?這個魂模式里也有來著』

『方背洞皮之君主 : ???不是微笑少女模組裡的塗鴉嗎?』

『未來不晴朗 : 我還以為是屠殺模組裡的東西?』

那個塗鴉是所有模組裡都有的塗鴉。

也就是說,

『Poppy夜山散步者 : 這不是香草版里的彩蛋嗎?

『做模組的時候好像被扒掉了』

程序員金哲洙的彩蛋被公之於世了。

模組製作者們東敲西打地圖的過程中,他覆蓋的雙重模型崩塌了。

『Identity是一個好遊戲  : 難道是隱藏支線任務?』

骨灰粉們炸鍋了。

他們千方百計想揭開彩蛋,於是停用模組回歸原版。

燃燒的不止那裡。

藏著所有與彩蛋相關答案的正是那個地方。

Rewind也在熊熊燃燒。

不過和用戶們理由不同。

「哲洙先生?」

「是….」

事件元兇金姓男子和公司掌門人見面了。

在被稱為會客室的獨房裡。

「能先聽聽解釋嗎?」

程序員金哲洙,迎來33年人生最大危機。