107 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第110話 收尾工作

當然質量保證並非質量保證部門人員的專屬工作。

遊戲開發者本人或各環節負責人親自試玩確認自己實現的內容是必不可少的流程。

我戴著耳機玩遊戲也是同樣道理。

當Identity所有音效植入完成後,我敲著平板試玩主線劇情,輕輕發出讚歎。

『很棒。』

毋庸置疑就是很棒。

尤其聽著最終章的音效,每分每秒都在痛感前世Identity的粗糙程度。

『當時也該拜託阿允的。』

其實她主動提出要負責Identity音效時被我拒絕了。

都怪那套「必須獨自完成全流程才有意義」的固執想法。

…算了,都是過去的事了。

專註當下吧。

自從那天安撫過後,趙雅允也開始和團隊成員融洽相處。

雖說她動不動就搞團隊聚餐,或是把人拽進錄音室幾小時不出來,落得「團滅者」的綽號…不過受害者又不是我,倒覺得有點可愛。

甩開雜念重新聚焦遊戲。

就在這時明奎哥出現了。

「咦?模組測試?」

「啊,是的。」

通關主線後運行的正是試做版『類魂模式』。

就是字面意思。

刪光生活類內容、將遊戲內貨幣全押在怪物身上,如此最大限度提升難度後只能用操作與分析力遊玩的模式。

「部分模組會隨正式版同步公開。」

冠以官方模組之名。

對此明奎哥難掩不安地試探道。

「…那東西我們後續會單獨更新嗎?」

「怎麼可能。」

若要在已完成的遊戲中定期追加新內容,還不如直接出DLC。

但Identity無法推出DLC。

作為模組友好型遊戲,若通過DLC改動遊戲本體會導致舊版模組衝突。

當然也沒打算放棄官方模組。

「直接綁架人力就行。」

哐當,明奎哥僵住了。

他顯然聽懂了弦外之音。

「…招聘模組作者?」

「業內早有先例了。」

光是Identity的PC版發行平台Steam便是如此。

那家公司通過將模組作者製作的遊戲轉為正式版賺得盆滿缽滿。

我們要做的可不只是僱傭模組開發者。」

只要打磨得當,完全有可能將其中劃時代的模組開發拓展成其他遊戲的IP事業。

別忘了一個事實:統治時代的遊戲LOL的AOS類型,也是從即時戰略類型的自定義地圖開始起步的遊戲。

這說明存在可能性。

當然,

「不過那得等我們這個模組發展到相當活躍的程度之後了。」

雖然這麼說,但其實並沒抱太大期望。

現實目標頂多是通過模組延長遊戲壽命。

要時刻記住,能運行模組的遊戲雖多,但其中能引發巨大反響的屈指可數。

環境已搭建完畢。

我閉上嘴啟動了遊戲。

啪嗒!啪嗒!

類魂模式是明奎哥的作品。

他利用空閑時間在優美和惠智幫助下,添加了原作沒有的多種怪物模型,其中幾個攻擊模式是研究最終章微笑的招式時廢棄的創意。

「還原得真棒。火焰舞、破壞射線、荊棘爪。」

「做的時候超有趣。特別是破壞射線。」

「嗯,確實夠陰間。」

[YOU DIED]

這是飛行怪鳥渾身顫抖著用光束把地面劃得嗤啦作響的攻擊模式。

光是擦到就會即死,要想躲避只能記住光線路徑配合節奏翻滾。

要說戰鬥時的感想,果然還是巨型首領怪物的樂趣確實很足。

就在這時。

「延浩你遊戲水平不太行啊。」

我手指一顫,猛地抖了下。

我慌慌張張地望向明奎哥。

他咯咯笑著的樣子毫無陰霾。

『怎麼做到的?』

說完「遊戲菜雞」這種話居然毫無良心不安?

內心質問時又發現了新變化。

「嗯?怎麼了?」

「…….」

他燦爛的笑臉微妙地閃著光。

這人最近在做皮膚管理嗎?

瞬間腦海里閃過兩張面孔。

『啊啊……』

原來是你們。

『金惠智…!全優美…!』

我認識的那個明奎哥正在逐漸消失。

如今,在諸多變化中唯有不變的烏龜頸和T恤,還能讓我想起記憶里的明奎哥。

「哥,T恤挺好看。」

「對吧?」

「這種風格很適合哥。」

雖然說得洒脫…但沒錯。

其實心裡很難受。

不知不覺已是九月。

Identity已進入封裝前的最終檢查階段,隨著發布日期的臨近,用戶們的期待愈發高漲。

當然,對於比以往更短的開發周期,擔憂的聲音依然存在。

甚至有人直言所謂'模組友好'只是用自由度包裝未完成遊戲的幌子。

這也是無可奈何的事。

對於尚未發布的遊戲,即便是再大的製作也難免會經歷這樣的擔憂,不是嗎?

尤其是如果不了解Rewind通過壓榨人力來爭取時間的方針,就更會如此。

不過,有一件事稍微緩解了這些擔憂,那就是惡魔遺物的第二次演示。

『韓秀 the King:崇拜GOAT…』

新增12個角色的二次演示在已經體驗過首次演示的用戶中引起了巨大反響。

這不僅僅是內容的增加。

對御宅族而言,可沉迷的元素比首次演示時多了一倍。

距首次演示已過去半年,惡魔遺物正以Rewind支持二次創作的方針為基礎,在亞文化圈建立自己的聯盟。

當然,其規模還不及其他亞文化粉絲群體。

即便如此,它的根基也已深深紮下,大量同人小說和同人畫作湧現,使得『就算不知道遊戲也認識這個角色臉的人』大幅增加。

也就是說,已經形成了引流環境。

首輪測試中最受歡迎的角色是目崎阿加雷斯、病嬌安德拉斯,還有害羞鬼西特里。

這次陣容同樣推出了兩個能極大提升熱度的傑出角色。

『國詩娜娜喲:夏萊奧斯不錯啊…

酒精中毒廢柴美少女眼睛娘太棒了…』

第一個是夏萊奧斯。

由於玩家公認惡魔遺物的最大亮點是契約解除,夏萊奧斯評價高也很大程度上歸功於特殊機制。

到底是什麼機制這麼厲害?

答案就是——時差後悔。

『解除契約時頭也不回地離開,遊戲時間過兩天就會落魄地找上門來。

然後道歉說會戒酒。

當然重新簽約後立刻開喝。』

這種立體又短視的形象抓住了部分玩家的心。

但真正的主角另有其人。

關於角色戲劇性的情感變化帶給人類的宣洩感,再贅述只會徒增口舌之勞。

換句話說,悲劇性人生和因此墮落成依賴型的女主角,對亞文化消費者而言是經過驗證的最佳套路。

1次演示的阿加雷斯大受歡迎也是這個原因。

而繼承這一血脈的正是2次演示的比弗倫斯。

對比弗倫斯的單行評語是這樣的:

『韓秀 the King:打這丫頭就會爆金幣。』

毆打就會吐錢的微笑少女。

這句話同樣源自契約解除機制。

『剛開始提契約解除時她會心態崩潰瑟瑟發抖。

接著就抓著胳膊跪下來。

以下是完整台詞節選:

——是我做錯什麼了嗎?嗯?不、對、對不起…你是討厭我這種沒腦子的傢伙了吧?嗯!討厭也行!但別拋棄我!我會幫上忙的!對、對了只要你想要我也可以給錢!

實際真給錢。按1金幣3金幣5金幣3金幣順序嘩啦啦彈出提示後,比弗倫斯臉色就刷白。

——啊現、現在沒有…等、等等!我去賺!賣靈魂也會帶錢回來所以別拋棄我!求你了!!

就這麼哭著抱大腿。

有種當牛郎的感覺…把天真女人的甜頭榨乾就甩掉….

『因為愧疚所以沒法甩掉呢。』

比弗倫斯掌管的領域是愚行、浪費與執念。

就是這樣。

比弗倫斯正是那種渴求主人公愛情卻不斷吐錢的角色…!

『方背洞皮之君主:到底要活成什麼腦迴路才能把惡魔變成賣靈魂換錢上供的舔狗啊?』

對惡魔遺物的導演西村和科普森的評價每天都在刷新。

自然,社區也順應這股潮流,相關帖子越來越多。

『韓秀 the King:搶比弗倫斯的錢給阿加雷斯買餅乾…』

『國詩娜娜喲:用比弗倫斯的錢給夏萊奧斯買眼影酒…』

『方背洞皮之君主:惡魔遺遺物或許根本不是遊戲,早就是藝術了吧…』

狂信徒增加了。

但是,這種趨勢並非對所有人都是積極的。

遊戲本質上是容易引發好惡兩極化的媒介。

當惡魔遺遺物這種瞄準特定受眾層的遊戲大行其道時,爭議只會愈演愈烈。

讚美的聲音越高,對惡魔遺遺物不感興趣的玩家就越不滿。

『退社魔獵在熙 : 真討厭…』

『無T晴朗 : 噁心死了;』

覆蓋遊戲全領域的國內最大社區,正發生空前事態。

反惡魔遺物派只希望這個所謂美少女遊戲的噱頭快點結束,但人們越是這麼想就越會追尋某樣東西。

『千延浩等待中 : 延浩啊!!! 快發布Identity吧!!!

〈評論〉

韓秀 the King : 正在準備路西法角色扮演呢^^

國詩娜娜喲 : 正在試玩惡魔遺物第三次演示版….

└ 方背洞皮之君主 : 啥呀,幹嘛一個人搞啊哈哈哈』

正是延浩與Identity。

原定發布時間是11月至12月之間。

直到哈納9月末的現在仍未公布確切日期。

渴望愈發強烈。

就在與此相應的尖叫聲響徹世界的那個瞬間。

『Poppy去散步吧 : Identity確定11月11日發布!』

英雄出現了。

某個蒼白的夜晚,Rewind的辦公室。

那裡亮著與夜幕降臨的窗外截然不同的耀眼燈光。

若要形容,那便是被稱作板橋燈塔守護者的程序員們創造的生命之光。

嗒噠,嗒噠。

他們敲擊鍵盤的眼中毫無生氣。

面臨最終調試的程序員,就像在雨季來臨前舉行永恆祈雨儀式的印第安人,只是機械地重複著動作。

在某個角落,編程團隊的金哲洙陷入深深的憂慮,暗自嘀咕著。

『千延浩這狗雜種。』

史上最他媽混蛋。

哲洙的視線仍投向尚未下班的延浩。

那張因陰影籠罩而更顯陰鬱的臉,實在令人火大。

那傢伙為什麼偏偏在打包收尾階段發現了新bug。

為什麼偏偏是現在。

哲洙胃裡泛酸,幾乎要乾嘔出來。

哈納,又不能甩手不幹。

『畢竟很難找到待遇這麼好的公司……』

正因工作艱辛,這家公司給的薪水高到離譜,讓人無法放棄。

到頭來能做的只有邊罵娘邊加班。

哲洙眯起發脹的眼睛死盯著顯示器。

就在怨恨與絕望交織的情緒中埋頭調試時。

「已經這麼晚了,我先走了。」

延浩從座位上站了起來。

這是把爛攤子丟下自己逃跑!

隨著延浩的離去,辦公室陷入沉寂。

哲洙為了抓住自己瀕臨崩潰的精神,開始了獨屬自己的解壓方式。

真的,這是誰都不知道的秘密解壓法。

『讓我看看……』

帝國首都地圖,未設置任何事件的荒涼角落巷子的一面牆。

哲洙在那裡埋下了一個機關。

『在這裡蹭牆十次,用棍棒敲打兩次,再用烹飪技能做野豬烤肉,接著蹭牆十二次。』

……執行這些操作後,牆壁就會轟然倒塌。

幸運的是相關建模素材也存在。

將編寫好的代碼在遊戲內運行。

轟隆隆。

哲洙看著顯露的牆內側咧嘴笑了。

緊接著他在那裡刻下了訊息。

[砰!下次再接再厲!]

這是第7條訊息。

散布在地圖各處的訊息中只有一條是中獎的,但其實抽中了也什麼都沒有。

只會彈出『恭喜你!』這句話而已。

這是Rewind組織里除金哲洙外無人知曉的彩蛋。

在Beta測試密鑰發放四天前,這件事會被發現還是永遠埋沒,尚無人知曉。