100 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第103話 G——Star —— 惡魔遺物 (1)

回憶起來是某次前世分析惡魔遺物流行指標時,我和趙雅允的對話。

——這個要是發布前營銷做得再好點,首周銷量還能更高呢。

——對吧?! 用戶們也這麼想!他們搞太多神秘主義營銷了!雖然……業內人都知道是營銷預算不足啦。

——沒辦法。新生開發公司的錢又不是地里長出來的。

惡魔遺物選擇了與當時主流美少女遊戲截然不同的路線。

發布前幾乎零營銷,後續營銷也不過是靠角色主打的官方網路漫畫出版、用腳本補充背景設定等等。

外界說是極致自信的表現,但業內人士都懂。

單純就是沒錢而已。

這樣一部蘊含著不可思議爆紅可能性的遊戲,卻因為資金不足而未能創造更爆炸性的銷售額。

雖然我也沒怎麼玩過惡魔遺物,但對它還是抱有遺憾的。

當時和趙雅允對話後得出的結論也是基於這樣的脈絡。

——乾脆做角色營銷算了。

——我說的吧!他們本該在發售前就放出角色背景腳本或官方漫畫的!看到現在二創的爆發了嗎?要是這個趨勢能在發售前形成,首周銷量絕對能翻好幾倍!

——遊戲還沒發售的情況下?

——都說了角色本身塑造得很成功啊?所以麻瓜才不懂…

——?

——組長根本不懂美少女的浪漫。是假宅男!

惡魔遺物的營銷核心就在於角色。

只要設定和角色魅力能精準戳中消費者喜好,單憑這點就能讓未發售的遊戲通過二創形式封神——這正是亞文化市場的特性。

知曉未來的我進行這種分析易如反掌。

既然如此,我只要用更大力度實施他們前世未能完成的發售前營銷就行了。

「2組插畫師有幾位?」

「7個吧?我記得是這個數。」

「有點少。乾脆重新招募吧。請組建一個網路漫畫製作團隊。啊,還要招聘劇本作家。需要構建世界觀。」

「明白了。那麼……。」

「距離G——Star還有3個月左右。演示版發布後會推出網路漫畫。作為強化本作故事的外傳性質內容。」

聽到我的話,梁吉尚露出了懷疑的神色。

「是不是太執著於遊戲之外的要素了?」

這確實是值得擔憂的因素。

因為我們本質上是遊戲公司而非亞文化公司。

而且即便這麼做,也必須考慮遊戲未達預期的情況。

但至少對惡魔遺物而言,這種擔心是多餘的。

由於無法預知未來,我用梁吉尚容易理解的方式,將其他目的與之結合進行說明。

「我們要用這個開展亞文化IP業務。」

「啊?」

: "「就是利用遊戲IP製作漫畫或周邊商品來銷售。」」

梁吉尚仍帶著懷疑神色追問。

「這個能賺錢嗎?」

我斬釘截鐵地回答。

「能,會賺得盆滿缽滿。」

「角色營銷遊戲不是手游抽卡更有前景嗎?那不如直接轉向那個方向……」

「沒必要。買斷制的二次創作同樣具有潛力。」

在這個時間點 有一個無法作為例子的未來事件。

那是二次創作帶來驚人熱度 並反向帶動原作遊戲的事件。

『賽博朋克 2077。』

儘管初期遭遇失敗 卻憑藉宣傳動畫迎來第二春的AAA級開放世界遊戲『賽博朋克 2077』。

我至今仍記得那件事。

『真是有趣的數據呢。』

想到連非美少女遊戲都能通過亞文化系IP擴展盈利 就絕不會有人說包裝遊戲的IP潛力輸給手機抽卡。

不 我反倒認為正因為是包裝遊戲才能產生這種引流效果。

『買一款遊戲負擔並不大。至少比起開始玩抽卡遊戲的心理負擔來說。』

惡魔遺物是披著美少女抽卡遊戲外皮的AAA級包裝。

也就是說 遊戲內所有角色都能通過遊戲內要素獲取。

包括主線劇情可獲得角色 以及地圖各處支線任務可獲取角色等等。

用戶只需購買一份包裝 就能直接體驗動畫中的要素 購買抵觸感自然降低了吧?

當然 本體遊戲質量過硬是基本前提。

賽博朋克雖然也存在bug等致命問題,但遊戲架構本身很優秀,因此在動畫化前持續進行修正使遊戲趨於穩定,最終成功實現了這樣的逆襲。

不過無論怎樣,當時的普遍評價是如果沒有動畫,賽博朋克絕不可能如此重生。

由此可見,通過外部內容引流對行業銷售額的影響絕非微不足道。

個人目標最終也指向了動畫製作。

當初從眾多潛力股中選中惡魔遺物進行招募,正是出於這個考量。

獲取能在亞文化多領域拓展的潛力IP。

這正符合Rewind作風,我堅信這是打造搖錢樹的最佳方案。

當然動畫這類高成本項目要等發售後營收達標才能推進,但僅是這個藍圖就足以讓2組開發熱情更加高漲。

「我們遊戲要…動畫化?」

「マジっ(真的假的),這不上不行吧?」

最初只是西村那邊的隊員在意的感性 如今早已徹底侵蝕了整個2組。

聽到動畫這個詞後原本萎靡不振的隊員們就像打了興奮劑的奧運選手般開始迸發出畸形的活力。

對動畫無法立刻消解的渴望轉而投射到新加入的網漫團隊身上,不過那是後話了。

「社長!!!我願終生效忠!!!」

西村變成了忠犬。

我一句話穩住了場面。

「別興奮過頭凈犯低級錯誤。無論拓展什麼IP,都別忘了惡魔遺物的本體是遊戲。根部腐爛的樹木總是容易折斷。」

「Zone命!」

又是那該死的Zone命。

「……直到G——Star前惡魔遺物都會親自參與審核。展位規模是70個座位。相信你們都明白這意味著什麼。」

「啊!案例增多不就意味著BUG概率上升嗎?」

「沒錯,必須清除所有致命BUG。還要確保監控人員配置充足。」

對外活動是發售前最能獲得可靠遊戲內反饋的途徑。

這點絕不能疏忽。

這時西村突然問道:

「不過演示版審核是社長單獨負責?還是連1組QA團隊也要參與?」

「那邊還得再追加幾個人手。」

可惜由於口味問題,我抓不住惡魔遺物的點數。

僅靠2組內部質量保證收尾的話,必須考慮到有人可能已深陷遊戲導致判斷力模糊的情況。

所以本該合理調配合適人選。

「延浩啊,你叫我?」

「社長……!我來了……!」

此刻正該啟用扭蛋成癮者(明奎哥)和資深御宅族(趙雅允)。

西村胸有成竹。

惡魔遺物中登場的72位女主角,全都承載著西村自幼累積的宅男浪漫幻想,而實現她們的團隊成員們也將熱忱傾注在建模之中。

——安多拉斯就設定成善妒的病嬌吧。畢竟是紛爭的惡魔嘛。

——給馬爾巴斯加上『腸易激綜合征』屬性。既然是疾病惡魔,就用結腸炎痛苦的姿態來表現!

——那掌管色慾的惡魔西特里就該是私生活糜爛的……呃、呃?! 你們幹什麼!嗚!嗚嗚……!

——西特里是容易遭遇痴漢的害羞美少女。不接受反駁。

——嗨咿!

這對話的深度簡直層出不窮。

西村的自信確實有其道理。

阿姆林,開始預演的1組音效趙雅允看著建模『呵』地張大了嘴不是嗎。

當前阿允注視的角色正是巴爾。

魔萌系女主角,在壓倒性的尺寸與動作中浸透了組員們的深思熟慮。

關節控山田君完成的膝蓋與腳踝、沉迷胸部形變的五郎君再現的非現實動作、最後是凝視過千枚瞳孔的波利完成的鮮活表情。

「哦……。」

「嗯……。」

「嗚哇……!」

此刻的趙雅允早已成為巴爾的俘虜。

那模樣活像被動畫片勾走魂魄的孩童。

她將攝像機鏡頭拉到最近,蹦跳著用視線舔舐巴爾全身各處。

『喂,明娜(各位)!我們成功了!』

西村的拳頭攥得發白。

現在視線轉向1組編程團隊的明奎組長所在處。

就在那一刻。

「納尼(什麼)?! 」

西村瞪圓了雙眼。

他面色駭然地確認明奎的遊玩畫面。

那是如同用匕首剜挖西村心臟般的操作。

「嗚、嗚哇啊啊(你這傢伙)!!!」

西村的慘叫讓身旁的科普森猛地一驚。

明奎遲滯地歪著頭看向西村。

英語從他嘴裡蹦了出來。

「為啥?」

西村用食指戳著他的顯示器喊道。

「為、為什麼……!」

「嗯?」

「為什麼要拋棄她啊啊啊!!!」

原來如此。

明奎在遊玩時把培養好的女主角逐個丟棄了。

這個拋棄系統是輸給科普森後被迫加入的。

換言之,是他們最不希望實裝的系統。

目睹女兒般的女主角們被遺棄,西村受到了巨大打擊。

哈納,而明奎的回答卻冷酷至極。

「呃,槽位太擠了?」

「什……!」

「組合系統設計得真棒。不是無腦混搭梯隊,而是能根據概念多方式搭配角色,相當驚艷呢。」

說著,他展示了殘忍的操作。

[即將解除與阿加雷斯的契約]

[阿加雷斯的好感度將歸零。此後重新契約可能更加困難。是否繼續?]

[Y/N]

明奎毫不猶豫按下了Y。

阿加雷斯從槽位中消失了。

「啊,嗚啊啊啊!!!」

西村捂著臉跪了下來。

明奎一臉無法理解地說道。

「哎呀,又不是只有這傢伙。72個人里少一兩個有什麼關係。」

他是西村的宿敵。

『強度廚!』

用強度而非愛意看待角色的御宅族天敵!

把美少女當作隨時可替換消耗品的傢伙!

「明奎歐巴!原來你在這兒!」

「歐巴,去吃午飯吧!」

1組的兩位建模師衝進了質量保證室。

明奎嘿嘿笑著從座位上站起來。

「嗯,好。西村先生,我先去吃個飯。」

西村的眼白上布滿了血絲。

『啊啊……。』

是偽物(假貨)。

那傢伙是個不懂二次元魅力的可怕冒牌貨。

西村盯著明奎離去的背影。

突然,他構思出一個主意。

『我要讓你無法捨棄。』

我要讓你珍視每一個美少女,就這麼辦。

第二天召開了會議。

就這樣,西村與2組人員經過約兩小時會議,完成了契約解除警告系統的修改。

「這裡用頹廢和執念吧。」

又過了四天,屏幕中的阿加雷斯在契約解除警報彈出的瞬間,用悲傷的表情仰望著主人公。

鏡頭精準地從主人公視角捕捉到阿加雷斯正仰望著自己的構圖。

[真的,要離開我嗎?如果我做錯了什麼會改的。以後也不說傷人的話了。所以…….]

扭曲的表情與顫抖的聲音。

雖是臨時拜託聲優演繹的表演,但那濃烈的情感足以刺痛注視著的西村的胸膛。

簡直像是把前一天被柴伊拒絕時的台詞照搬過來了!

此乃,罪惡感刺激作戰!

西村等待著明奎的選擇,感受著心臟怦怦直跳的心情。

眼睛瞪得比任何時候都大。

「唔嗯……。」

明奎的眉心擰緊了。

片刻後,他小聲嘀咕著取消了契約解除。

「……多多益善嘛。」

作戰成功。

西村這才安心地閉上了眼。

『喲西(太好了)……!』

他守護了女兒的愛情。

真正的G——Star賽季。

也就是參賽作品與隔間規模確定的時期。

通常說到G——Star,其定位僅限於國內的遊戲慶典。

即便他國投來關注,也很少具備能讓人決心出國造訪的威力。

但這次哈納不同。

『赫利克4為啥不上線:惡魔遺物要出了。

請好假立馬直奔釜山哈哈哈哈哈』

就國內而言,由於Rewind時隔許久再次亮相本土活動,相關關注度本就很高。

海外亦是如此。

如今的Rewind已是擁有全球知名度的AAA級包裝公司。

更何況赫利克2和3接連斬獲五大遊戲獎項,對新作的期待值自然水漲船高。

只為惡魔遺物。

僅此一項,便讓部分硬核玩家決心出國。

『盧卡:趁這機會去韓國旅遊吧。

回頭寫遊記給你。』

這般風聲很快傳入G——Star主辦方耳中。

也傳進了Neo Soft代表朴英俊的耳朵。

「這是機會。」

「啊?」

「是把NQ干成傻逼的機會!」

朴英俊代表在噴涌的多巴胺驅使下立即行動。

他撥通了主辦方電話。

「姜允先生!我是朴英俊!最近還好嗎?」

——啊,代表。什麼風把您……。

「聽說這次因為惡魔遺物搞得相當頭疼。我就想著能不能幫上忙。」

在國內遊戲行業佔據頂尖地位的公司的代表。

若是用些不太光彩的手段,額外爭取隔間並非難事。

就這樣,在延浩不知道的地方,惡魔遺物的展位開始逐漸增多。

G——Star就在這些錯綜複雜的因果交織中,終於拉開了帷幕。