99 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150
第102話 蝴蝶效應 (2)
Neo Soft是與NQ共同引領國內市場的巨頭中的巨頭。
當然這只是市場定位 兩家關係並不算融洽。
在這片狹窄的土地上互相爭奪利益的關係中,怎麼可能相視而笑呢。
NQ和Neo Soft之間註定是那種恨不得弄死對方的關係。
總之,拋開這些不談,業界對Neo Soft的朴英俊代表有個稱呼。
『怪人。』
只要對遊戲行業稍有關注的人都知道的著名怪人。
或者說業界頭號瘋子。
會有這樣的綽號只有一個原因。
因為他是個真正『完全搞不懂為什麼這樣』般傾注熱情製造荒誕噁心遊戲的人。
典型例子比如『從夫妻開始用各種方法離婚的遊戲』或是『被霸凌的孩子用超能力打爆混混的遊戲』,甚至有人說『這傢伙該不是在自我投射吧』。
銷量慘敗就更不用說了。
相比投入數百億韓元的開發費,總收益大概才十億左右吧。
所以他是無能之輩嗎?
若這麼問,我可以斬釘截鐵地回答。
『絕對不是。』
相反他是能力登峰造極之人。
比國內任何開發商都更快洞察趨勢的眼光。
那種能本能般捕捉到什麼系統或題材會受用戶歡迎的敏銳嗅覺。
最後還有配得上代表之名的卓越商業能力。
他那些奇行種的源頭也在於此。
出口海外大獲成功的多款網遊成為堅實搖錢樹,把幾款低迷作品的營收窟窿全填平了。
若能理解這種因果關係,現在該產生疑問了。
——那麼厲害的人為什麼做狗屁不通的遊戲瘋狂燒錢?
答案相當簡單。
『實驗精神罷了。』
這是長期研究觀察他就能明白的事實。
朴英俊代表是個沉迷實驗的瘋子。
燒掉千百億資金的那系列遊戲獲得的數據,全都原封不動存在公司資料庫里,作為下款遊戲的素材。
這樣完成的網遊中最具代表性的就是『清除區』。
這是將 FPS式戰鬥與RPG式成長融入沙盒玩法的大型科幻戰爭遊戲。
粗略說明概念的話,就是玩家結盟在地圖搭建陣營,自己玩三國志的遊戲。
僅開發費就約1700億。開發周期7年。
該遊戲在中國創下離譜的票房,一年內豪取約1萬億銷售額。
他耗費數千億單位的實驗性開發,最終以兆單位的利潤回報,證明了他的理念是正確的。
當然那是至少還要再過三年才會發生的事。
清除區尚在開發中,Neo Soft還只是國內頗受認可的企業而已。
……我在這場會面中感到為難的原因也與此有關。
『本該是打造清除區並投身AAA級的時候。』
在不久的將來,原本應該徹底枯竭的國內AAA級包裝市場被他重新激活。
其資金來源正是清除區成功獲得的資本,這自不必說。
照這樣下去未來可能會改變。
想到或許因為我的行動,未來本該問世的幾款傑出遊戲連光都見不到就被埋沒,心裡莫名發苦。
『必須設法阻止Neo現在進軍AAA級。』
我就是懷著這樣的心情來到這裡的。
「哎呀,久聞大名果然年輕。我是朴英俊代表。很高興見面。」
「……我是千延浩。」
人均消費幾十萬韓元都算平常的高級正式餐廳。
這就是我接受朴英俊邀請後抵達的地方。
對面的朴英俊是個充滿能量的人。
倒不是說聲音如此,而是該說從長相就讓人不由自主聯想到『熱情男』這個修飾詞。
凸顯西裝線條的肌肉和精心打理的光滑皮膚,讓人絕對想不到他已是40多歲的中年人。
掛在嘴角的微笑豪爽洒脫,眼神里充盈著滿滿的自信。
感覺還挺新奇的。
畢竟前世的我就連做夢都沒想過會和這個男子產生這樣的交集。
從「我的處境真的改變了很多啊」這樣的念頭開始,最終抵達的終點卻是「怎樣才能讓他專註在清除區」。
哈納,連這樣的念頭也很快被抹去了。
還沒聊上幾句,我就完全沉浸在和朴英俊代表的對話里了。
「所以要說當時最有趣的遊戲,果然還是魯索的廢墟十字軍啊。」
「……同感。90年代的作品裡再沒有那樣執著於打擊感的遊戲了。」
「簡直瘋了。小時候為了看那個處刑動作,不知道鬧出過多少亂子。」
「深有同感。我也為了用處刑動作解決所有雜兵,不知道存讀檔了多少次。」
「呵,那些演出構圖現在想起來還歷歷在目。」
這傢伙的遊戲品味和我實在太像了。
不僅僅是遊戲類型偏好相同,連玩法風格和在遊戲中看重的要素都太過相似。
很難將話題引向期望的方向。
就像咬住釣鉤餌料的魚,回過神來又在聊遊戲話題。
正值這種狀況頻發的時候。
我在用餐間隙抓住話頭,總算將對話轉向了想要的方向。
「……不過可以問問您特意約見的原因嗎?」
決定先聽聽他的來意。
得到的回答卻有些,令人泄氣。
「嗯?就是叫你出來吃飯啊。同住板橋交個朋友不好嗎?」
「?」
我手指猛地一顫,朴英俊代表咯咯笑了起來。
「怎麼,怕我是來談收購?哎,我可不敢打你們主意。聽說連魯索都拒絕了?這事兒在業界挺有名的知道吧?」
朴英俊自斟自飲地續上了酒。
「嗯,韓代表的推測也有道理。畢竟你們剛宣布要開發AAA級遊戲,公開表態過。會認為我看中你們的技術或人才也很正常。」
「那個……」
「不必覺得難為情,換我也會這麼想。」
完全摸不透他的心思。
正冒出那樣的想法時。
「要說的話,就是感謝致辭吧。」
「感謝的話……。」
「國內AAA級的基礎,不是您幫忙搭建的嗎。」
「……啊。」
立刻明白他在說什麼了。
「……看來那邊也派人去了呢。我們的員工。」
「是的,新成立的團隊已經完成挖角了。」
並不是什麼特別的事。
說的就是從Rewind離職的員工跳槽到其他公司後,開發經驗在業內共享的情況。
這和技術泄露是兩回事。
本來軟體行業的跳槽率就眾所周知,以項目為單位集體跳槽也是常有的事。
結束赫利克3開發後,Rewind也經歷了這個過程。
雖然比起其他公司離職率低得令人驚訝,但終究不是所有員工都被原班帶走。
時機到了技術人員就會離開。
那麼買下離職技術員的公司會去哪裡呢?
會去同行業的其他公司。
公司購買的是他們攜帶的經驗。
朴英俊代表說的就是這種事。
『原來是被Neo挖走了啊。』
不過隊員們能進大公司也算幸運。
畢竟Neo是相當注重員工福利的企業。
「……這不該是接受您感謝的事。」
剛回答完,朴英俊代表就開口道。
「這可是值得感謝的事。用足球來比喻的話,就像在自由轉會期放出了金球獎候選人們。」
「我覺得倒不至於到那種程度。」
「至少對我來說是這樣。AAA級包裝的開發經驗。在國內根本找不到相關人才,當時都快急瘋了。」
我得知了相當驚人的事實。
『也就是說前世從這時候就開始準備AAA級包裝了吧。』
啊,所以AAA級包裝的開發發布會提前了啊。
對朴英俊代表來說,原本就只缺『有開發經驗者』這個要素。
這還意味著另一件事。
『說明清除區的開發沒有其他阻礙了。』
那就行了。
放下心來的我隨後和朴英俊代表聊了些雜七雜八的話題。
是段相當愉快的時光。
甚至讓我突然想到,如果前世選擇的不是NQ而是Neo,或許我面臨的未來會截然不同。
「所以啊。說到底所有男人都有離婚的慾望,我不過是觸碰了這點。可還是想不通,《離婚大戰》怎麼會撲街呢?」
「…….」
不是嗎?
「……算了,我該慢慢往回走了。老婆又要發脾氣了。」
「……好的。」
「今天很愉快。這是我的名片。」
我接過了朴英俊代表的名片。
他咧嘴笑著說道。
「下次見面就叫我哥吧。我也會把你當弟弟的。啊,要是有啥麻煩事就說。國內惹的麻煩我都能幫你擺平。」
從頭到尾都讓人心生好感。
明明該懷疑他過分熱絡的態度,可轉眼間連這點疑慮都煙消雲散。
「尤其是和NQ有關的糾紛務必叫我。我們法務團隊隨時待命,一起干翻他們。」
看來是相當討厭NQ啊。
感受到內心湧起的共鳴,我苦笑著回應。
「您慢走。」
他頭也不回地揮揮手離開了。
真是段不錯的緣分。
那次相遇後過了一個多月。
我們沒再單獨聯繫。
畢竟各自經營的公司不同,朴英俊代表和我作為組織首領都有堆積如山的日程要處理。
本想著哪天碰面時打個招呼就好,這段緣分終將在心裡淡去。
但重逢來得比預期更早,且以意想不到的形式降臨。
「今年要參加G——Star。」
就是做出這個決定的那天。
2015 G——Star。
就在決定要推出那場活動中兩款遊戲中的一款並剛開始相關準備時,朴英俊代表打來了電話。
大致可以這麼概括。
——老弟,聽說你們今年要參加G——Star?需要隔間不?
這是要幫忙的意思。
而這句話背後隱含的深意,在看到參展企業名單後立刻明白了。
『是NQ的新作啊。』
這次G——Star上會推出NQ的移動端新作。
理所當然是用巨型隔間大肆宣傳的遊戲,我也很了解那款遊戲。
未來會成為大熱作品、為NQ賺得盆滿缽滿的搖錢樹之一。
朴英俊代表是不想讓那款遊戲成為G——Star的主角。
——我們這邊原定參展的遊戲延期了。只要老弟你沒問題,就大幹一場吧。
直譯就是:寧可自損八百也要讓其他遊戲搶風頭,絕不讓NQ當主角。
不禁感嘆他的執念之深,不過對我而言倒是穩賺不賠的買賣。
——明白您的意思了。非常感謝。
用略帶雙關的措辭傳達了要超越NQ的決心。
總之,因這番因果獲得了大幹一票的機會。
召開會議時梁吉尚問道:
「那參展作品就定Identity嗎?」
「不,是惡魔遺物。Identity這款遊戲以最完整的形態推出會更有利。」
雖然抓住機會後當然想展示由我主導的Identity,但受遊戲特性影響只能得出這樣的結論。
Identity是主線劇情結束後以生活玩法與住房內容為主的遊戲。
正因如此體驗版的影響力必然有限,用它做評測宣傳很難取得像樣的效果。
反觀惡魔遺物。
這款遊戲通過發布體驗版進行宣傳時效果立竿見影。
與其說是親身經歷,不如說是憑藉轉生前獲得的某種頓悟做出的判斷。
「西村,科普森。」
「是!」
「嗨!」
「演示版請以角色為主進行篩選。縮減戰鬥部分,側重角色好感度劇情和敘事環節。」
被戲稱為美少女動物園類型的遊戲,從此刻開始將瘋狂吞噬市場份額。
當然並非所有遊戲都能順應這股熱潮。
相反,只有極少數遊戲能主導市場。
那麼這些主導市場的遊戲與其他遊戲有何不同?
我從發布前的時間點就能指出他們與其他遊戲最不同的一點。
「我們來賣角色吧。要確保角色設計紮實到發布前都能讓用戶持續滾動話題。」
二次創作。
當紅的美少女遊戲有著畸形發達的二次創作市場。
甚至能讓人僅憑角色忠誠度就決定購買意向,而非遊戲本身。