93 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100
第95話 擁有 (2)
以往策劃團隊會議基本是我下達指示 組員們點頭執行的模式。
所以像這樣圍坐共商 對我和組員都相當彆扭。
即便如此仍要推進的原因,終究是因為看到了可能性——比起獨自製作,通過集體智慧或許能產生更有意義的成果。
「……以上就是當前設定的方向性。請問對此有什麼想法嗎?」
關於Identity前進方向的說明結束了。
團隊成員的反應很積極。
意見也立刻湧現。
湖秀先生是第一個。
「社長,請問有關於多人聯機的計畫嗎?」
「多人聯機嗎?」
「是的。」
接下來的發言一反湖秀先生常態地相當冗長。
「我理解您是以角色扮演為重點。強化生活類內容是個好主意,這與QA團隊的反應無關,許多RPG遊戲已經證明了其效用。但從這個角度出發的話,我認為還需要考慮『如何呈現』的問題。畢竟人類的佔有慾里明顯混雜著炫耀欲。」
預料之中的意見。
此外,關鍵部分出現了。
我點了點頭。
「也在考慮多人聯機。正如湖秀先生所說,畢竟裝扮行為中不可能沒有炫耀這種情感。」
無需複雜說明,就像湖秀先生舉例的『網路MMORPG』這個類型,光看就能理解。
光是立刻能想到的國內代表作就有這個系列的領頭羊《洛奇》,以及通過住房和掠奪提升玩家間互動自由度的《上古世紀》(mmo真是盲區了,有知道這個neta的可以在評論區說一下)等等。
那些遊戲打出的標語標題是『另一個我』,或是『交流』。
實際上玩家們感受到的魅力點正是這個。
這是極其自然的現象,誰都不必為此感到羞恥。
從歷史上看也是如此。
中世紀歐洲貴族的茶會,不正是人類多麼執著於炫耀與交流的典型例子嗎?
閑話休提,除此之外,這類遊戲大部分還有一個特徵。
「自由度高的遊戲忠誠度相當高。」
就是對遊戲的依戀相當深。
甚至這個類型還有個綽號叫『鮭魚遊戲』。
因為就算因為討厭的更新棄游,也會在某個瞬間回想起快樂的回憶再次登錄。
『專屬之物』這個概念有著無可替代的獨特情感。
但是,正因為如此才無法構建完整的在線環境。
有個不能忘記的事實。
「說到底這遊戲是主機端游。構建在線環境比想像中困難。」
「您有什麼備選方案嗎?」
「正在考慮限制性多人遊戲。如果用戶通過住房內容與他人交流並滿足炫耀欲,那就徹底貫徹這一概念。」
聽到這句話,湖秀先生「啊」地發出一聲感嘆回答道。
「主線故事只能單人進行,對嗎?」
「是的,最好禁止通過介入他人主線故事來獲取高級種子或配方的取巧方法。此外也不會實現交易系統。通過物品掉落進行的交換也將被禁止。」
「確實如果形成遊戲貨幣的市價會很麻煩。畢竟是買斷制遊戲。」
「是的,買斷制遊戲基本上應該保持能獨自完整體驗所有內容的形式。」
因此,遊戲的多人功能將嚴格以邀請他人來村莊參觀這種滿足炫耀欲的形式運行。
如果非要追加功能的話……純粹出於好意加入幫忙挖礦或砍柴霸氣這類重複勞動的互助功能也不錯吧。
湖秀先生理解完畢點了點頭。
接下來是智碩先生。
「那麼關鍵是在每個分支點滿足成就欲對吧。給每個生活內容加上經驗值或等級如何?正好Identity是通過『面孔』這個道具來獲取各內容的遊戲嘛。」
「給道具加上等級?」
「嗯,叫熟練度也行。以前玩過這類遊戲還挺不錯的。經驗條可視化後不是會更認真對待刷子內容嗎?」
智碩笑了。
這確實是好主意。
「通過吧。麻煩據此撰寫詳細方案。」
「好嘞。」
之後又提出了各種意見。
「生活內容的聯動怎麼樣?把縫紉和打鐵結合製作特殊裝備之類的…」
「啊!農具等級或等級系統如何?」
「我認為該重視直觀性。太多系統會成為理解門檻的。」
「啊!npc好感度系統呢?主線每個分歧點被救的npc會加入玩家村莊對吧?能和npc建立更深羈絆!」
湧起一陣驚喜。
這是當我試圖獨自包攬一切時未曾察覺的,策劃團隊能力開始顯現的緣故。
直到現在都在考慮那些意見的嗎。
『我……。』
或許至今都沒能好好利用這個團隊也說不定。
正湧起反省的心情。
「嗯,我也可以說嗎?」
策劃團隊的老幺藝瑟小姐小心翼翼地舉起了手。
見我點頭後,藝瑟小姐開口了。
「生活內容雖然不錯,但我覺得不該讓它吞噬遊戲主線的冒險部分。因為Identity是E——40在帝國流浪成長的故事。」
「果然是這樣吧?」
「是的,雖然社長已經在敘事和系統層面做了很好的銜接……但我覺得總會有人對生活內容不感興趣。比如我就是。玩遊戲時只喜歡不停打架。」
她尷尬地笑著點出要害。
我稍作思考,很快想出了相當可行的解決方案。
「……這樣吧。不玩生活內容也能Clear。但要想突破屬性上限就必須兼顧生活內容。」
「啊,這樣的話就合理了。」
「很好的建議。畢竟遊戲推進需要平衡性。」
隨著會議進行,Identity這款遊戲的輪廓越發清晰。
不知不覺已過去兩小時。
即便如此團隊成員們仍不停歇地傾吐著意見。
總之先結束今天的會議整理內容後再繼續下次會議吧。
正思索的瞬間。
「社、社長大人……!」
列席會議旁聽的趙雅允開口道。
這傢伙也有意見嗎。
盯著她點頭示意後 趙雅允說道。
「能、能不能讓用農具或十字鎬之類的東西戰鬥呀?」
嘩啦 策劃團隊全員都騷動起來。
趙雅允燦爛地笑著繼續說。
「用、用十字鎬哐地爆頭……!這、一人傳承的神秘武功……!傳說中的鎬法……!」
策劃組成員面面相覷。
我也交換著視線 感受到彷彿有閃電劈進腦髓般的衝擊。
湖秀先生喃喃道。
「……生活類內容中 當面部等級和關聯NPC好感度達到一定數值後解鎖的隱藏戰鬥技能?」
「對、對的……!」
趙雅允點頭的剎那 我和隊友們用眼神達成了共識。
『不錯吧?』
這可真是……有趣的系統呢。
——這下怎麼辦!我肯定會被無表情面具抓去受罰的!
E——40急得團團轉苦思冥想,終於想出了絕妙的主意。
那就是把農夫藏在一個無人知曉的隱蔽處!
他知道一個地方。
地理位置優越、幾乎零人際往來、還能讓農夫盡情從事嚮往的園藝——正是這種理想場所。
——啥?要我跟著走?
E——40點頭示意,領著農夫前行。
目的地是森林。
正是當初和微笑共同生活過的地方。
——這不是廢墟嗎?小木屋都燒焦了?
E——40湧起悲傷的情緒。
因為想起當時匆忙撤離,連微笑的遺體都沒能收拾。
看其他騎士的屍體也不在,估計後續部隊已經處理了這裡的屍骸。
E——40強壓翻湧的鬱結搖了搖頭,帶著農夫往更深處走去。
暴露過的小木屋肯定不能待了。
E——40前往的是靠近懸崖的某片林間空地。
除非熟悉當地地形否則幾乎找不到那裡,即便認得路也得小心翼翼才能進入——那是片極其偏僻卻陽光充沛的凈土。
E——40也是打獵巡林時偶然發現的這個地方。
——就是這兒?哇啊……!
農夫發出了驚嘆聲。
E——40沒來由地感到一陣自豪。
他默默摩挲著空地上的泥土,突然用充滿震驚的聲音說道。
——土質超級棒!這地方養分充足到種什麼都能瘋長!在這裡搞園藝絕對不會被人發現!
農夫臉上的微笑越發濃烈。
他用飽含感動的嗓音對E——40說。
——謝謝你!多虧你讓我找到了夢想還獲得了安全!真不知該怎麼報答這份恩情!
農夫抱住E——40繼續說道。
——我要從這裡開始打基礎!你要常來玩啊!對了這個給你!叫做空間移動魔石的傢伙,只要把芯子埋在這兒,不管你在哪都能回到這裡!當然別忘了要在安全的地方使用!
E——40接過魔石點了點頭。
心裡想著要常來看望農夫。
這時突然想起件事。
E——40遲來地問道該怎麼處理從他身上摘下的'陽光下的皺眉臉'。
農夫爽朗地回答道。
——那個?你拿著!在外面走動時可以用,如果想種地也可以試試。只要戴著那張臉,就能獲得驚人的農耕才能!
意外的收穫。
有這個的話,就算在市中心也能輕鬆混進去。
E——40蹦蹦跳跳地高興著,農夫欣慰地說道。
——這微笑太厲害了!雖然只是掛在臉上,卻讓我覺得無所不能!我正經歷人生最幸福的時刻!你大概會遇到另一個人,也把這樣的微笑分給ta吧?
E——40點了點頭。
正如她所說微笑會傳染,這微笑或許能拯救許多不幸的人。
農夫回答道。
——那就把得到微笑的人帶來這裡!外面太危險,我們自個兒建村子吧!微笑村!怎麼樣?咱們來打造最幸福的村子!
他夢囈般的聲音滲入E——40的心底。
E——40尤其喜歡『微笑村』這個名字。
用力點頭後,農夫哈哈大笑著回應。
——那就加油干吧!我得趕緊造自己的房子種花了!啊,有不懂的種地問題隨時來問!
就這樣,E——40建好農夫與微笑村莊後再次踏上旅程。
此刻他擁有2張面孔。
策劃有了眉目。
Identity成為將戰鬥主線劇情與住房內容生活主線複合聯動、交互的遊戲。
問題來了。
策劃團隊絞盡腦汁完成的『超絕創意』究竟如何變成遊戲。
答案是。
「策劃案還沒到位。」
靠編程團隊的血汗鑄就。
明奎看著瞬間面如死灰的組員們尷尬地笑了笑。
這反應很合理。
『要做的活變多了啊。』
待實現要素暴增。
特別是生活類內容涉及跨職業聯動道具,編寫代碼複雜程度直線上升。
有件事顯而易見。
無論想像什麼,遊戲里都會出現更離譜的奇葩漏洞。
『連小牛發射漏洞都還沒修好呢。』
明奎把涌到嘴邊的嘆息咽了回去。
畢竟身為組長要是先泄氣,組員們的士氣就會跌落谷底。
於是他沒嘆氣,轉而選了別的表達方式。
「今天吃牛肉吧。接下來要辛苦一陣子了。」
他是個相當出色的領導,懂得如何駕馭人心。
不久後 質量保證部門。
新系統測試用例(TC)上線的日子。
員工真成用生硬的語氣對組長成哲說道。
「組長。」
「嗯。」
「出不去了。」
咔嗒咔嗒,真成敲擊平板的手指顯得很焦躁。
哈納 與之相反,組長成哲的神色卻很平靜。
「什麼。」
「不是,組長在村莊里出不去了。這是多重BUG啊。」
這是為演示互助內容準備的場合。
正在幫成哲收集柴火的真成,對當前無法登出的狀況感到極度困惑。
對此成哲低聲嘆氣敷衍道。
「真成啊,還沒明白嗎?」
「啊?」
真成歪頭的瞬間。
「你被綁架了。」
「?」
「繼續打吧。報告回頭再說。」
真成用冰冷的眼神盯著成哲。