60 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100

第61話 新手教程

正式進入開發階段後要考慮的果然還是序章部分。

換句話說就是新手教程。遊戲的第一印象正是在那時決定的,所以最近我滿腦子都在糾結那個場景的演出方式和推進手法。

情況既然如此 我回憶戰亂地獄 四人初次相聚的時刻 也可以說是必然的事情。

——這裡是……。

位於離戰場相當遠之處的神殿。

最先恢複理智來到此地的斯巴達人,看到隨後出現的野蠻人、聖騎士、軍人時扭曲了表情。

他們亦是如此。

當然,這些因戰場的慘烈而顫抖的傢伙,又怎能笑著與昨日還在廝殺的敵軍交談。

——有群蛆蟲般的傢伙呢。

斯巴達人說道。

他高舉著長槍 彷彿隨時都會衝過來。

聖騎士是看著那樣的斯巴達人哼!嗤之以鼻。

——光是砍頭看來還不夠啊。對畜生果然是需要教育的吧。

——臭鼻子,宰了你。

野蠻人舉起了斧頭。

軍人注視著那樣的他們,向前邁出了一步。

雖然是為了調停,但那件事並沒有成功。

——到此為止吧。大家都是抱著相同目的來到這裡的……。

——嗚哇啊啊啊——!

開始是野蠻人。

在紅岩建造的神殿前,他朝著最近的斯巴達人揮動了斧頭。

鏘!

斯巴達人的盾牌擋住了劈來的斧頭。

他的長矛早已朝著野蠻人的脖子飛射而去。

「往哪跑!」

哐!

聖騎士的劍擋住了長矛。

從一開始就只瞄準斯巴達人似的,他用閃閃發亮的眼睛攻擊了他。

軍人盯著對峙的三人咬了咬牙 掏出了槍。

——喂!

就這樣四個人的局部戰開始了。

氣氛緊張得彷彿隨時都會有人死去。

從我這個旁觀者的立場來看,真是受夠了。

不過也不是完全不能理解他們的立場,畢竟這些人不就是在戰場上度過一生的嗎。

作為解決衝突的方法 只知道使用武力的人 即使來到地獄也始終如此的人。

人類這種生物本就容易受慣性支配。

即便意識到它的異質感或恐怖 但也早已無法輕易擺脫支配身體的暴力。

極其野蠻的解決方法。

對他們來說那想必是最合理的衝突解決手段。

實際上那場戰鬥也取得了相應的成果。

——……看來沒完沒了啊。

這次提出調停的又是軍人。

他半個腦袋都被削飛了。

勉強表示同意的是聖騎士。

——神啊……。

他對手臂儘管從肩膀處斷裂,但仍對意識清醒的自己感到絕望。

野蠻人說道。

——神,不存在。就算存在也是敵人。

他的腹部布滿了被長矛或槍之類刺穿的痕迹。

雖然呼吸粗重,但那眼神卻格外銳利。

斯巴達人腰間淌著血說道。

——……不管怎樣答案都在那邊吧。

他的話讓三個人望向了神殿。

我也望向了那裡。

不祥的神殿充斥著與周圍風景格格不入的違和感。

我不知道那是什麼,他們也不知道。

但唯一能確定的是,任何疑問的答案都在那之外。

四個人在意識到他的瞬間,用不自在的表情互相望著。

——別捅刀子。

據說,這就是不愉快的同行之始。

這大概是不想為無謂的事浪費力氣的心理作祟吧。

他們各自準備完畢 一起走進了神殿。

就在那一刻迎來了新的空間。

——……屍體啊。

——這個人……。

——是認識的人嗎?

軍人看著神殿入口處的屍體,驚訝不已。

斯巴達人向他發問,軍人則以微妙扭曲的表情凝視著他。

——……實際上沒見過面呢。不過長相倒是知道的。

——嗯?

——是個比我早活了幾百年的戰爭君主。

軍人的話讓我也明白了他的身份。

要說最突出的特徵嘛…… 沒錯。

——個子,矮小。這種傢伙,戰爭君主?

——……歷史上屈指可數的偉大人物。

拿破崙·波拿巴。

那具逐漸泛黑的遺體名字正是如此。

軍人望著他的感想,我無從知曉。

這是理所當然的。

身為二戰軍人的他看著拿破崙時會產生什麼感想——像我這種普通的遊戲導演又怎能揣測那種心情呢。

能明確知曉的事情只有一個。

——那樣偉大的英雄為何會在此地呢?

聖騎士近乎嘲諷的提問立刻成為了某種答案。

軍人把槍塞進了拿破崙的手裡。

隨即軍人的頭部被削去一半的肉身倒下,拿破崙睜開了眼睛。

軍人移動了身體。

他握緊又鬆開拳頭,然後說道。

——也就是說曾有訪客來過。這座神殿。

他的視線朝向昏暗的神殿彼端。

其他人的視線也跟隨著他。

——意味著還有像我們這樣抱有疑問的人存在啊。

解開其含義 是說還有其他人也將精神轉移到了武器上 並且他們全都朝著彼岸的答案奔去。

一個線索被發現了,他們的選擇只有一個。

——意思就是那邊不管有什麼都得去唄。

四個人朝著神殿內部走了出去。

那就是與第一位英雄的相遇。

總之,作為觀察者的我判斷這是序幕章節。

那一系列事件被遊戲性地加工過,正好配得上教程的構成。

下達了演出相關的指示。

「教程戰鬥有4個階段?」

韓瑞琳面帶憂色地反問道。

「一開始就硬塞4個階段的戰鬥進來 不考慮疲勞度嗎?用戶們全都嚇到逃跑的話怎麼辦。」

從列舉的根據來看 倒是能看出瑞琳確實下了功夫。

但是,憑韓瑞琳那直到遇見我之前連遊戲都沒接觸過的想法,是不可能打敗我的。

一開始韓瑞琳對遊戲類型的理解度就比較低。

「戰鬥怎麼會累。應該很有趣吧。這可是動作遊戲啊。」

教程就是「我們遊戲的核心菜單就是這個」的介紹章節。

菜單的試吃要盡興才是。

所以說以動作為主的赫利克3在教程里必須強調動作才行。

「不只是4個階段。軍人、斯巴達人、野蠻人、聖騎士的每個階段都要進行。在互相戰鬥的同時體驗各自的武器。關鍵在於每個階段過渡時插入電影式鏡頭來平滑切換視角。對用戶來說這是找到適合自己喜好武器的機會。」

當然不會在那裡結束。

「那樣打完架後你們四個人會同歸於盡。」

「啊?」

「全都會死。嗯,好吧。就讓屍體動彈不得的程度吧。」

從那裡開始就得加入與實際事件不同的變奏才行。

「還算完好的就只有斯巴達人的身體了。剩下的三個人為了爭奪那具軀體,從武器中伸出觸手。」

「呃啊……。」

「四把魔劍爭搶一個身體。那部分電影式演出……。」

腦海中閃過好幾個構圖,很快便浮現出像樣的點子。

「……沒錯,攝像機繞著可玩角色360度旋轉拍攝的鏡頭會很好。五彩斑斕隆起的身體,四張突出的嘴巴同時吐出不同話語的場景,用視覺展現一個身體里住著四個靈魂這件事。」

作為一個可玩角色,自然能流暢駕馭四種武器的使用過程吧。

接下來是關於通過屍體更換部件的故事。

直接以一個身體進入神殿內部,就會遇到拿破崙的屍體。

在那裡按下屍體拾取、互動按鈕,伸出的觸手會包裹住拿破崙之軀。

就這樣把屍體整個吞下,只將頭部收納在物品欄里進行即可。

在部件交換選項卡里更換它。

教程就這樣展示了所有核心成長系統後結束。

話音剛落 韓瑞琳就嗯了一聲 流下口水。

「說是加了很多電影式的東西呢。」

「沒錯。」

「還加了很多演出效果。」

「沒錯。尤其是互動動作得精心設計。獎勵環節從一開始就得讓人興奮才行。」

所以在抽卡遊戲里演出效果很重要。

「大概明白了嗎?」

剛問完韓瑞琳就回答了。

「我是明白了啦。」

「但是呢?」

「做建模的孩子們會接受嗎?」

說著奇怪的話。

「用戶對開發者的內情可沒興趣。」

能做到的最好 能感受到的樂趣的盡頭。

用戶們所渴望的 就只有那一個而已。

在倒帶工作室中最有活力的人要數兩個。

金惠智,全優美。

正是那兩人——美術團隊的資深平面設計師兼Rewind的創始成員。

Rewind的員工數雖然輕鬆超過了50名,但兩人的存在感在公司里依然是獨樹一幟的。

這也沒辦法,畢竟兩人從一開始就不是隨便跟人交往的類型,所以無論走到哪兒都那麼般配,總是收到讚美之詞不是嗎。

比如說就是那樣。

——前輩設計師們不是非常親切嗎?

——就是說啊,因為都是些活力滿滿的人,和她們在一起連我都覺得有勁了呢。

用這個時代的話來說就是人類維他命。

受到那種待遇的正是被歸為大驚小怪二人組的那兩個人,今天這兩人難得地臉色陰沉發黑。

理由是從今天開始圖形團隊的工作。

能承受兩人罕見憂鬱的對象果然還是明奎。

「明奎哥,睡眠室的床還行嗎?」

「明奎哥,夜宵挺不錯的在哪呢?」

編程團隊的隔間內側,組長明奎的座位後面總是放著兩把椅子。

那是惠智和優美搬來的椅子,像今天這樣兩人來找明奎時,那把椅子就會被挪到組長的位置上。

「啊,我要是死掉可怎麼辦。」

「過勞死掉的話 明奎歐巴會為我傷心嗎?」

「那、那個……。」

明奎的眼睛滴溜溜地轉著。

兩人用指頭戳著明奎的腰,或是拽著他的衣角,嘿嘿地笑了起來。

預定的通宵,可怕的工作量。

能安撫他們的只有這種青澀的反應。

不久後,明奎緊閉著眼睛說道。

「我、我會負責的……!」

「咦?兩個都要負責?這不是腳踏兩條船嗎?」

「啊……!」

「胡扯。」

戳,優美用食指捅了捅明奎的臉頰。

明奎像紅柿子一樣紅彤彤地熟透了。

「叭哈哈!」

惠智的笑閘爆開了。

不知不覺間兩人臉上的陰影消失了。

「明奎歐巴 你要是這麼沒出息的話 以後會被老婆管得死死的哦?」

「明奎歐巴要小心了呢~. 嗷嗚!」

直到最後都在捉弄明奎的兩人恢複了精神離開了座位。

「那我們走啦!」

「明奎歐巴明天見~。」

「嗯嗯……。」

已經拋開軟爛如泥的明奎 抵達的位置。

這時才瀰漫開沉默。

窗外已經一片漆黑。

惠智用髮帶把劉海往後梳。

優美戴著眼鏡把毯子披到肩上。

共同點是蜷縮在椅子上的姿勢,握著數位筆的手,靈魂出竅般的眼神。

唰唰——

兩人開始了作業。

那一刻的兩人身上完全找不到平時的神色。

理由的話 則要先提問。

——何為圖形建模。

若有人問 世界必將作答。

——真是煩透了的苦力活啊。

說是必須榨乾勞動力才能勉強完成一件的苦力活。

某種程度上確實沒錯。

但對兩位熟練的業內人士而言,其意義稍有不同。

這項工作的意義並非止步於單純的體力勞動。

還存在其他必須榨取勞動力的理由。

「嘖……這個有點微妙啊。」

簡而言之是創作欲,或者說對完成度的執著。

那就是延浩非要留住兩人 甚至讓他們坐上首席設計師位置的原因。

初創期成員,平面設計經驗者,拋開這些理由不談,即便公司壯大後也無法替代的細節就存在於這兩人身上。

當然了,要不是那樣的話,完美主義者瑞琳一開始就不會叫那兩個人來了。

那兩人的能力今天也毫無保留地展現著。

「惠智,這個屁股形狀怎麼樣?」

「好棒……姐,這大腿肌肉怎麼樣?」

做事也絕不馬虎。

不,自尊心不允許她們敷衍了事。

超越完成的慾望投影 作為創作者的Identity必須融入作品中才能解氣。

世人稱呼這類人的方式有兩種。

「真是絕了。」

其一是匠人。

另一個則是……。

「「果然男人還是要看下半身。」」

……細節變態。

「OK,接下來繼續吧。」

兩人的嘴角掛上了滿意的微笑。

到這裡就是廣受好評的赫利克建模誕生的過程。

唰唰——

板橋某處,Rewind的辦公樓今天也如地上的星星般灑落光芒。