57 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100
第58話 策劃組
提問,將構思的企劃系統地融入遊戲中的是誰的職責。
正確答案,
「看來得招募策劃人員了。」
由策劃者負責。
「策劃嗎?」
小吃店裡,梁吉尚正把勺子深深插進拌飯時,抬頭反問道。
我點了點頭。
「嗯,漸漸一個人做起來有些力不從心了。」
不是假話是真的發生過。
首次修改後3周,根據趙雅允的建議開始調整系統,但相剋屬性和組合公式的數量暴增,工作量實在太大。
為精簡流程將武器成長構建限制為每件裝備2種,並細分硬體部件的功能,可即便如此仍是一個人無法處理的量。
也就是說,是時候去招募我部門一直拖延未招的員工了。
「策劃崗位啊……。嗯……。」
揉著額頭的梁吉尚笑著說道。
「應該挺難的吧。」
「……是啊。」
腦袋不由得耷拉下來。
因為遊戲策劃這種職位又不是喊一聲「出來吧!」就會砰!地冒出來的職業。
一開始要花相當長的時間去學習和適應。
大多數人都會被365天通宵達旦的殺人式工作量嚇跑,即便適應了也會考慮轉行——說的就是這個部門。
熬過這些並熟悉工作後?
還能怎樣,要麼在積累經驗的地方咬牙堅持爭取升職,要麼自己開公司,通常就是這樣。
也就是說,已經打好基礎的公司要招聘有經驗的人,簡直比登天還難。
「得招新人才行。」
無可奈何的折中方案。
倒不如趁開發初期這個時間點親自組建培養我的師團。
梁吉尚稍作猶豫後隨即點了點頭。
「OK,我試著招個人吧。您預計需要多少人?」
「兩個到三個。」
暫時來看這個程度應該足夠了。
梁吉尚說道。
「不過也別抱太大期望。公開招聘季都過了,招人應該沒那麼容易。」
「我知道的。申請者能有十個人就算很多了。」
人才哪有那麼容易找到啊。
我決定虛心接受,就這樣過了一個月。
「……什麼?」
「這是通過文件審核的50名申請者。」
「…….」
沒想到來了這麼多應聘者。
面試當天,韓瑞琳說道。
「看來也有老手混在裡面呢?應該更擔心些吧。」
「這個嘛。」
我倒也不是完全高興。
雖說好事是好事 但面對過多的志願者人數 還是有必要考慮一下的。
當然了,倒帶工作室的體量大小和外界認知度,不正是直接與這個申請者數量掛鉤的嘛。
在業內人士眼中我們為何是優選。
經過不短的糾結後,我終於在盡頭找到了答案。
「我在想是不是加拉帕戈斯化的問題。」
「加拉帕戈斯化?」
「嗯,韓國不具備製作AAA級遊戲的環境嘛。資本和市場結構本身都集中在網遊上不是嗎?但這並不意味著沒人想製作AAA級遊戲。只是運營商和開發者的立場差異罷了。」
企業想製作能賺錢的遊戲。
大部分開發者想在自我實現的領域製作遊戲。
要填補那樣的空缺,韓國 遊戲 市場的結構是畸形的。
PC與網線的快速普及導致幾乎所有遊戲都基於PC運行成了根本原因。
就在那時出現的AAA級開發Studio Rewind。
對於候選者們來說 雖然覬覦著AAA級 但海外進軍並非易事 這裡就成了被迫的唯一選擇 所以全都蜂擁而至了吧。
才短短一個月左右,而且只看了2周的申請文件就能有這種程度,想想也算是挺有根據的分析了。
「搶佔市場效果居然這麼明顯。」
當然就連我們的主攻目標也不是國內而是海外 但這又算什麼大事呢。
說明結束後韓瑞琳說道。
「前輩,你領帶歪了。」
……真的有在好好聽嗎?
「哎喲,過來看看。都多大年紀了連這個還不會?」
伸手猛地掐住我的脖子。
然後稍微鬆開,調整到剛好能感受到壓迫感的程度。
我尷尬地說道。
「……導演系什麼領帶啊。沒必要。」
「是前輩導演兼社長啦。」
「社長的工作……。」
「全都推給吉尚大叔?不太可能吧,以前輩的性格。」
你真是太了解我了。
其實我想招策劃崗的原因也正是這個。
畢竟經營方面的問題不能完全撒手不管 最終文件審核我也一併負責了。
就是說身體吃不消的意思。
能分擔工作的直屬下屬員工的存在。
對我而言是極其必要的要素。
「都搞定了。現在進去吧。」
韓瑞琳拍了拍我的肩膀。
今天的面試官是我、韓瑞琳、梁吉尚和明奎哥。
事實上 我才是重點 其他都是擺設。
就一個人傻愣著會不會很奇怪 這是梁吉尚構思的畫面。
「好啊,走吧。」
上午10點,面試開始了。
30號左右,沒有看中的傢伙。
「大學時期第一次接觸赫利克!玩得太開心了!如果是這家公司的話……。」
那個滿臉熱情的面試官嘰里呱啦說個不停 但沒啥讓人印象深刻的。
明明還是個有經驗的來著。
『逃出來了呢。』
簡歷上寫的參與開發遊戲是我知道的那個。
但想到那遊戲開發時期 只能認為那混蛋是開發中途跑路逃出來的。
就是說,就算在開發我們遊戲的過程中撐不下去,也會有人退出的意思。
不光是這個傢伙。
儘管通過文件篩選被選中 但能委派工作的人選卻儘是些靠不住的傢伙。
到這份上甚至讓我覺得『是不是我眼光太高了?』。
雖然想過要不要放低標準,但最終還是放棄了那件事。
『怎麼能這樣。』
明明是我的直屬下屬,一見面就覺得靠不住的話,以後的工作該有多累人啊。
還剩下20人左右。
抱著先參考觀察的心態 30號左右。
『全部淘汰。』
就這樣 40號的面試即將開始。
「……延浩先生,都準備好了嗎?」
梁吉尚若無其事地問道。
我點了點頭。
梁吉尚 嘆了口氣。
「那樣啊……。」
「只能祈禱在最後十人名單里了。」
一邊用力按壓太陽穴 一邊再次審核最後十份簡歷。
心裡有點著急了。
那一刻我甚至在想,是不是該放下身段了。
「……!」
他的簡歷映入我的眼帘。
毫無經驗的新人,卻是一份讓人不得不被吸引的簡歷。
「下一位面試者請進來。」
經營部秘書說道。
隨後從41號到45號的五人進入了面試場地。
我的視線從那時起就已經牢牢釘在1號身上了。
『那個人?』
心臟怦怦直跳。
不負期待的模樣。
『朴湖秀。』
身高約173左右,略顯圓潤的體型配上垂到眼下的濃重黑眼圈。
不知為何發黑的嘴唇和即使打理過仍亂糟糟的短髮。
比起正裝更適合T恤配牛仔褲的印象。
畫龍點睛的是那有些歪斜的脖子。
「從41號面試者開始。」
梁吉尚的話讓他做出了回應。
「是…….」
透著慢性疲勞的聲音。
但唯獨脖子梗得筆直。
就像,就像…….
『對疲勞……。』
已經習慣了!
也就是說,已經習慣熬夜了!
當然會這樣!只能是這樣啊!
拳頭攥緊的瞬間。
「41號朴湖秀。高句麗大學數學系…」
他,在我心臟上插了一箭。
「……我完成了碩士課程。」
名校數學系,研究生畢業。
完全無法理解為什麼會被遊戲公司錄用、卻依然讓我渴求到不行的履歷。
這份感動,果斷地表達出來吧。
『明奎哥……!』
0.8個高明奎的衝擊。
我的視線不由自主地轉向明奎哥。
明奎哥用嚴肅、威嚴、認真的表情點了點頭。
驗證也完成了。
「……對遊戲開發很感興趣。本來打算大學畢業後直接就業的……但教授他……。」
儘可能一字一句傳達要點的態度值得稱讚!
「……可以說是因禍得福吧。多虧這個才能在倒帶工作室的入職時間……。」
口才很棒還帶著幽默!厲害!很努力!
「……到這裡為止。」
強忍住了眼淚。
苦盡終會甘來。
不,是甘來終會尋至……!
我強忍住湧上來的顫抖,終於開口說了出來。
「……我聽清楚了。」
我心中的1號人選已經定下來了。
朴湖秀,30歲。
取得高句麗大學數學系碩士學位後 開啟里程碑式的首段社會生活。
——服裝可以隨意穿來。
湖秀是照常穿著平時愛穿的T恤和工裝褲來上班的。
心裡有點小激動。
對於原本就喜歡遊戲的湖秀來說 這終於是朝著夢想邁進的瞬間啊。
他天生就不太會拒絕別人的請求。
因為太想滿足周圍人的期待,就按照父母的意願進了數學系,又聽從教授的建議當了研究生。
經歷那般辛勞後 瞬間突然意識到『這到底是誰的人生?』的念頭。
人生第一次固執己見加入的遊戲公司,而且還是挑戰AAA級的企業,湖秀充滿了熱情。
當然 外表看起來疲憊不堪是理所當然的事。
總之 就這樣到達了公司。
「來了啊。」
延浩向湖秀打招呼。
就在那時 又一個人打開門走了出來。
「對不起我來晚了……!班車它……。」
「沒關係。我知道這裡交通不方便。」
湖秀的視線投向新入職的同事。
『名字叫姜智碩。』
從面試現場來看是50號,拿到最後號碼的面試者。
長著青春痘疤痕的臉蛋和捲髮,高度數眼鏡增添了幾分親切感。
「好,那先坐下吧。馬上要開始工作了。」
唯獨與這氛圍格格不入的整潔的延浩說道。
湖秀立刻坐下了。
隔間內側擺放著包括延浩電腦在內的設備。
工作相關事項前幾天已經單獨和延浩面談時聽說了。
『是關於平衡調整來著。』
特質與武器構建之間的關聯性,以及讓組合優劣不過於懸殊的組合間平衡調整是首要任務。
湖秀在心裡盤算著需要考慮的各種可能性。
但很快又放棄了。
『嗯,還是別想了。』
根據經驗他早就知道了。
工作堆成山的時候,除了放空腦袋一件件做完之外別無他法。
如果把這想成是研究生時期的延續,心裡反而更舒坦。
不,仔細想想現在的環境比那時候更好。
『不是會給加班費嘛。』
拿了錢才加班,這算什麼狗屁天國啊。
如此感動的上班第一天。
下班時間的晚上7點。
「來,請再稍微辛苦一下。」
「???」
同期入職的姜智碩頭頂上彷彿不斷冒出問號 但湖秀理解。
『這裡不是有值班室嘛?連覺都能讓睡,還有啥不能幹的。』
為什麼會有值班室(名義上是睡眠室)這種瑣碎的疑問就先放一邊吧。
說白了就是慣性使然。
湖秀的內心如同他的名字一般,平靜地接納著接踵而至的所有逆境。
「社長,我們下班是……。」
「請再稍微忍耐一下。」
姜智碩的疑問仍未得到解決。
這是理所當然的。
那是人類不被允許接觸的禁忌知識。
「來,再加把勁吧。」
晚上10點,延浩這麼說著催促起下一件事。
湖秀恍然大悟。
『原來是像我們教授那樣的人啊。』
心裡稍微舒服了些。
5月7日。
延浩的'我認為超牛逼的策劃者們'入職的日子。
六月,策劃團隊人數增加到三人後已過一個月。
倒帶工作室的辦公樓里出現了怪談。
「據說靠近值班室就能聽到神的哭聲。」
值班室怪談。
明明所有人都知道真相 卻還是流傳開來的怪談。
具體內容是這樣的。
每當能聽見值班室鬼魂(策劃團隊及編程團隊)哭聲的夜晚,殯葬師(趙雅允)就會手持錄音機出現在它們面前守護著。
當可怕的怪談在員工間以驚人速度傳播惡名時,世界正迎來些許不同的變化。
準確來說,是倒帶工作室對外界產生了其他改變。
『E3舉辦!』
在洛杉磯舉行的世界最大遊戲展E3開幕了。
正式名稱是電子娛樂博覽會(Electronic Entertainment Expo),這一時期作為主機慶典堪稱獨步天下的盛會之場。
在那裡索尼公開了這個。
『聽說赫利克2要出主機版了?』
赫利克2的PS3版本發售。
赫利克的粉絲層將為之振奮的消息傳來了。
當然相關社區炸開了鍋。
就連無關的幾個國家社區也開始關注赫利克。
畢竟延浩最初的目的不正是要讓赫利克進軍原本根基薄弱的新舞台嗎。
這算是成功了。
最先出現反應的是日本。
『那個可愛的少女是誰?』
傳言是這麼說的。
愛麗絲,登陸亞文化之國日本!