18 / 897 · 落後的馴獸師慢生活 1~100

18話 巧思妙想

雖然已經拖了很久,但我還是修正了序盤中經過天數有偏差的部分。

具體來說,就是稍微修改了18,19,20話的內容。

不過,對故事的大綱完全沒有影響,只是稍微改變了活動發生的順序而已,

所以對於已經讀過的人而言,並沒有需要重新閱讀的大幅改動。

那麼,以調合傷藥草得到的經驗為基礎,接下來是製作藥水。不過,我上次做實驗還是學生時代的化學課呢,情緒高漲起來了!但是,藥草,陽命草只有兩株。必須慎重行事。

「在混合前先加工一下吧」

回想以前製作的藥水,藥水里有一些沉澱物。我想設法去除那些沉澱物。

首先,用菜刀去除藥草和陽命草的粗葉脈。只使用柔軟的葉子部分。

不過,如果去除的部分含有豐富的藥效成分的話,效果就會下降。

接下來,用鍋子煮沸凈化水。也就是所謂的煮沸。雖然即使鑒定凈化水的道具信息也沒有什麼變化,但調合後會怎麼樣呢?

之後的步驟和傷葯一樣。仔細混合,注入魔力。

名稱:下級藥水

稀有度:1 品質:★5

效果:回復40HP。冷卻時間10分鐘。

好!是★5!到底是哪一步起了作用?材料跟上次製作★3藥水時完全一樣。手動製作讓品質提高了一級,這一點我明白。那另外一級又是怎麼提升的?

「接下來直接使用凈化水試試看吧。」

結果,製作出來的下級藥水是★4。

「也就是說,煮沸有效果。」

真是個不錯的發現。不過,留言板上應該也有記載這個情報吧。

能做的實驗就這些了嗎?不,等一下。要不要試著進行乾燥實驗?聽說材料乾燥後雖然無法再分株,但調合時會提高品質。幸好,低品質的毒草、麻痹草和出血草還各剩一株。

「歐爾特,你知道乾燥嗎?」

「呣?」

「不知道嗎?」

「呣……」

「這樣啊,不知道啊~」

「呣~」

「別那麼沮喪,我也不知道。」

總之,把毒草、麻痹草、出血草放在通風良好的地方實驗看看吧。一般來說,這種東西只要在太陽下曬個一天一夜,就會變成乾燥狀態。

「這裡的話通風應該也不錯」

我試著把幾株草綁在田地附屬的工具棚牆上。陽光也能照到,應該沒問題吧。

「要是乾燥需要技能或者道具的話,就完全白費了」

草以後要多少有多少,就算用在實驗上也不可惜。

「那麼,去一趟農業公會,順便把地圖填滿吧」

我為了填滿地圖,在起始之鎮四處走動。總之,從有田地的南區開始填起吧。途中,別忘了去農業公會交菠菜。這樣完成填圖任務的話,公會位階應該會提升。

「好,努力填滿地圖吧!」

走了4個小時。南區大概填了一半。

「嗯。比想像中還要大啊」

如果只是從頭走到尾的話,大概花不到1小時吧。但是,要走遍所有道路填滿地圖的話,比想像中還要花時間。

即便如此,我還能繼續走下去,是因為單純地覺得有趣。在白天走走,就能清楚地感受到城鎮的逼真。連細節都做得非常精細,能讓人沉浸在真的來歐洲旅行的感覺中。

「哦,已經走到這裡了啊」

不知不覺間,我已經來到了獸魔公會的旁邊。我完全沒注意到。

獸魔公會位於西區和南區的交界處,從這個偏僻的地點就能看出獸魔公會的地位有多低。

我心血來潮地決定進入公會。雖然周圍的景色很美,但我已經走了很久,確實想要一些變化。

「你好——」

「歡迎來到獸魔公會。」

出來迎接我的不是黑髮美女芭芭拉小姐,而是一位金髮的性感美國系美女。雀斑很迷人呢。

「咦,芭芭拉小姐呢?」

「芭芭拉小姐正在休息,現在不在。」

是這樣嗎?我還以為RPG遊戲的慣例是與活動有關的角色24小時都不會改變。雖然我知道普通的接待員會換人。不過,如果要真實重現的話,NPC也會需要休息吧。

「既然都來到公會了,還是確認一下任務吧。」

上次來的時候,我沒有確認到每個角落。雖然我不認為半天就會追加新的任務,但要是有什麼新發現就好了。

「嗯——果然沒有新的任務。」

不過,有幾個任務讓我很在意。上次我直接跳過了,因為這些任務的達成條件看起來有點麻煩。

「這個任務,感覺一邊畫地圖一邊做也沒問題」

勞動任務

內容:撿拾城鎮的垃圾

報酬:300G

期限:3天

仔細查看後,任務內容是:獸魔公會照料的怪物散步時會把垃圾吃掉,希望有人幫忙撿拾城裡的垃圾。真是一份讓人提不起勁的委託。散步時會亂吃地上的垃圾,你們是狗嗎!不過我還是會接!

接下任務後,接待處借給我一個裝在背架上、需要背負的道具袋,還有一把夾鉗。是要我用這些撿垃圾嗎?

「那就拜託你了。目標是100個」

「明白了」

總之,先在公會周圍找找看吧。說起來,垃圾是什麼樣的東西?會有空罐子掉在地上嗎?

然後,我看到公會前面掉著什麼東西。如果正常走路的話,肯定會錯過,那是一塊小石頭。

「這是垃圾嗎?」

看來接下撿垃圾任務後,垃圾上會顯示綠色Marker。其他石子並沒有綠色Marker,顯然不能漫無目的地隨便亂撿。

「好,一邊畫地圖一邊撿垃圾吧」

在VR遊戲里撿垃圾,也未免太不起眼了。不過,這也是為了經驗值和貢獻度。