17 / 897 · 落後的馴獸師慢生活 1~100

17話 原創配方

「早上好歐爾特」

「姆——」

我一上線就跑到田裡,昨天種的作物已經可以收穫了。光是收穫田裡的作物,似乎就能獲得採取和農耕的經驗值。途中我兩種Lv都各升了一級。

今天收穫的作物有4星的。嗯嗯。很順利。大部分都直接交給歐爾特分株。

「好,用剩下的作物調合吧」

首先要做的是混入菠菜的便攜口糧。畢竟是特意種出來的,總得在交付之前嘗嘗味道。

我打開料理的配方。配方一覽中排列著無法選擇的灰色的????。這是還未解放的配方。擁有全部材料的話就會從灰色變成白色,可以進行選擇。不過不製作一次的話是無法判別名字的。

我選擇了一個變白的????,開始自動烹飪。

我遵從系統的指示,在簡易料理套裝的砧板上將食用草和菠菜切碎。然後,和水一起在鍋里煮就完成了。

便攜口糧用調合也能製作,不過以料理方式製作,品質似乎會更高。

伴隨著已經聽慣的「嘭」一聲特效,那鍋怎麼看都不可能變成這種東西的黏稠液體發生變化,化作了固體便攜口糧。

原本難吃又堅硬的褐色便攜口糧,被染成了菠菜的深綠色。

「嗯,看上去就不怎麼好吃」

如果顏色是更加柔和的嫩綠色,給人的印象或許還會不同。但它實際上顏色深沉暗綠,一看就覺得很苦,讓人忍不住想說「難喝,再來一杯!」

一次能做的數量從5個減少到了4個。但是,效果提高了。

名稱:便攜口糧(菠菜風味)

稀有度:1 品質:★4

效果:恢複使用者37%的飽腹度。

飽腹度恢複率大幅提升,品質也如預期般提高了。過去每天得吃五次難吃得要命的便攜口糧,現在只吃三次就夠。

「那麼,馬上來吃一個」

我咬了一口綠色的便攜口糧。

「咕噗……!好難吃!」

難吃到讓人頭皮發麻。苦味和澀味的相乘效果,讓人覺得這根本不是食物的味道。

「比以前難吃多了……!」

還不如直接吃土呢,味道簡直糟透了。我暗暗發誓,絕不再做這種便攜口糧。

「對,對了。也得給歐爾特餵食」

「姆!」

有那麼一瞬間,我猶豫要不要把這份難吃得要命的便攜口糧餵給它,好在最後關頭忍住了。

「我,我還有亞麗莎小姐給的蜂蜜胡蘿蔔汁呢」

我努力無視惡魔在我耳邊低語著「餵給歐爾特吃,然後處理掉吧!」的聲音,拿出了蜂蜜胡蘿蔔汁。

鑒定後,上面寫著也可以餵給從魔。飽腹度恢複量是35%,與便攜口糧(菠菜風味)相差無幾。

「看起來好好吃……」

嘴裡還殘留著超難吃的餘味。糟糕,越看越覺得這東西看起來很好吃。

「姆!」

「啊!」

歐爾特拉了拉我的長袍下擺,讓我回過神來。也,也是啊。亞麗莎小姐也說過可以給怪物吃。

雖然這美味的果汁很吸引人。雖然我超級想喝!但我可以在現實里吃到好吃的東西。現在就給歐爾特獎勵吧。在自己又想喝之前,把它交給歐爾特吧。

「歐爾特,這個給你」

「姆?姆——!」

「是嗎,你很高興嗎」

「姆,姆,姆!」

歐爾特蹦蹦跳跳地表達著喜悅,恭敬地從我手中接過果汁。那副樣子簡直就像在領獎狀一樣。

然後,它就像在澡堂里喝水果牛奶的大叔一樣,手叉著腰咕嘟咕嘟地一口氣喝光了。看起來相當美味。平時面無表情的歐爾特,現在笑得非常開心。

「你喜歡就好」

「呣呣呣——!」

「哦,這麼快就開始工作了嗎」

「呣呣呣呣呣——!」

那氣勢相當驚人。感覺就像在看快進視頻一樣,歐爾特在我眼前咻咻咻地高速工作著。

「和給它蜜糰子的時候完全不一樣啊」

難道說,食物會影響它的工作效率嗎。真是現實啊。不過,我發現了件好事。今後給歐爾特的食物多下點功夫或許會很有趣。我也想看看它吃到難吃的東西時會有什麼反應。

這會不會和傳聞中以數據屏蔽形式存在的小怪好感度有關?如果真是這樣,還是給它吃喜歡的東西比較好吧?

「不過,這麼好吃的東西,我想暫時是給不了了」

我用歐爾特聽不到的聲音小聲說道。畢竟這是亞麗莎小姐給我的東西。如果在亞麗莎小姐的店裡買的話,一瓶就要500G。每天喝的話有點吃不消。

「打起精神,開始下一項調合吧」

用現有的素材能做的,有傷葯和下級藥水。

「先用傷葯來熱身吧」

試著以高品質成品為目標調合吧。傷葯我已經做過很多次,感覺可以嘗試手動製作。雖說具體要做的事並沒有變化。

難得有凈化水,就把它和傷藥草★4混在一起,用力攪拌。最後注入魔力——

「★5?真的假的?」

「調合等級提升了」

高品質物品在製作時獲得的經驗值果然更多,調合等級一口氣提升了兩級。當然,原本等級很低應該也是原因之一。

名稱:傷葯

稀有度:1 品質:★5

效果:恢複15HP。冷卻時間10分鐘。

看來傷葯的品質即使提升一級,恢複量也只會增加一點。這大概就是它被說成只在遊戲前期有用的原因。

不過沒關係!重要的是我做出了高品質成品!只要製作得當,手動製作的品質果然更高。

「那接下來就稍微下點功夫試試吧」

和自動模式不同,手動模式沒有系統的輔助,但相對的自由度也更高。可以混入配方之外的素材,或者在製作過程中下功夫,從而引發各種各樣的變化。

而且,成功的新配方似乎還能登記為原創配方。專屬於自己的配方,實在讓人心癢難耐。好,該做什麼實驗呢?

看留言板很簡單?那也太無聊了吧!自己思考,進行各種實驗才有趣。當然,如果要用到再也無法入手的超稀有素材的話,不管是留言板還是情報販子我都會用。但這次只是要做普通的傷葯和藥水,看留言板是最終手段。

而且,正式版中也有可能增加新的配方和調合方法。首先還是靠自己嘗試各種方法吧。

「試著增加混合次數吧」

我把材料放入研缽中,用研杵研磨混合。平時都是混到黏稠為止,但這次我一直攪拌到原料變得稀薄順滑。

「嗯,不行嗎」

但是,用這種原料製作的傷葯並沒有變化。雖然姑且是★5的成品,但花費了5倍以上的時間,卻沒有任何變化。

「不不不,這才第一次,不可能一下子就成功的。再來再來」

這次,我把攪拌得稀薄順滑的原料移入簡易料理套裝附帶的鍋里,再用同套裝附帶的便攜爐灶熬煮。

雖然中途我有點擔心使用料理道具會不會有問題,但好像沒問題。水分蒸發到一定程度後,我把它放回研缽里,注入魔力。

「這是什麼?雖然是傷葯……」

名稱:傷葯·粉

稀有度:1 品質:★3

效果:恢複17點HP。冷卻時間10分鐘。異常狀態·缺水。

居然做出了藥粉。以前明明都是藥丸,難道是因為把水分蒸幹了?而且恢複量雖然提升,卻會引發缺水的異常狀態。

缺水是在沙漠等地出現的異常狀態。在補充水分之前,狀態值會降低,玩家也會切實感到口渴難耐。每用一次就要陷入缺水,缺點不是比優點還大嗎?不過,或許能當作最後的應急手段。

「嗯,作為實驗來說,應該算是成功了吧?」

就照這個節奏繼續吧。接下來是逆向思維。我想把混合好的原料用布過濾——但沒有布。於是,我用藍銅袍的邊角,嘗試了類似過濾的操作。把粘稠的原料用袍子包住,用力擰出水分。

袍子被染成了綠色。耐久值也減少了。不過,這個只要恢複耐久值應該就能修好了。大概。

「那麼,開始調合吧」

名稱:傷葯·水

稀有度:1 品質:★3

效果:恢複8HP。冷卻時間5分鐘。

原來如此,這個是藥水啊。是裝在不知道從哪裡來的瓶子里的口服藥。雖然恢複量減少了,但冷卻時間縮短了。

「嗯——看來還有許多值得鑽研的空間。調合真有趣。接下來用下級藥水做實驗吧」

我一邊笑嘻嘻地看著登記在原創配方里的兩種傷葯,一邊準備進行下一步。

關於第16話的標示錯誤,非常感謝各位讀者的指正。

我完全沒有注意到。

不過,這也讓我切實感受到,有很多讀者在讀這本書呢~

本來打算從20話開始改成4天更新一次,但還是想在能堅持住的情況下繼續2天更新一次。