206 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結

第213話 事前準備 (2)

桌上角色扮演遊戲(TRPG)是遊戲文化史中絕不能缺席的悠久類型。

從一開始RPG這種角色扮演的概念本身就是在桌上鋪開棋盤,在遊戲主持人(GM)主導下進行角色扮演(Role Playing)開始的。

正因如此桌上角色扮演遊戲的歷史很悠久。

粉絲群體比任何遊戲粉絲群都更龐大、更強勢,他們對視頻遊戲的影響力也絕對不容小覷。

所以用戶們對桌上角色扮演遊戲改編視頻遊戲的標準很嚴格。

再考慮到該類型粉絲的嚴苛程度,遊戲要成功就更是難上加難。

但還真有這麼一款遊戲做到了。

不僅是滿足了粉絲群體,更撼動了整個行業,讓人意識到RPG根基所在的回合制遊戲本該如此的黑馬。

「大遊戲3真的超有意思。」

「但為啥簡稱叫大遊戲啊?真的讓人反感。」

「不知道是誰先開始這麼叫的。」

2023年,在華麗陣容中脫穎而出,被評價為遊戲界當之無愧的佼佼者,提前鎖定年度最佳遊戲的作品。

博德之門3正是這個主角。

這是具有重大象徵意義的事件。

怎麼可能不是呢?如前所述,桌上角色扮演遊戲本身就帶有極其硬核的氣質,除了粉絲忠誠度外,在這個時代絕對算不上主流遊戲。更何況博德之門3是基於桌上角色扮演遊戲中最著名的IP製作的遊戲。

這遊戲把其他最新meta遊戲都踩在腳下開始受到關注 衝擊力可想而知吧。

受其影響最大的當然還是遊戲社區。

『不是晴天 : 我好像活錯了世界。

直接全殺掉搶過來不就好了 幹嘛要踏實工作?

是真不知道才這麼問

〈評論〉

赫利克等待者 : 嘖嘖』

『方背洞皮之君主 : 哇正兒八經的桌上角色扮演遊戲多久沒玩了?

好玩到根本喘不過氣。

因為這個用掉了2個年假哈哈哈

〈評論〉

國家公務員 : 至於連年假都搭上?

└ 韓秀 the King : 要不擲骰子決定誰對?』

『Poppy夜山散步者 : 現在來了解桌上角色扮演遊戲的歷史!』

這個長期冷門的類型躋身主流後 對多數玩家而言 古老遊戲煥發的新鮮感撲面而來。

2023年的遊戲業界 就這樣在歷經無數進化發展後 重新回歸RPG的本源。

期待已久的遊戲終於問世。

時隔幾十年重玩 與逐漸意識到回歸後已過去這麼久無關 心頭正湧起陣陣悸動。

我的遊戲開發正處於關鍵的調試階段,所以我把積攢的所有假期一次性用光了。

當然詳細的報告還是通過遠程辦公接收,但玩遊戲的環境已經準備好了。

雖然可能是自我合理化,但也不是純粹在玩。

這款遊戲里,我想實現的諸多系統元素隨處可見,確實存在堪稱傑作的細節。

『作為開發者應當以何種態度對待角色扮演』——這個問題的答案就在這裡。

成為陌生世界裡的他人,讓玩家能在那個世界裡自由實現所想之事。

為此賭上公司命運,將細節打磨到極致。

再多的Respect都不夠。

想到公司為這款遊戲投入全部資金的幕後故事,對那份雷霆般的魄力怎麼讚美都不為過。

那麼作為玩家,我該以什麼方式對待這款遊戲?

還能怎樣。

享受就完事了。

——蓋爾深深凝視著你的眼睛。

旁白的聲音以字幕形式浮現。

幸好我這副身體懂英語,不用等尚未推出的韓文補丁。

我的角色是盜賊,隊友是法師、戰士和聖騎士。

高漲的沉浸感連喘息的空隙都沒給我。

通過二十面體骰子,我的每個選擇都會伴隨責任與獎勵。

冒險的體量龐大到難以計量,其中數不清的故事讓我每時每刻都在為『這也能行?』的想法成真而狂喜。

這才稱得上是真正意義上的開放世界。

開放世界RPG這個類型的核心,不該只是粗暴地拼接大地圖,而是要把異世界移植到這片土地里,讓我產生『歸屬於此』的實感。

值得學習的地方居然這麼多。

即便作為玩家享受著純粹樂趣時,那些隨處可見的開發巧思也讓我腦袋嗡嗡作響。

即便如此遊戲仍在繼續。

——擲出骰子。

——1

偷內衣失敗了。

要是能把那件昂貴內衣賣給商店,荷包就能鼓起來了。

正覺得遺憾時,我立刻切換成戰鬥狀態。

『宰了再搶不就行了』

不肯乖乖交出內衣的那方才有問題吧。

用四對一的圍毆解決敵人後,我帶著內衣和其他戰利品繼續踏上冒險。

大遊戲3,怎麼想都確實是名作。

突然冒出一個念頭。

『嗯,赫利克0不行呢。』

換作其他季度的話,這水準輕鬆競爭五大獎項都沒問題,但這次恐怕有點困難吧。

本來2023年就是遊戲大年,偏偏這遊戲還撞上同期發售,想拿有分量的獎項估計沒戲。

不過嘛,

『銷量另當別論。』

只要稍微注意這點就行。

提問:如果有人在博德之門3這款讓整個遊戲界沸騰的爆款面前感到悲傷,那人會是誰?

關於這個的答案。

「我們現在怎麼辦?」

「嘿嘿…嘿嘿嘿….」

正是與它僅隔一個月發售的赫利克0開發組——Rewind開發3組。

「玩過大遊戲3了嗎?」

「嗯,變成基佬了。那傢伙太莽撞了。我明明只是作為朋友友好相處的…」

「做得真好啊。好久沒這麼純粹地享受遊戲了。」

「我想和影心交往。但這些傢伙,其他事都允許,就是不讓你腳踏多條船?連分手都不行。離婚率這麼高的世界還有這種道理?」

「回合制RPG好久沒玩還以為會手忙腳亂,結果隨便按按不知不覺就推進劇情了懂嗎?每個地圖或勢力都能自由干涉的設定挺不錯。有種全憑我做主的感覺。」

「啊啊~好想和影心一起躺著看星星~」

「哈,2周目一定要走邪念路線。肯定會更有趣。」

「前輩們,確實是在對話對吧?」

全員都瘋掉了。

畢竟受到的開發者衝擊太大,那款遊戲在作為開發者之前,就以玩家身份震撼了他們。

那遊戲顯然是不妥協的產物。

把什麼資源啊效率啊開發周期啊統統拋到腦後,只追求『完美』的成果。

當然只要是人為製作的遊戲就存在漏洞。

既有缺點也存在類型偏好問題。

即便如此這遊戲成為年度主角的事實不會改變。

特別是與同梯隊的期待作赫利克0相比,如果發售期僅相差一個月,作為比較對象自然會受到更嚴苛的評價。

業界這麼熱鬧已經是時隔多年的事了。

3組的赫利克0製作的遊戲絕非劣質品,但要說它是否接近轟動之作,那絕對談不上,所以壓力倍增也是難免的。

而且,若要說誰被這種壓力折磨得最厲害,答案實在太過明顯。

「操蛋。」

波利·傑克遜——3組的導演,同時也是暗中活躍於Rewind的幕後勢力領袖(被誤認的身份)——違背了終生不碰有害健康之物的誓言,將香煙叼在了嘴上。

既然鬱悶到無計可施,總得做點什麼才行,但結果慘不忍睹。

「咳!咳咳!嘔——!」

非吸煙者的初次吸煙必然伴隨持久折磨。

即便如此,波利還是又吸了一口。

「嘶——…嘔!」

可見其心煩意亂的程度。

明明一路順遂,偏偏對手是撼動業界黑馬這種事算什麼鬼。

這根本不是走路遭遇車禍的級別。

也不是晴空霹靂的程度。

簡直像獨自漫步在無人荒野時,突然有飛機砸到頭頂般的離譜事故。

波利在內心咆哮。

『老天爺啊!!!』

但是,即便如此,既成事實又豈會因此改變。

博德之門3突然被指定為禿頭厭惡遊戲而遭受指責的事情不會發生(註:諧音梗——bald——禿頭),導演的狗X養X醜聞之類的更是想都別想。

在波利看來那邊的導演也是個不輸延浩的瘋子。

終究必須正面決勝負,這該如何是好。

波利緊閉雙眼,用顫抖的手把香煙叼進嘴裡。

即便腦袋嗡嗡作響,思維卻異常清晰。

『必須想出辦法。』

自己是導演。

不能因為檔期撞車的遊戲是大作就喪失對自己遊戲的自豪感。

同時作為監督必須對作品負起全責。

即便拿不到年度最佳遊戲,也要給等待已久的玩家們滿意的答卷。

況且給這款遊戲投資的公司創造盈利本就是分內之事。

『只有這樣我才能活下去!繼續混口飯吃!』

波利連日糾結於職業良心與自身安危之間。

發售日只剩兩周了。

預售及封閉測試的保密協議下周就結束,現在真沒多少能做的事了。

這個時間點能做什麼?

如果轉移視線瞄準銷量而非獎項,該採取什麼立場?

方法本該存在的。

關於這次危機 公司資料庫里其實早有無數應對方案。

哪有幾次能卡準時機避開風浪 輕鬆取勝的。

光是延浩就讓赫利克2和我的世界、赫利克3和通往哈辛之路、赫利克4和只狼正面交鋒過。

更別提現在還要和魯索的新作同台競技。

那邊雖然是年度最佳遊戲之爭 贏家只能有一個 但自己未必沒機會吧?

如果只是為沖銷量做準備 肯定有辦法的。

波利回顧著Rewind一路走來的歷程。

此外還親自調研 逐條分析各大遊戲公司在AAA級遊戲發售前的策略。

就這樣閉關修鍊四天後 波利回到3組時 消瘦的面容讓同事們心頭一震。

他特有的氣場沉澱得更加沉穩厚重 散發出強大魄力。

波利開口道。

這是他找到的答案。

「我們也辦直播展示會吧。」

「嗚哇哇哇!!!」

開發組的屁股秀。

臨近發售 只能肉身開路了。