204 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結

第211話 挑戰書

AGF是成功的。

拋開其他不談,Rewind隔間里生成的大量梗圖無疑推動了AGF的熱度。

肌肉發達的天使與惡魔,對著他們歡呼的瘋狂人群,以及消失在陰影中的美貌前偶像。

一張張截圖拼起來不就已經是個完整故事了嗎。

『等赫利克第5期 : ???: cos有什麼用?不用搞這些照樣是人群焦點

(智賢獃獃望著KINTEX天花板的截圖)

哈哈哈

〈評論〉

不是晴天 : 狗崽子

└ 方背洞皮之君主 : 喂喂人設崩了啊朋友』

普利策獎算什麼。

在線上社區里,這個場景才是真正的普利策獎。

除了這類笑料外還有不少趣聞。

最讓用戶滿意的當屬Rewind的惡魔遺物鑰匙扣。

那家公司向來對周邊商品吝嗇,前去參觀的用戶本已不抱期待,沒想到突然推出大量鑰匙扣,用戶滿意度自然爆表。

『社畜庫劍士 : 稍微炫耀下^^7

(惡魔遺物鑰匙扣照片)

你們沒見過這種吧?哈哈哈』

網路上的積極反響令人振奮。

但是兩位導演的本職是什麼來著。

不就是要重振亞文化潮流,挽回銷量頹勢嗎。

回想在AGF的奇行最終成就了梗圖出口海外的成果,從任務完成度來看成績也相當出色。

惡魔遺物借著年末勢頭開始掀起第二波熱潮。

雖然與年度最佳遊戲失之交臂,但作為梗文化的流行度擊敗了艾爾登法環。

那些在發售初期熱潮中仍對惡魔遺物2不屑一顧的人,這次懷著'到底什麼來頭能引發如此熱議'的好奇心確定了購買意向,就這樣造就結果。

「突破760萬份了。一年內千萬銷量,現在真的值得入手了吧?」

距離800萬大關僅一步之遙的銷量已然達成。

Rewind內部連日洋溢著慶典氛圍。

就這樣多事之秋的2022年徹底收尾的某天。

『那個』公開了。

毫無預兆地,化作席捲業界的風暴。

『Lost Kingdom Official trailer』

12月25日。

那年玩家們的聖誕老人是阿里德·魯索。

看了預告片。

不知為何反覆播放著,看了一遍又一遍。

畫面里展現的是荒蕪大地、崩塌城牆、屍體堆成的山丘與長著藍色毛髮的鹿獸人。

鹿獸人身上披著生鏽鎧甲,手中握著折斷的直劍。

跪地的鹿獸人抬起了頭。

這時,披著長袍的某人說道。

[年輕的騎士啊。沒落王國的殘黨啊。]

沙沙——

歹徒將燦然生輝的寶劍抵在鹿獸人頸間。

[為何而戰?該守護的一切早已消亡。]

鹿獸人將手按在胸前回應。

藍色鬃毛覆蓋的臉頰上滾落血淚。

他開口道。

[信念。]

剎那間鹿獸人蹬地躍起揮劍。

歹徒與鹿獸人的劍刃相擊。

鏘——!

鏡頭捕捉到懸空的刀鋒。

不明主人的刀刃在半空旋轉下墜時畫面切換。

[騎士們!舉劍!]

畫面映出矗立在巨大練武場中舉劍的獸人。

[不要倒下!騎士之劍即是王國的信念!]

鏡頭轉向戰場中馳騁的獸人。

[…韓,拜託了。請千萬別放下這把劍。]

畫面轉為垂首懷抱瀕死騎士團長的鹿獸人。

他繼承了團長佩劍,在化為廢墟的城堡中獨自垂淚。

畫面再次轉換。

最初影像時間段的獸人出現了,敵人擋在了他面前。

獸人扭曲著臉,臉頰上乾涸的血淚痕迹都扭曲了。

最終他朝著敵人舉起斷劍沖了過去。

[Lost Kingdom]

主標題浮現。

影像再次結束,我沉浸在餘韻中。

『果然….』

不一樣。

但是,確實更進步了。

魯索的失落王國更上一層樓了。

失落王國完全就是預告片里的故事。

獸人們生活的童話般世界,滅亡王國的最後騎士與世界對抗的故事。

騎士的劍即是王國的信念。

如果騎士沒有放下劍,王國就沒有滅亡。

主角為此而戰,最終成功重建了王國。

從標題到情節都帶著單一目的性,這很符合我理想中遊戲的樣子。

在其中捕捉本能領域的感動也很符合他的風格。

某種程度上可能顯得老套的情節。

但是,魯索通過凄美地重新詮釋童話世界,讓它並不顯得老套。

刻意用超現實主義畫風塑造介於人類與動物之間的主角,抹去了童話感。

在柔和的色調背景上布置銹跡、毒物和黴菌等,放大了陰鬱的氛圍。

失落王國的視覺方向性,即使在韓瑞琳消失的現在也絲毫未減。

不,反倒是我覺得魯索所構想的失落王國如今才清晰地顯現出來。

不僅如此。

我知道。

『它可不是徒有視覺的遊戲'。

失落王國作為'遊戲'非常出色。

類型是開放世界RPG。

以獸人生活的殘酷童話王國為概念,這曾相當受到小眾追捧。

通過混合主線任務和支線任務來展現各個國家及其特徵、民眾的生活,其密度和設定的縝密程度令人不禁感嘆'人怎麼能做到這種地步?'。

特別是所有這些故事都與主角交織,進一步增強了沉浸感。

在至今仍記得的支線任務中就有這樣的例子。

一個直白展現滅亡的獸人王國百姓作為他國底層民眾痛苦生活的任務,隨著任務推進,在理解與怨恨間搖擺的非玩家角色最終向主角宣洩仇恨而死去的場景,給人留下無比深刻的印象。

並非只有我這麼想。

那任務最後的台詞因其驚人的影響力在之後很長一段時間裡都被反覆提及。

為什麼沒能保護好。

越是咀嚼那句自私又黏膩的台詞 越能嘗出別樣滋味。

正因如此 一旦開始沉浸在這個世界觀里就很難抽身。

若說前世的我痴迷於玩失落王國勝過開發自己的遊戲 這解釋合理嗎。

總之 那樣的遊戲又要問世了。

而且看起來會以比我認知中更進化的形態出現。

作為開發者之前首先是玩家的我 若不對這種撼動根基的狀況心跳加速才奇怪。

甚至現在就能清晰感受到自己翹首期盼發售日的模樣。

『但是…。』

不能一味沉溺。

因為這個像聖誕禮物般突然公開的預告片蘊含著什麼 至少我必須搞明白。

『是在說跟上來吧。』

預告片末尾寫著這樣的內容。

[2024]

用他的語言來說 就是此刻要正面較量。

是要分個高下 看誰的遊戲更勝一籌。

所以我也選擇了開放世界。

那就必須在2024年內完成開發並上市。

粗略估算還剩600天左右。

我在腦內飛速計算著。

『做得到嗎?』

答案是『做得到』。

主線任務的流程已經全部完成,建模也接近收尾階段。

剩下的就是大量堆砌支線任務等副內容,以及在各處隱藏彩蛋或隱藏碎片,通過質量保證來平衡。

最後還有調試工作。

如果安排得緊湊些,光是調試日程就能超過200天。

考慮到內外測試日程,23年確實應該大致完成開發。

想來想去,思緒也飄到了上線前的準備工作上。

如果是24年上線,現在真的有很多事要做。

沒有理由再猶豫了。

我直奔事業部。

「吉尚先生。」

「嗯?」

「現在開始吧。」

緊張與興奮在內心交織。

「啟動營銷吧。」

我想要贏。

因為對手是我的偶像,也是巔峰。

23年新年到來,世界開始徹底擺脫新冠衝擊。

那些『今後再也看不到對面之人下巴』的消極預測,如今連嗤之以鼻都嫌多餘地淪為笑談。或許是長期壓抑後的反彈,人們外出頻繁,世界重煥活力。

因此遊戲行業也回歸正軌。

畸形的疫情增長期結束,留下的只剩始終堅守遊戲的玩家。

但是, 那對玩家們來說並不是件遺憾的事。

因為不管怎樣遊戲都是一個人玩的,就算別人不太了解,只要自己覺得有趣就夠了。

這是從那種角度出發的故事。

2023年是大作陣容相當華麗的一年。

『方背洞皮之君主 : 走吧…一起走吧….

哈哈哈這陣容真的瘋了哈哈哈哈

〈評論〉

Poppy夜山散步者 : 就等著星空了…哈…真的興奮死了…』

從早已驗證精良製作的英雄漫畫原作遊戲(註:蜘蛛俠2),到重新定義'重製版'標準的生化危機,再到改寫開放世界歷史的塞爾達傳說新作,以及讓玩家們期待已久的星空。

光是這些就已經足夠豐盛了,而這時瘋狂的桌上角色扮演遊戲名門又宣布推出新作。

『社畜庫劍士 : 博德之門3進站哈哈哈哈

必須買對吧?

〈評論〉

准媽媽在熙 : 就沖這個買的哈哈哈哈』

這是場喚醒疫情期間低迷市場的華麗慶典之年。

不,其實今年遊戲這麼多玩家們仍笑容不減,另有原因。

『國家公務員:其他都無所謂 失落王國能不能提前一年發售?

看了預告片感覺都做完了…魯索團隊為啥拖拖拉拉??年紀大了力不從心???

〈評論〉

不是晴天:笑死草』

原定2024年推出的魯索新作早已撼動全球遊戲市場。

短短3分鐘的預告片分析已是家常便飯,各種小道消息匯總的內外劇透更是鋪天蓋地。

這種關注度並不奇怪。

不,倒不如說是理所當然。

這可是阿里德·魯索,業界巔峰出手的新作,能不上心嗎。

就在各種消息攪得沸反盈天之際,有人發出了這樣的疑問。

『等赫利克5的:千延浩這混蛋在哪兒幹啥呢…死了嗎…最近連直播都沒有……』

本該在這場慶典中漸漸露臉的千延浩,究竟在何處做著什麼才會杳無音信。

有人說他賺夠錢正忙著享樂。

也有人說他正壓榨員工才沒空露面。

更有人看著AGF的影響力散布他要女裝營業的謠言,就在這些與千延浩相關的流言呈燎原之勢的某天。

『Poppy夜山散步者 : 出現啦!!! 果然是延浩!!!

Rewind展示會開了笑死我了哈哈哈哈』

粉絲們翹首以盼的消息終於傳來。