198 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結
第205話 發售 – 惡魔遺物2 (6)
對我而言,遊戲這種媒介的終極目標就是為消費它的用戶帶來樂趣。
但若涉及現實問題,最終製作人和製作團體還是以『通過遊戲銷售實現盈利』為目標。
作為企業掌舵者,我不能對此視而不見,正因如此才積累了這些布局。
從惡魔遺物1延續下來的亞文化市場份額擴張,通過Rewind展示會宣布2的製作以及期間動畫上映帶來的份額激增,更不用說從一開始就鼓勵二次創作的方針——
說到底終究都是與銷量掛鉤的問題。
而驗收成果的日子就在今天。
惡魔遺物2發售剛好兩周,正是之前播撒的種子開花結果,以數字形式呈現的日子。
數據指標展現出令人震驚的數值。
「…突破250萬份了。」
「哈…。」
忍不住發出苦笑。
兩周就250萬。
這個記錄有多離譜,達成過千萬銷量的我最清楚,梁吉尚也清楚,甚至整個行業都心知肚明。
當然這並非因為它是驚世駭俗的神作才出現這種數據。
不知道數值原因的企業是無法運營的。
通過分析性方法可以建立數據的依據。
「果然亞文化很吃香啊。」
「因為是敏感潮流的市場嘛。」
惡魔遺物是款與市場上其他遊戲定位不同的遊戲。
所有目的性都突出強調深挖亞文化市場的IP要素,可想而知。
亞文化圈從SNS話題開始,到同人圖、同人漫畫乃至主流群體製作的梗,這種流行性吞噬整個市場趨勢的特殊社群。
在充分提升該市場份額後,從發售前就開始預熱並引爆的成果就是這個。
所謂亞文化圈的流行。
即便以絕對不便宜的66,000韓元售價發行,追趕市場潮流的消費群體仍紛紛購買,由此製造話題再持續吸引其他購買群體的循環結構,正是250萬銷量的依據。
值得舉杯慶祝的事。
但最開心的果然還是另一些人。
還用說嗎,不就是製作人自己。
「嗚哇哇哇!!!」
「我就知道!我們做到了!」
「西村啊啊啊!!!」
「科普斯嗚嗚嗚!!!」
啪嗒!
兩人緊緊相擁。
「我喜歡你!」
「啊啊,我也一樣!!!」
咯吱!
兩人試圖對彼此做出不知是擁抱還是壓殺的動作。
偏偏是夏天穿著短袖,腫脹隆起的肌肉上青筋暴突的樣子看得更清楚了。
「我們是最強的!」
「我們是未來!」
「啊啊!我們就是這市場的王!」
「是主人!!!」
這是令人羞恥的魔力。
雖然實在是不忍直視的景象,但能理解的理由是,當初達成1000萬這個數字時,我也受到了足以讓理性飛走的刺激。
或許該說是腦內多巴胺受體崩潰,麻痹了所有正常思考,徹底抹消了其他刺激。
我打算暫時對他們這副模樣睜隻眼閉隻眼。
成就的喜悅本該公平地屬於每個人。
正想著,梁吉尚開口了。
「不過社長。」
「在。」
「照這個勢頭,1000萬也是值得挑戰的目標吧?您看,就算和赫利克4的進度相比也完全不落下風。這種程度的話。」
雖然覺得完全可行,但是……
「那還需要更多外部因素。光是赫利克4就用盡了所有手段,包括GOTY和DLC預告這些能在發售一年內達成千萬記錄的方法。更何況還有疫情紅利。」
「唔…挺難的吧。」
「不是不可能…」
但是還需要更多東西。
因為能拿千萬銷量當賣點的商品只有赫利克4,我也覺得可惜。
但正如之前所說,亞文化是流行趨勢。
畸形的市場結構讓銷量瞬間飆升,但爆發力會像急速上升的速度一樣急速回落。
當新流行改變亞文化潮流的瞬間,趨勢必然呈現陡峭的右下傾斜線。
那麼該採取什麼方法?
GOTY?今年有艾爾登之環。
惡魔遺物賣得再好,在遊戲整體完成度和俯瞰視角上也絕談不上絕對優勢。
那DLC呢?
不,2組沒法像1組那樣快速製作遊戲。
經過相當長時間的苦惱,事業部開始親自奔走尋找方案。
最終得出了結論。
「搞活動怎麼樣?聽說疫情快結束了。很多中斷的亞文化類活動都重新開始了。」
眼睛唰地亮了。
『…對啊。』
回歸者這傢伙連這種事都能忘。
也許是腦子太沉迷於遊戲業界了。
『亞文化圈是有活動的。而且還是世界各地分別主辦的眾多活動。』
從日本的Comic Market、美國的Comic Con、韓國的Comic World,到角色扮演大賽、同人創作攤位或企業直接參与的各類活動。
無數數據證明這些活動展現的表演會立即對市場流行趨勢產生何種影響。
其中若是國內的就有那個。
「先安排AGF的日程吧?」
AGF.
國內亞文化圈最大的亞文化活動之一。
考慮到去年和前年疫情最嚴重時活動受阻,實際上今年才是疫情後首次正式舉辦。
要藉此帶動二次流行。
『不僅是國內。』
若在全球多地由公司親自跑腿宣傳,要重新拉高曲線完全有可能。
不,乾脆讓兩位導演去跑外部活動呢?
反正他們今年都會持續處於休整期,那樣物盡其用也不錯。
尤其年末是年度最佳遊戲的時節。
即使是發售幾個月的遊戲 只要當時有影響力就會重新被關注。
年度最佳遊戲本身並不是目標。
不過,
『如果能改變那個潮流的話…』
千萬 再次看到了挑戰之路。
雖然Rewind每天每刻都很忙 但也不是完全沒有閑暇的時候。
準確來說是這個時期才這樣。
開發2組成功完成了惡魔遺物2的發售工作 進入了說短不短說長不長的休整期。
兩周250萬份的紀錄 在發售首月就突破400萬份大關 讓人們對Rewind第二個千萬銷量充滿期待。
這樣一來公司內部也傳出各種聲音。
就像所有事件一樣 尤其多話的總是當事人和隔壁部門。
「聽說了嗎?2組真的要破千萬了。」
「社長不是持懷疑態度嘛 所以才做各種準備。」
「哎呀 要是沒可能根本不會準備吧 這不是看到勝算了嗎?」
正在開發赫利克前傳赫利克0的3組 聽到隔壁傳來的消息後緊張得要命。
人世間的事本來就是這樣。
打個兄弟比方,要是哥哥考試拿了100分,弟弟就得提心弔膽怕自己成績差,這道理你懂吧。
唯一能安慰的是獲獎履歷目前還是3組佔優。
「我們可是年度最佳遊戲團隊!銷量算什麼當然是年度最佳遊戲重要!」
好比校內成績雖是2等級,但靠著科學競賽奪冠這類履歷就能在升學中佔據更有利位置。
我們絕對不會輸給2組!
就算銷量差點也沒必要在父母面前抬不起頭!
更何況銷量下個作品再提升不就完了!
互相擁抱安慰的3組依然堅不可摧。
波利 傑克遜家的底層秩序也絕不會崩塌。
懷著這樣的信念,3組今天也在狂奔。
在隔壁團隊安插眼線,在公司散布詭異的邪教文化,無時無刻不在刷存在感。
但即便如此,這樣的3組還是有件特別窩火的事。
「可我們為啥不去團隊研討會?」
「聽說2組這次要全員去日本。」
「說是要去西村導演老家。知道不?西村導演父母在當地經營著最大的日式旅館。」
「我們….」
雖然研討會是要犧牲周末或假期去參加的絕對算不上愉快的事,但對高喊著『我們是一體!』的3組來說,研討會是頭等大事。
當然白眼都沖著波利 傑克遜去了。
波利在心裡吶喊著『你們自己去不就行了』,但礙於外界眼光還是開口道。
「等這次開發結束就去夏威夷吧。」
「啊啊…!」
這不過是沒考慮後續『反正提交申請就會批准吧』的輕率發言,組員們當然不知道這事。
3組早已身在夏威夷。
海灘的團建活動、衝浪比賽之類的傳聞在3組所到之處擴散,最終甚至傳到了其他組。
「聽說3組這次開發完就要去夏威夷…。」
「啊啊,好羨慕。我們事業部可沒這種待遇。」
「總比1組強吧?」
「他們哪兒都不想去吧?開發期間被那樣拆開,能獨自休息幾個月才是最幸福的吧?」
「真是這樣嗎。」
「總之…真羨慕3組啊…。」
事到如今已成既定事實。
儘管連夏威夷旅行經費和這次遊戲發布時間都還沒定下來,公司所有人都在說『3組開發完就去夏威夷!』,要是這時候拖後腿可沒法在眾人面前立足。
借著這股勢頭,3組的工作專註度直線上升。
從結果論來看,既然波利傑克遜的攻守表最終提升了工作效率,作為導演這手畫餅功夫確實漂亮。
但成年人就該對自己說過的話負責。
而且涉及物質支出的承諾,最終還是要看擁有審批執行權的決策者意見。
有個問題。
最終決策者千延浩。
因為員工們都躲著他(怕見面就被催工作進度),至今沒人敢提這事。
而他得知3組計畫的經過有點微妙。
「夏威夷真有那麼好嗎?小時候去過一次就再沒去了。」
「嗯?」
「以後蜜月旅行想去那種地方。啊,比起去過的地方,沒去過的馬爾地夫會不會更好?聽說巴德胡海灘特別美。」
「….」
「就隨口說說。」
「瑞琳啊…。」
「不是給眼色啦?就是隨口說說?浪漫啊浪漫。怎麼?心虛了?」
「那個….」
「3組不是要去嘛。所以想到就說了。」
「???」
最近沉迷於捉弄延浩和使眼色的徐林就這樣說漏了嘴。
延浩自己也心亂如麻,正需要不斷審視這份想暫時擱置的感情,聽到這話更是心緒紛亂。
接著又發生了另一件插曲。
「社、社長…!」
「嗯?」
「我、我覺得蜜月旅行去心之島比較好…!在家裡暖暖地…嗯嗯,不會累還能黏在一起…!」
「是啊,說起來我們已經度過蜜月了呢。」
「對啊!在楓之谷…!不過好想再去一次…嘿嘿….」
「有空就陪你去吧。」
「喂,說定了…!」
「嗯,說定了。」
阿允的撩撥沒能穿透千延浩的天然防禦牆。
延浩糊裡糊塗就和阿允勾了手指,根本不知道自己許下了什麼承諾。
那時正值秋天。