161 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200
第166話 策劃 —— 赫利克2 : 重製版
總之先出名吧,那樣的話就算拉屎也會有人歡呼。
…有這麼一句話。
乍看是老生常談的名言,像是僅限於名聲帶來的回報,但仔細推敲會發現這句話本身用慣用形態表達了非常正確的道理。
若深究其意,歸根結底是在強調說話者的重要性。
難道不是嗎?比如說人群中若有個特別英俊的人,那人即便不做任何特別舉動也會成為焦點。
若是個走到哪兒都其貌不揚的老人說『我是某企業會長~』,人們就會突然覺得他格外了不起。
簡而言之,根據地位、天賦或氣場,構成這個人的一切都會隨之改變——這是無可奈何的事。
波利·傑克遜的情況也遵循相同邏輯。
作為藍眼睛的黑人,波利·傑克遜首先在外貌上就有著與眾不同之處。
首先是瞳孔。那雙如同嵌著蒼白冬季的美麗眼眸,時常讓他看起來不似人類。
其次是容貌。瘦削修長的體型配上稜角分明的五官,形成微妙協調感,他的外貌充滿神秘色彩。
簡而言之,他是站在食物鏈頂端的黑人美男。
性格也不輕浮,旁人怎會不把他的話語當回事。
要重提最初那句『先出名吧,那樣就算拉屎人們也會歡呼』的老話,就是這麼回事。
為什麼連拉屎都會獲得歡呼?
因為人們用不平等的眼光看待他,看著他拉的屎都會思考『其中蘊含的意義』。
人們總會堅信那裡面包含著常人無法理解的偉大真理。
波利·傑克遜就是活在那種世界裡的人。
他自己並未察覺,但他的世界始終充斥著用異常眼光仰望他、將他神化的人群。
只不過現在爆發了而已。
「波利!要不要試試給成長構建系統加點變奏?研究原作赫利克2里玩家常用和不常用的構建,把淘汰的構建用新方式重組!」
「不錯。就這麼辦。」
「不愧是波利!真是好主意!」
「嗚哇哇哇哇!!!」
剽竊創意是家常便飯。
即便波利沒有這個意圖,那些渴望得到他青睞的隊員們早已陷入集體狂熱,開始把所有天馬行空的創意都進貢給他。
不過沒關係!
冷酷無情的遊戲開發界,上級掠奪員工的創意不過是任何企業都有的『慣例』罷了!
波利自我安慰著只要稍微當個壞人就好。
「波利!果然是波利啊!只有波利才是答案!」
「該死的波利!我喜歡你!!!」
他們是狂信徒。
創意是貢物,定期響起的歡呼聲便是他們向教宗吶喊的堅定信仰。
所謂,塞外武林血教。
在皇室主導下中原武林(開發2組)延續著勢力爭鬥時,他們蜷縮在此地邊疆開發3隊暗中活動積蓄力量。
事到如今就算是再遲鈍的人也明白了一件事。
『啊,要是暴露就完蛋了。』
波利·傑克遜,他意識到若在這股潮流中被揭穿『其實我什麼都沒做』,輿論反轉將瞬息而至。
好感與惡1感(反感)僅相差數字1。
是毛筆一划的差距,也是紙張正反面的性質。
那麼該如何是好?
當然要讓這些隊員的腦袋繼續壞掉才行。
必須讓他們腦髓橫流地高喊『波利教宗大人!!!』
絕對不能讓人類說出『咦,話說波利做了什麼來著?』這樣的話。
不,不能讓那個人的話帶有力量。
毀滅正從背後追來。
那麼能做的只有向前奔跑。
「允准。」
位置造就人。
其實,是位置戴著人類的面具。
「駁回。」
波利 傑克遜決定成為他們想要的人類。
隨波逐流,只為生存。
「跪拜吧。」
當權力格局就此穩固後。
「看看我的創意!」
「我的創意?」
「我的?」
「我?」
「不是波利嗎?」
在開發3組,血魔波利 傑克遜的領地上,『我』的存在被徹底抹消了。
「嚴懲作者。」
「是我啊波利!你最喜歡的敏迪!就看一眼!!!我說錯話了!!!」
「打啊啊啊!!!」
波利揮手示意懲罰作者,那人便哭嚎著跪倒在地。
見此祂面露滿意,信徒們頓時歡呼雀躍。
「嗯,幹得好。」
「波利大人表揚我了!」
「才不是!表揚的不是你是我!」
「蠢貨們!是在表揚外面那抹晚霞啦!」
長江的波濤浩浩蕩蕩地奔流著。
只因尚未有染紅這條江的勢力伸展開筋骨。
Rewind開發3組今天也在積蓄力量。
格鬥直播大獲成功。
最重要的是從內容層面成功證明了梁吉尚的商業判斷沒有失誤——這在全行業引發了巨大反響。
發展到這個地步,最先被翻出來的梗就是最初兩人亮相時流行的那個表情包——『不服就干架啊』。
當真的有人不是開玩笑而是認真來干架時,這個梗就不可避免地超越了單純梗的範疇。
此外,導演最初設想的角色性格塑造也完美收官。
證據就是二次創作市場里開始湧現的西村和科普森。
《再下一城King:笑死這倆貨啥情況
(配圖是肌肉膨脹狀態的西村和科普森抓著玩家腦袋的表情包)
為啥這圖總刷屏啊哈哈哈哈》
這對Rewind是有利現象。
最重要的是從對開發者本身好感積累開始的梗,延續到『所以他們到底在搞什麼』的話,就會形成新的用戶群體吧。
除此之外還交換了關於實戰訓練的各種意見。
由於格鬥技本身水平很高,兩人在實戰中過招的招式甚至引得專家出面解說,由此引發了現象級話題。
「KFC(韓國格鬥錦標賽)贊助合約您覺得如何?」
「突然說這個?」
「是的,現在時機相當合適。正值賽季高峰期,性價比高的大幅廣告應該能順利拿下。那邊也在積極考慮中。」
梁吉尚立即趁勢計畫將Rewind的名號推廣到其他興趣圈層。
延浩確認了這個方案,不久後在國內綜合格鬥賽事KFC的場館裡,赫然掛上了Rewind的巨大標誌。
就在這樣的勢頭持續高漲的某天。
延浩召見了西村和科普森。
兩人抱著『該不會又要扣工資吧』的想法,像剛出生的小牛般雙腿發顫地走進社長室,結果聽到了難以置信的消息。
「收到惡魔遺物動畫化的合作請求了。」
「啊?」
「真的假的————?!? !? !」
科普森僵住了,西村痙攣著口吐白沫。
沒錯。
原以為只是夢境的動畫製作竟成為了現實。
若說最近備受爭議的兩人角色特性及話題度沒對製作過程產生影響,那絕對是謊話。
但即便拋開這些因素,長期積累的亞文化市場份額也起了重大作用。
無論是網漫製作、鼓勵二次創作,還是設定集與非公開插畫的發布等等。
惡魔遺物本就是款在遊戲性之外也投入大量資源的IP,對動畫製作本就親和力十足。
「具體內容和日程後續再定。現在還處於合約協商階段。」
延浩試圖用這句話平息激動情緒,但根本沒人聽得進去。
「我們做到了!真的做到了啊西村!」
「嗚噢噢噢噢!!」
正因為始終視彼此為勁敵,或許比父母更了解對方,科普森也心知肚明。
他的夢想已近在咫尺。
此刻他們不是對手而是摯友,是比武台下自斟自酌論劍的武者,獻上最純粹的喝彩。
「辛苦你了西村啊啊啊!!」
「謝謝你科普森!!」
面對兩人沸騰的歡呼 延浩說道。
「…你們兩個都出去。」
男人們的熱情似乎至少沒有傳遞給延浩。
延浩氣得直冒煙。
如今四季分明已成往事。
正值九月 天氣卻仍如盛夏般炎熱 只有夜溫漸漸下降 晝夜溫差急劇加大。
回歸後親身感受過往季節的變化 這種體驗愈發鮮活 相關思緒掠過腦海又轉瞬即逝。
比起宏觀憂慮 優先考慮自己的煩惱才是人之常情吧。
現在該盤點至今積累的成果了。
從這個角度看 一切都令人非常滿意。
赫利克4依然票房長虹。
根據多項數據指標顯示 至少今年內賣出600~800萬份已是板上釘釘。
若運作得當甚至可達千萬銷量…但考慮到需要年度最佳遊戲這個標籤加持 還是別急著喝泡菜湯慶功。
其次是惡魔遺物的票房遠超最初策劃預期 已迅速達成動畫化協議。
雖然相關報道仍在籌備中 但若分階段發布消息 定能在2發售前形成可觀宣傳效應。
第三點稍顯意外。
負責赫利克2重製版的開發3組成果相當令人滿意。
雖然還在策劃階段 但關卡設計已經精緻了許多。
該怎麼說呢 既完美保留了原作的韻味 又把當年受限於六人開發規模而放棄的內容恰到好處地呈現了出來。
波利·傑克遜 作為導演交出了超出我想像的優秀答卷 實在令人驚喜。
雖然對開發過程不太了解 但可以肯定的是 邀請那些製作過Identity赫利克模組的創作者們加盟真是明智之舉。
整理完這些 現在該下一步了。
接下來該做什麼。
剛剛才決定好。
「那麼DLC開發就確定下來了。」
計畫明年第二季度發布 會控制內容量避免開發負擔。
所謂開發力。
字面意思是開發所需的力量 但換個角度也能理解為『開發所需的感知能力』。
感覺這東西不用就會變遲鈍。
反過來說 若是經過千錘百鍊 效率就能提升數倍乃至數十倍。
從這個角度看 開發1組現在正值黃金期。
高強度日程打磨出的敏銳感知 加上適時休整補充的體力精力 現在正是最佳狀態。
現在的話 要在明年第二季度前完成DLC開發並不是什麼難事。
會議結束後走了出來。
就在這樣整理日程並檢查DLC策劃案的時候。
「社、社長…。」
安靜了好一陣的趙雅允突然主動來找我。
會是什麼事呢 最近這傢伙忙著遊戲活動和新副本 整個假期都不得閑 突然造訪讓我滿腹狐疑。
「嗯?」
見我發問 趙雅允緊閉雙眼 用帶著濃濃羞澀的聲音揪住我的衣角說道。
「請、請和我結婚…!」
???