156 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第161話 發售 – 赫利克4 (4)

玩家們享受遊戲的方式多種多樣。

從按正統指南玩法,到不把所有可見互動要素都碰一遍就不舒服的人,再到任何互動都不碰只顧往前沖的人。

普遍可分為三大類,當然也存在其他特立獨行的玩家。

其中有被稱為頂尖、最爛、邪道的流派,說了又有什麼用呢。

「嘖,又來了。」

正是被稱為當代最強玩家的詹姆斯·韓。

「又是普通結局啊。」

詹姆斯·韓的遊戲方式可以用很簡單的話概括。

那就是『硬核通關』。

字面意思就是徹底排除難度調節要素,直接擊殺標記為『???』的首領。

過程中連處刑技都不正經使用。

頂多裝配些功能部件輔助普攻,或是用來跳過機制。

本來處刑技這個機制的設定就帶有無敵和不可阻擋判定,所以遇到麻煩的機制時,他會在前搖階段用肉眼確認機制,再用處刑技破解。

唯有詹姆斯·韓才能做到的玩法。

這世上沒人能逐幀拆解遊戲分析機制來破解,單是這點就堪稱稀世奇觀了。

玩家們的反響很熱烈。

[Luka : 他媽的那到底是怎麼回事啊哈哈哈]

[達德邦:???:看著躲就行。]

[zessica:簡直離譜……]

僅憑那令人驚嘆的玩法就不斷製造看點,難怪能登頂業界巔峰。

當然即便是那樣的詹姆斯·韓也有弱點。

正是體力之外的分析與探索領域。

「到底哪來的多結局啊?」

赫利克4發售第四天,周目數已突破5周目,但詹姆斯·韓除了普通結局外找不到任何其他結局。

不僅是他,整個社群至今都沒人接近過多結局。

詹姆斯·韓的目標是壞結局。

先前開發者訪談中延浩解釋過,壞結局與『弱者的名字不被銘記』成就相關聯。

沒人比詹姆斯·韓更清楚那個成就的誕生背景。

畢竟是從自己說過的話衍生到遊戲里的內容,怎麼可能不知道。

於是他嘗試各種方法想觸發壞結局,答案卻始終渺茫。

「到底要怎麼才能看到啊….」

正皺眉嘀咕的瞬間。

[Hellic4NTR : 氣炸了乾脆全殺光?]

某個彷彿被妻子搶走手柄的傢伙提出了意見。

詹姆斯·韓眨了眨眼。

剎那間他腦海中閃過某個念頭。

「…啊?」

用古話說就是『尤里卡』。

赫利克4是比想像中更忠於概念的遊戲。

也就是說,可以說『殺戮地獄』這一背景融入遊戲後進一步擴展了內容。

其實是延浩堅持要在遊戲內完美融入敘事所產生的結果,撇開題外話來說就是這麼回事。

「去蟻穴狩獵一次吧。」

蟻穴。

這是存在友好非玩家角色,在遊戲內充當維修站功能的空間,相當於原版遊戲中防火女所在的大廳。

由於地圖本身的特性,那裡不會發生特別的戰鬥情況。

當然,這並不意味著他們是善良之輩。

如前所述,這裡是殺戮地獄。

意思是說,這裡是殺死他人後因罪行來到地獄的人們聚集的地方。

全都是殺人魔。

只是他們不願因重複死亡而喪失理智,才在協議下維持和平。

那麼問題來了。

他們是可以被擊殺的敵人嗎?

如果殺了他們會怎樣?

遊戲發售第三天就有人做過實驗,並得出了答案。

[盧卡:殺著殺著他們會不會變成怪物?]

友好非玩家角色是可擊殺的敵人。

也就是說,如果玩家願意,蟻穴內也會爆發戰鬥。

第一次殺掉的話只是警告。

殺掉兩次就會與被殺的NPC形成敵對關係。

殺掉三次就會與整個蟻穴形成敵對關係。

然後四次過後是第五次。

每個NPC有5條命,耗盡後NPC們會失去理智變成怪物。

這就是所謂的蟻穴狩獵。

雖然每個NPC被狩獵後都會產生特殊獎勵,但由於存在更嚴重的問題,這個內容至今仍被視為無用。

問題不是別的,正是成長的缺失。

光是穿過蟻穴到達玩家的小房間就要面對成群敵人,誰會輕易挑戰這種事。

當然,也不是完全沒人會挑戰。

而且詹姆斯·韓不是那種會猶豫的人。

「哦。」

想著這個選擇可能關聯壞結局,總之先莽一波的心態。

詹姆斯·韓開始了蟻穴狩獵。

蟻穴的敵人不愧是殺人魔,每個NPC都擁有精英怪物級別的能力值。

再加上是以一敵多。

由於大廳面積不大,如果仇恨管理或站位失誤,可能會陷入同時應對多隻精英怪物的局面。

通常這種狀況下,玩家的壓力值突破臨界點是理所當然的。

但如果沒那種壓力,再加上殺敵也不難的話,旁觀者看來簡直像馬戲團表演。

[達德邦 : 真是瘋傢伙啊哈哈哈]

即便是多對一戰鬥也沒能攔住詹姆斯·韓。

在刀尖跳舞般極限輸出傷害的同時精準閃避,利用無敵判定調整站位,再通過輸出和處刑技實現位移修正。

他連一下都沒被打中。

直到殺光蟻穴里的十名殺人魔為止。

最精彩的橋段是在第五次挑戰後。

詹姆斯·韓成功發現了隱藏碎片。

——呃啊啊啊….

「咦?」

此刻所有非玩家角色都開始怪物化。

剛退出蟻穴重進就觸發電影式演出。

[Hellic4NTR : ????]

十名怪物化的非玩家角色遊盪著發現了男子。

它們剛擺出戰鬥架勢,突然開始互相融合。

——嘎啊啊啊…!

中央是蟻穴的老村長。

他化作黑色汙穢史萊姆般的形態,延伸肉身吞噬其他殺人魔。

蠕動融合後的怪異體型龐大。

擁有壓倒性軀幹與畸形關節,暴虐性情暴露無遺。

轟!

掙扎著橫掃大廳 把所有內部物品都清空了。

瞬間形成的 是擂台。

是首領關卡。

[逃亡者的凝聚體]

「只要殺掉就行了嗎?」

詹姆斯·韓咂了咂嘴。

聊天窗口滾動得太快 根本看不清在說什麼。

隱藏碎片值得歡迎。

更何況成為它的首個發現者 對詹姆斯·韓來說更是值得興奮的事。

「很好很好 我是首個發現者對吧?」

正這麼說著 準備立刻擊倒敵人的瞬間。

詹姆斯·韓忽略了一個事實。

其實每次吃虧都是因為忽略這點。

砰!

[YOU DIED]

「?」

赫利克系列的導演是千延浩。

那個不把玩家搞死就不痛快的極品人渣千延浩。

角色被一擊斃命。

那瞬間詹姆斯·韓瞥見了聊天窗閃過的一條消息。

[Yeonhou : 呵]

怒火中燒的詹姆斯·韓吼了出來。

「操你媽的!!!」

千延浩The狗雜種。

今天又搞了件大事。

「凝聚體反應不錯呢。」

「多虧你們辛苦幫忙。」

「因為讓你們辛苦了所以才辛苦的嘛。」

韓瑞琳說完後 詹姆斯沒有再接話。

他盯著的是詹姆斯·韓的遊戲畫面。

靜靜看著時 突然想起最初加入那個怪物的情形。

『本來根本沒打算加進來的。』

最初只想通過側寫進度條來調整壞結局相關要素 後來構思快樂結局時 覺得有必要在壞結局裡也追加特殊首領 不就是這麼回事嗎。

那就是逃亡者的凝聚體。

難度和快樂結局條件一樣屬於硬核級。

用粗話說就是插入了『不懂就去死』類的機制。

登場時的衝擊波就是這類機制。

大幅膨脹身體後往手臂凝聚氣勁 砰 這個戰鬥里只出現2次的機制 迴避方法是將身體浸入地面生成的污物中。

既然設定了無法用迴避技能躲開 詹姆斯·韓不懂機制的話也只能挨打。

不過玩家畢竟是玩家 看來沒造成太大麻煩。

[抓到了!!!]

「哇 真的超快。那傢伙也夠煩人的。」

正如韓瑞琳的感嘆 硬核首領在第三次嘗試時就被攻克了。

摸清機制後 之後就簡單了。

畫面那端跳出了獎勵。

[地獄的印章?]

該說是類似居民身份證的東西吧。

構思壞結局時,我把那個作為『如何了結男子』的答案。

[…現在該去看結局了吧?]

詹姆斯·韓帶著滿足感繼續推進劇情。

原本就是以跳過為主的遊玩風格,進度很快。

不知不覺詹姆斯·韓的角色已面對最終Boss。

處刑技終究不會當成普通技能用。

一階段的攻擊限制、二階段的即死模式,全都用理論上可行的操作Clear了。

就這樣迎來結局。

[咦。]

地獄的印章開始泛著黑光包裹男子身軀。

男子空洞地仰望著天空。

彷彿預感到自己的末路,又像放下了什麼。

韓瑞琳問道。

「所以那個印章到底是什麼?」

「是沉溺於惰性的證明。」

這是我對男子末路的回答。

不是有句話么,當你凝視深淵時,深淵也在凝視你。

雖然最近被用作惡趣味相關的梗,但深究起來這話沒錯。

倘若男子在殺戮的地獄中不斷重複殺生 不知不覺間不再渴望悔改而是追求殺戮 那會怎樣。

若他不再身為復仇者 而是變成那些企圖復仇之人 又會如何。

會變得和他們一樣的怪物吧。

將不再是需要救贖或寬恕之人 而會成為某人的地獄。

[哦 什麼啊?]

詹姆斯·韓的雙眼泛起光芒。

男子喪失理智開始化作怪物。

咔嚓 咔嚓 伴隨著機械音效 他的胸膛處冒出槍管。

取代轉輪彈巢的是心臟。

頭部變為擊錘 後腰延伸出脊椎長尾 形成近似野獸的形態。

——咕嚕….

嗚咽聲酷似轉輪旋轉的響動。

每當心臟怦然跳動 槍管就會發燙。

隨著領域主人更替迎來結局。

[GAME CLEAR]

觀察著聊天窗的反應。

[盧卡 : 超帥的啊?]

[老鼠測試員 : 咔哈哈哈]

[達德邦 : 確實bad ending有種苦澀的韻味]

[zessica : 倒也沒偏離預期]

大體都是好評。

畢竟從預設bad ending那刻起 最像樣的結局就是這個 玩家們也都猜到了。

因此焦點集中在男子的建模上。

胸前突起的左輪手槍和令人聯想到惡魔的脊椎尾巴。

以及類似轉輪轉動聲音的哭泣聲。

論帥氣程度堪稱赫利克4登場模型中最出色的。

隨之而來的反應中有這樣的評論。

[Hellic4NTR : 不出個DLC嗎…?]

那得看銷量如何了。

赫利克4發售第五天。

雖然普通結局和壞結局已出現,但快樂結局仍未揭曉。

玩家群體中正逐漸形成定論——和壞結局一樣需要從特殊首領那裡獲取某物。

但答案仍遙不可及。

目前普通玩家大多剛進入2周目或3周目,還沒多少人熟悉到能探索地圖隱藏區域的程度。

就在此時。

『被搶走赫利克4的男子 : 好像找到了???

(最終章節岔路截圖)

雖然不是我找到的』

線索出現了。