129 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 101~150

第133話 坑洞 (1)

那是司馬外道覬覦中原一統的陰謀被皇宮震怒碾碎的日子。

圍觀群眾為兩大惡人驚天動地的功力發出歡呼,當事人則流著血淚接受結果。

「杰倫·科普森,勝!」

「畜生啊啊啊!!!」

「喂,對不住了。」

正是悲喜交加的時刻。

[——這幫混蛋不能直接當選手嗎?

——哈哈哈杰倫瘋了吧?差點鼻樑骨都要斷的場面還敢找反擊角度

——哇真的可惜最後再冷靜點西村就贏了]

實時對練觀眾達4.1萬人。

誰都沒料到工作日下午2點開始的對練竟能引發如此巨大的反響。

雖說也能由此看出我國吃空餉的人確實不少…但應該沒多少人會在意這種事。

重要的是遊戲開發者們這場表演賽性質的對練,動員的觀眾數量遠超Rewind方的預期。

「比賽到此結束。」

本來打架就是最好看的 更有意思的是賭局。

掛著獎金搏命的職場人激戰引發熱烈反響 確實達到了預期效果。

[——所以他們到底是誰啊?]

名號值錢。

對遊戲圈不太關注、或者只通過Rewind知道千延浩的人來說 這兩人完全是陌生面孔。

今天這場掛著'獎金對練'標題的直播能吸引數萬觀眾 其中不少人純粹是出於好奇點進來的。

現在這些人都牢牢記住了兩人的名字。

或許 是比延浩更具衝擊性的名號。

發售首月全球銷量330萬份。

惡魔遺物順利坐穩了王牌IP的位置。

其實這個數字比起實際影響力並不算誇張。

這也是沒辦法的事。

「因為客戶群體有限。」

說到底,亞文化遊戲這種類型本就是放棄遊戲界主流層玩家的品類。

所以能動員的客戶數量自然會減少。

需要關注的重點是『即便如此』仍達成了330萬這個數字。

可以說是幾乎完全抓住了亞文化遊戲用戶層的整體規模。

當然並非吸引了所有用戶。

應該說是前期籌備的功勞吧。

原本享受亞文化遊戲的用戶層,加上通過IP事業創造的潛在客戶,才達成了那樣的銷量。

總之就這樣收尾。

現在該展望下一步了。

「辛苦了。2組接下來進入休整期吧。」

惡魔遺物2事實上已是確定的項目。

但正如所有團體那樣,取得巨大成功後需要冷卻期。

會給2組休整期,且僅提供最低限度的支援。

外界說Rewind是黑色企業什麼的,但我可是會妥善處理這種事的人。

『反正罵人最容易。』

辯解永遠是最難的。

我不會屈服。

只會用行動證明我是白色企業的社長。

「今天用法人卡聚餐吧。明天開始帶薪休假兩周,只留最低限度人員,其他人都休息。」

「社、社長…!」

「員工們一定會很開心的!」

「沒什麼。」

作為社長這是理所當然的事。

『啊。』

說起來這話還沒交代。

「下個項目的準備工作可以慢慢來。不過在此期間有餘力的人員請額外支援1組的工作。赫利克4消耗的資源比預期要多。」

「誒?」

「那麼請去忙吧。」

看到員工們欣慰的樣子我也很高興。

乾淨利落地收尾後,我送走2組導演們坐回座位。

『現在…』

該審視我的進度了。

在遊戲開發中半年是能完成相當多工作的時間。

當然這要建立在項目不會中途夭折或受其他外部因素影響而停滯的前提下。

根據上述條件來看,赫利克4就像是艘未遇大浪平穩航行的船。

從策劃階段就明確概念,按部就班完成遊戲規則設定>操作及戰鬥實現>關卡設計與建模實現,說是至今最順利的項目也不為過。

確實能切身感受到整個Rewind的開發實力有了顯著提升。

長周期開發與休整的節奏已深植員工們的身體記憶。

可以說這就是成果吧。

哐!哐!哐!

屏幕另一側紋理粗糙的遊戲正流暢運行著。

正在確認主角的處刑機制運作。

這是我們金貝石(腰間盤患者)帶傷堅持完成的動作設計。

「不錯。」

「對吧?和這期地圖主題很配吧?」

近來莫名充滿自信的韓瑞琳笑著說道。

至少成品質量值得肯定。

第四章的首領是魚人。

並非真正的魚人,而是在殺戮地獄長期滯留後喪失理性、不斷滑向村莊外圍最終連自我都消失的某個男人化作的怪物。

體長五米。

以六足爬行姿態為特徵,體表覆蓋藤壺與鱗片,脊椎處生有魚鰭的怪物。三連處刑動作需先射中魚人眼睛,翻滾突進後在其魚鰭根部補一槍,最後將子彈貫入延髓。

這是金貝石先生的創意。

——魚類不都是靠脊椎附近肌肉線性運動來遊動嗎?所以想抓弱點就該瞄準身體運動中樞!

處刑中最重要的是角度。

而韓瑞琳完美呈現了那個角度。

從衝刺背影的推鏡特寫、到騰空躍起時的拉遠鏡頭,再到聚焦男子視線處理後,魚鰭嵌著子彈噴涌的血泉與腦漿飛濺,紅白液體迸射的演出堪稱無懈可擊。

豈止如此。

「沒想到會在這裡用這種手法。」

「啊,是視覺誤差吧?畢竟是海岸洞穴。想到會有藤壺或水窪之類的東西,突然就覺得可行了。」

海岸洞穴這張地圖裡布置了諸多凸顯場景特性的機關。

附著岩壁的藤壺、泛著青綠色微光的水窪——當它們與處刑動作中因鏡頭角度突變飛濺的鮮血交融時,便催生出特殊形相。

反射的青綠水光、鮮血的赤紅、藤壺的灰白交織著肉塊橫飛,簡直像用黑白單色調錶現海底瀕死的魚群。

對成功命中目標的反饋…正是將快感推向巔峰的裝置。

這遊戲不是魂類而是lite化的最核心要素不就是處刑嗎。

如果在處刑中能感受到如此強烈的視覺快感, 那一瞬間簡直讓人感覺這遊戲的類型是砍殺遊戲。

到此為止吧。

「第四章這樣就夠了。現在開始進行地圖貼圖工作吧。」

已實現的遊戲因地圖貼圖尚未完善, 能明顯感受到過時圖形帶來的違和感。

只要解決這點, 這種視錯覺就能帶來更大的震撼。

檢查了整體章節構思。

第四章, 地圖是海邊的漁村。

男子在此收集的線索多是接近海洋怪談的謎團。

舉例來說, 比如嵌在人類屍體上的鱗片, 或是用腸子編織的網之類。

這些都是用來揭示第四章實際首領魚人生前犯下、來到此地後仍延續的殺人手法與標誌等要素的裝置。

『首領的逆鱗是…』

火焰。

我並未親眼目睹那個場景。

在殺戮地獄中, 我所知的所有信息都來源於男子整理的側寫。

[記錄 3,烈火附近不可接近。殺人路線是滿潮時會淹沒的村莊外圍。]

這次的逆鱗在遊戲中準備設計為獲取特殊工具的方向。

開發方向性已提前傳達完畢。

『細節就交給湖秀和美術負責…』

正打算整理下一章策劃的瞬間。

「延浩先生!延浩先生!」

傳來金貝石先生焦急萬分的聲音。

抬頭看見梁吉尚正拽著金貝石先生勸阻。

我疑惑地歪了歪頭。

「發生什麼事了?」

詢問時金貝石先生正帶著莫名絕望的表情說道。

「聽說下次動作捕捉要暫停!這到底是什麼意思!!!」

原來是這事啊。

「…您不是需要管理腰椎問題嗎。」

「沒問題!不、就算有問題也請務必讓我完成下次工作!」

咚!

金貝石先生跪了下來。

充血的眼睛裡隱約閃爍著近乎瘋狂的光芒。

我完全無法理解他為何執著至此。

「到底為什麼…。」

但答案往往比想像中呈現更簡單的形相。

「下個首領可是狼人絕地啊!我怎麼能缺席!!!」

咯噔,身體突然僵住了。

被怒氣沖沖的金貝石先生的氣勢壓倒的我,嘴唇一開一合地翕動著,金貝石先生抓住了我的手。

「接下來這件事該由我來做對吧?」

那聲音壓抑得如同野獸的嚎叫。

實在說不出拒絕的話。

因為我一直目睹著他對於狼人絕地(化名)有多麼執著。

——延浩先生,說的是狼人絕地。

——延浩先生,果然指甲光束軍刀留下殘影很帥吧?你看,就算只是擦到那個殘影也會受到重傷的全方位兵器…!

——延浩先生!狼人….

——指甲光束軍刀…!

這樣的想法浮現了。

『到底什麼是狼人絕地呢?』

究竟是什麼讓金貝石先生如此興奮。

這是我無法理解的事。

但至少真切地感受到,這是能讓超級熱血男兒金貝石先生心潮澎湃的名字,最終脫口而出的還是肯定回答。

「…不過會安排比平時更多的特技人員和急救人員。絕對不許亂來。」

「啊啊!當然!」

金貝石先生的臉上笑開了花。

通過遲遲才安下心來的金貝石先生 我得以了解事件的全貌。

「哎呀!太好了。我跟我兒子炫耀了多少次要干這個 要是沒幹成可太丟臉啦!」

…沒錯 犯人似乎是名為家主威嚴的傢伙。

第4章的細節打磨正酣 同時第5章的策劃也進入具體化階段。

本章節相較其他章節重要性尤為突出。

『這可是劇情分水嶺呢。』

迄今為止1、2、3、4章僅僅展現了主角的側寫能力 其戰鬥實力 以及通過獎勵逆鱗獲取的回憶片段。

玩到這裡的玩家們 對於這男子為何墮入地獄及女子身份等疑問 恐怕還停留在模糊階段。

本章節正是要將這些內容具象化。

『地圖…』

必須下達具體指示 確保將我親眼所見之物準確呈現。

正逐條梳理這些想法時

叮鈴!

郵件來了。

查看後發現 果然是那個讓我嘀咕著怎麼遲遲沒聯繫的名字。

[綾戶五郎]

開發啟動後的第一個冬天即將來臨。

也就是說

『該做製作發表了。』

新作發布季到了。