90 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100

第92話 空虛的收穫 (1)

E——40與微笑,以及作為序篇主線怪物的『無表情面具』建模在不久後也完成了。

「好可愛……!」

趙雅允興奮得臉頰發燙。

不僅是趙雅允。這個角色具有讓大多數員工都讚不絕口的俏皮魅力。

選擇卡通渲染的決定再次得到確信。

『這樣就能降低大眾接受的門檻了。』

本質上Identity是採用黑暗世界觀與沉重敘事的遊戲。

若在此基礎上還採用接近真實的畫風,遊戲類型本身就可能成為門檻。

現在用卡通化解決了這個問題。

至少視覺元素若主張輕量化,敘事的黏稠感就不會那麼強烈。

這是唯有Identity才能做到的嘗試。

赫利克系列除了採用像素的1之外,就連多邊形堆砌的赫利克2都採用了接近實景的圖形,現在突然改變這種基調,難道不會引起老粉絲的反感嗎。

但通過卡通渲染的表現形式和不同風格的遊戲演出體驗,在赫利克系列中是得不到的。

總之,先不說那些了。

『框架已經搭好了。系統質量保證也很順利。』

現在是時候正式推進遊戲開發了。

與以往不同的是,我不會再事無巨細地干預整個過程。

因為通過赫利克3的開發,1組已經積累了相當豐富的經驗。

現在手下的員工們已經具備獨立思考、權衡利弊的能力了。

我主要負責整體把控和審核工作。

當然除了某些只有我能處理的事情。

其中一件事就是這樣的。

「社長,第1章的劇本完成了嗎?」

「還在撰寫中。」

劇本。

也就是構建本次遊戲主線的工程。

我堅持親自撰寫劇本只有一個原因。

因為這世上沒人能比我——這個世界觀締造者更懂遊戲內的表現手法。

接著是『那麼如何將這個世界觀打磨成恰當的敘事』的問題。

這是個重要的問題。

因為Identity採用了非大眾化的世界觀,根據其表現方式的不同,對世界觀的沉浸感也會有所變化。

比如說。

如果把Identity的設定埋藏在敘事里,用戶們連現在是什麼情況、這遊戲到底是玩什麼的都無法理解。

反過來,為了讓用戶理解陌生的世界觀而把腳本塞得滿滿當當,過量的信息會讓用戶對遊戲的興趣冷卻。

不,可能連看腳本的意願都不會有吧。

這就和前者敘事過多殊途同歸了。

畢竟用戶不是來讀小說的,是來玩遊戲的。

用一個詞來概括的話。

『信息量調節』。

這是個重要的課題。

無法完全照搬前世Identity的方向性。

因為它用獨立遊戲式的表達和氛圍彌補了設定上的不友好。

這次必須做到『親切的說明』,為此是有方法的。

『把除設定外的所有要素都變得親切』。

用食物來比喻的話,可以形容為『加了特殊食材的炒年糕』。

為了讓陌生感中能感受到熟悉,敘事或展開方向都遵循著陳詞濫調。

在這個過程中,只要展示出『臉』在遊戲中代表什麼概念,用戶理解起來應該不難。

這種方式本身的效用性在前世已經驗證過了。

只需要深化就行。

咔嚓——

將屏幕向下滑動。

章節目錄浮現在眼前。

『Identity的敘事是線性結構的。』

雖然表面上利用了一片看似開放世界的土地,但用戶在其中移動的方向完全由敘事控制。

也就是說,這個目錄的順序就是遊戲的進行順序。

『故事是E——40在奧爾托爾帝國流浪時遇到的無數人,通過與他們的交流獲得覺悟。就這樣尋找自我。』

那麼遊戲從始至終只能講這個故事。

不能包含任何外部的信念,也不能混入與主題意識不符的故事。

因為人類是比想像中更保守的動物。

將『陌生』轉化為『熟悉』需要細緻的說服。

比如『保持基調』。

用繪畫來比喻的話,就是必須在『油畫』這一類別內完成畫作。

關於如果失敗會產生什麼結果,這一點倒是可以明確說出來。

這也舉個例子吧,'財閥劇里硬加的浪漫要素'引發的反感肯定和那玩意兒一模一樣。

『所有敘事都得綁在自我這個範疇里。主角的旅程也好,遇到之人的逆境也罷,乃至最終抵達的目的地。』

用'臉'來表達這種手段。

那麼要怎麼讓它顯得親切呢。

就像前面說的,把臉之外所有要素都變成親切的背景就行。

『世界觀是極權反烏托邦。主角曾是那個帝國的高階軍官,後來叛變了。』

這不是經過驗證的套路嗎?

但凡學過點歷史的人都知道。

如果無法抹除人類的慾望,極權主義就不可能成立,即便成立了,所屬的個體也會在痛苦中呻吟。

世界觀里的'臉'將會聚焦這些人的痛苦。

就是在國家強加的使命與個人慾望間掙扎的模樣。

表面上看起來像是在揭露極權主義的思想缺陷吧。

Identity通過這種方式,會讓玩過遊戲看過結局的用戶對'奧爾托爾帝國'這個世界不感到陌生。

非要再加點料的話,獲得的臉……也就是裝備,可以給它套上'角色特性'來提高敘事理解度。

為此有事要做。

『第一階段是……。』

首先是核心製作系統之一的『採集』。

能駕馭它的『陽光下的皺眉臉』農夫。

『C1:空虛的收穫』

開局要描繪草原彼端的麥田。

E——40越過遼闊草原抵達了金燦燦的麥田。

四處矗立著繪有鬥士『兇惡臉龐』的稻草人,麥穗像伸懶腰般弓著腰沙沙搖曳。

這裡是填飽帝國神民肚皮的土壤。

E——40想起曾為監察來過此地,沿著麥田小徑前行。

就在這時。

不知哪來的嗚咽聲掠過E——40耳畔。

——嗚嗚……!

E——40疑惑地朝哭聲方向走去。

只見戴草帽的農夫把鐮刀插在地上正哭著。

忽然察覺E——40動靜般抬起頭,「呃啊!」驚叫著癱軟在地。

——哇啊!你誰啊!

叫喊的農夫身體逐漸發抖。

因看見了E——40黑紗遮掩的面容。

——你、你就是罪犯吧!遮住臉就說明你心裡有鬼?! 啊,沒錯!搶劫!你是來搶麥子的!

農民憤憤地抓起插在地上的鐮刀,面目猙獰。

E——40拚命搖頭晃腦想表明自己不是敵人。

就在這時,農民突然耷拉下肩膀,有氣無力地重新蹲坐下去。

——……算了,無所謂。我被搶劫關我屁事。喂搶劫的,偷麥子前能聽我發幾句牢騷嗎?

E——40對始終未能化解的誤會感到為難,最終還是點點頭坐到他身旁。

農民像是等待多時般打開了話匣子。

——如你所見我是個農民。作為讓偉大帝國免於饑荒的勞動者,獲得了『陽光曬皺的臉』。今年是第十個年頭。我可是能獨自打理這片廣闊麥田的優秀農夫啊!

他用充滿自豪的聲音喊道。

隨即又用陰鬱的聲音繼續道。

——……沒錯,你是個罪犯所以就算我說這些也沒地方告密對吧?是啊,其實我對收割這些麥子毫無感觸。因為我只是擅長種地,並不喜歡。

E——40這樣想著。

放在過去的話,說不定會把說出這種大逆不道言論的農夫抓起來剝臉皮。

即便如此農夫仍在繼續訴說。

——小時候明明有過想做的事!可現在全忘了!就因為種地種得太久了!我只能重複種麥子收割上繳帝國這種毫無意義的事!就算今年收割結束也——!

咚咚,他跺著腳。

接著突然嚎啕大哭起來。

——徵收官馬上要來了!我得在那幫混蛋面前賠笑聽他們假惺惺說辛苦啦!除此之外什麼都做不了!因為帝國給我戴上了這張臉!

他用力抓撓著臉。

——啊啊!太痛苦了!現在連這張臉是被太陽曬皺還是憤怒到扭曲都分不清了!好想讓誰告訴我!喂罪犯!我該怎麼辦?要是可以的話真想撕爛這張臉!

E——40再次感到震驚。

因為他生平第一次直面帝國對那張臉毫不掩飾的敵意。

在身為面部獵人的時期,從未有人敢在他面前說出這種話。

所以E——40曾以為所有帝國神民都會像自己一樣以面容為傲。

一絲違和感以超乎想像的速度蔓延至全身。

但又緩緩沉沒。

農夫的話讓E——40想起了微笑曾說過的某件事。

——無論世人如何稱呼你,你都必須成為自己。我們都是為了這個才誕生的。

E——40思考著。

或許通過他,能稍微理解微笑當年話語的含義。

更重要的是,E——40對他產生了羨慕。

因為他至少還記得自己曾經有過想成為的存在。

E——40的過去不曾有過這種渴望,現在依然如此。

他擁有的只有微笑的臉。

這就是決心的由來。

E——40想要幫助他。

並期待在這個過程中能稍微看清自己想成為什麼。

緊接著是行動。

唰!

E——40將刀舉過頭頂。

——啊!

農夫的慘叫沒能讓E——40動搖分毫。

隨後刀鋒轉向遠山彼端——帝國所在的方向。

農夫疑惑地,隨即說道。

——你是說要幫我嗎?

E——40氣勢洶洶地點了點頭。

並非所有人都能全心全意熱愛自己的工作。

不,考慮到大多數人為了生計而工作,愛上職業該是比想像中困難得多的事。

不然怎會有'愛好變成工作就會厭倦'這種說法呢。

農夫這個角色正是基於這種構想被創造出來的。

準確說,道出實在羞恥的內心——那角色的原型是'在公司時的我'。

大概是在重溫連項目許可權都被剝奪、對'製作遊戲'這個機械行為產生懷疑的瞬間時塑造的吧。

直到現在才能這樣坦言。

前世直至最後都在逃避這個事實。

總之,撇開這些不談,故事的大致脈絡便是如此。

E——40幫助農夫,並在此過程中了解農夫是怎樣的人。

關於收穫與採集對他意味著什麼,以及他真正渴望的夢想之類的話題。

整體框架早已確定。

但這次最拖後腿的,仍是需要重新設定角色原型這件事。

既因那段記憶不夠鮮明難以直接挪用,更因我不願再將固執的殘渣傾注進這款遊戲。

過程必須謹慎。

Identity對每個角色的敘事比重很大,所以每次都必須準確把握其魅力點數。

於是我開始思考如何表現農夫形象,這便延續到了今天。

「延浩先生,今天怎麼吃不下?我媽媽辣椒醬放少了嗎?」

梁吉尚問我。

這是午餐時間的小吃店。

「……啊,有些事情要考慮。」

「又在想策劃的事?」

「是啊,第一顆扣子系錯了後面會吃苦頭。」

「唔哦,工匠精神!」

「倒也沒那麼誇張。」

邊回答邊拿起勺子。

梁吉尚甚至跑到小吃店親自煮拉麵吃。

就在這時。

當他用筷子挑起麵條的瞬間,我看到了某個東西。

『啊,頭頂變寬了。』

……說起來距離2015年,梁吉尚的光頭造型只剩不到五年了。

突然,腦海中劈下強烈的靈感。

『……空虛的收穫。』

第1章的標題。

想到這個總覺得…

「哈,果然拉麵里該加辣椒對吧?您說是不是?」

總覺得…

「延浩先生?為什麼一直盯著我的頭看?啊,這個嗎?最近髮膠塗太多好像脫落了。是不是得護理一陣子?」

總覺得……。

「……您去過醫院了嗎?」

「哎呀,又來了。都說了不是啦。會重新長出來的。」

……有什麼刺進來了。

無意義的耕作,由此產生的虛無與絕望,以及自我厭惡。

兩個男人始終無法接受、最終迎來自我毀滅的命運軌跡,點燃了我體內某處的創作慾望。

『啊啊……。』

就是這個。

雖然不知道這樣是否合適,確實很突兀。

『……農夫。』

梁吉尚是個無法收穫的農夫。

可以肯定地說,再沒有比他更適合作為農夫原型的角色了。

我戲劇性地找到了突破口。