39 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50
第39話 預告片 (2)
預告片的反響是爆炸性的。
不,用爆炸性都不足以形容。
『(遊戲)Z尊漢秀 : 哇 瘋了吧ㅋㅋㅋㅋㅋ
(遊戲)赫利克2期待者 : 啊啊啊!!! 什麼時候來!!!!
(遊戲)花在熙櫻桃唇 : ??????
(遊戲)方背洞皮之君主 : 不是 為什麼看守會從那裡出來啊? 不是ㅋㅋㅋㅋ
(遊戲)S2波比S2 : 世界觀情報還有沒放出來的嗎?最後後腦勺挨的那下實在太火辣辣了ㅠㅠ
(遊戲)星際爭霸愛好者 : 比星際爭霸2差遠了呢ㅋ
(遊戲)無T晴朗 : 那群傢伙不發售消息就只扔個預告片走了?瘋了嗎?』
木柴熊熊燃燒起來。
繼上次赫利克1的彩蛋懸賞事件之後 是工作室倒帶佔領社區的第二起事件。
國內和北美,兩邊都那樣。
看守的出現就是那麼具有衝擊性。
當然啦,就算看守是點陣角色,對玩家來說不就像是自己操控的分身突然現身嘛。
怎麼可能認不出來呢。
再加上看到用3D多邊形圖形實現的看守,會讓人高興得尖叫起來。
當然那並不是結束。
就像任何玩家群體那樣,總有人會去分析預告片。
高漲的期待感,還有未解的渴望,所以要以解開的線索為基礎來推理出遊戲的內容。
『(遊戲)赫利克2期待者 : 話說看守為什麼會出現?是主角的幫手嗎?
(遊戲)無T晴朗 : 不是最終頭目嗎?
(遊戲)花在熙櫻桃唇 : 哦,最終頭目挺像那麼回事嘛?
(遊戲)甜蜜BL男39 : 墮落,,,很不錯吧,,,^^
(遊戲)Z尊漢秀 : 前作主人公最終頭目?咔哈哈哈』
意見漸漸開始向一邊靠攏了。
就是那樣的時刻。
曾在社區上傳過前作譯本的『S2波比S2』再次留下了長篇分析文章。
『(遊戲)S2波比S2 : 主觀向試玩分析文^^
通過預告片可以得知前作與赫利克2似乎共享同一個世界觀。
系列作品就該這樣!想著好久沒開赫利克1了!
簡單確認下腳本然後接著玩赫利克2的試玩版,大致能看到些東西。
先說結論的話 看守是最終Boss應該沒錯。
以下是依據。
第一,看守扮演著折磨地獄囚犯的角色。有時也兼任消滅那些試圖擺脫處境而垂死掙扎的囚犯的職責。(畢竟赫利克1的官方背景設定就是鎮壓囚犯叛亂的看守故事嘛^^)
第二,赫利克2的演示版開始時蝴蝶會對愛麗絲說。[你因與生俱來的罪孽墜落至此]這樣說道。緊接著又說。[你不該待在這裡 我們出去吧]這樣說道。在地獄脫逃宣言的時點,看守和愛麗絲就已經形成敵對立場了吧?
第三,是關於蝴蝶的故事。雖然不清楚蝴蝶的真實身份,但或許是引導愛麗絲的精靈吧。最有可能的是,這是地獄世界為了保護孩子而設的最低限度防禦機制!因為任何宗教都同樣主張幼小靈魂的純潔性!
這樣看來蝴蝶和看守就是互相敵對的地獄勢力了!對工作室倒帶來說就能逐步擴展赫利克的世界觀、勢力等內容了!
簡單來說最終戰是愛麗絲和看守的戰鬥,擴展下去似乎會演變成地獄勢力之間的衝突。
接下來是愛麗絲的真實身份。
畢竟是我們要操作的角色嘛,而且作為故事核心的主角,如果連愛麗絲的真實身份都不知道的話,故事就說不通了吧?
線索就在異教徒們曾經的領地DEMO里 外加預告片里出現的3個章節中。
異教徒的樂園(宗教), 產生錯覺的幻影(毒品), 乾瘦卻腹部鼓脹的巨人(飢餓), 全身被長矛刺穿的山羊頭人(祭品).
大致可以歸納為四點。
把這些全部連起來看的話 就能發現一個事實。
愛麗絲是邪教推舉出的嬰兒神明的角色吧。
在西方大概就是耶穌再臨級別了吧。
愛麗絲的罪就是出生的罪。
就是說,明明自己也不情願,卻只因誕生這件事就成了某個宗教的象徵,還因此把無數人引向毀滅,這不挺配的嗎?
所以貫穿遊戲的主題也能承受這個吧。
如果說前作是質問遊戲為何不能自我剋制的罪過,那麼這次作品就是拋出『能否將無意犯下的罪過當作罪過追究』的話題吧!同時還能兼帶批判邪教呢!
分析就到這裡為止!
遊戲要是能快點出來就好了!如果分析文有誤的話 到時候會帶著其他分析文再來拜訪的^^!』
整潔整理的文章迅速登上了社區首頁。
反應也很友好。
『
〈評論〉
赫利克2期待者 : 瘋了…
方背洞皮之君主 : 哦,用這種方式擴張地獄勢力,以後是要做成勢力戰形式的遊戲嗎?
┕Evil Servant Kim Gab——soo : 要是有勢力對抗戰就太有意思了!啊對了!招募AION公會成員!!!
┕無T晴朗 : 大叔拜託你趕緊消失吧;;;
花在熙櫻桃唇 : 真的沒關係。這樣應該對吧?
甜蜜BL男38 : 被提教會是,,,原型呢,,,好像,,,^^ 曾經,,,真的,,,很多呢,,,
星際爭霸愛好者 : 宗教和墮落?抄襲暴雪了ㅡㅡ
Z尊漢秀 : 哇 真有這種內容的話 劇情就讓人好奇了??
┕赫利克2期待者 : 真的啊; 我本來都是直接跳過劇情的但這次想看。
大比利克劍士 : 啊!!!求求你今年之內出來吧!!!我明年就得去軍隊了!!!
┕全國聖騎士協會 : 呃,咖喱味ㅋ』
通過分析獲得的理解終將引向沉浸。
社區幾乎將『S2波比S2』的分析奉為定論,與之相關的演示版中已公開的多個腳本成為新的依據。
還沒結束。
『(閑聊)方背洞皮之君主 : 分析文章都傳到北美社區了。』
分析文章終究還是飛到了North American community。
北美那邊的反應也和國內沒啥大差別。
壓倒性的肯定,已揭露的信息明確將愛麗絲的真實身份表現為宗教象徵,而看守的登場則正面揭示了貫穿遊戲的核心議題。
不僅如此。曾被評為『那傢伙到底是幹什麼的』的蝴蝶,隨著看守的出現,開始被固化為『地獄的另一股勢力』。
正式世界觀擴展,以及敘事深度的形成。
硬核玩家們渴望的所有要素正在赫利克內部被逐一實現。
隨著期待感高漲到極點的某一天。
『(宣傳)Seorim Seorim : 工作室倒帶的官方SNS已開通!發布及活動消息請通過此處獲取!』
社區里上傳了SNS賬號鏈接。
2010年代是社交網路的時代,倒帶工作室比任何人都更快地行動著。
美國曼哈頓 巨大遊戲雜誌社 『遊戲雜誌』.
在當今時代,能像這家媒體一樣對市場產生如此巨大影響力的報社可謂絕無僅有——就在這個以壓倒性規模佔據主導地位的地方,主編迎來了一位尊貴的客人。
帶著有點為難的請求。
「……也就是說,是要我給那個叫倒帶工作室的公司遞個話嗎?讓您來寫評論?」
「沒錯。」
編輯長靜靜凝視著眼前的中年男子。
凌亂的金髮與紅彤的酒糟鼻、野蠻人般的絡腮鬍,還有不知灌了多少酒的酒桶肚。
任誰看都是個酒鬼。
若不知道這男人的名字,若不清楚這男人在遊戲業界的影響力,肯定會那麼判斷吧。
編輯強忍著後頸發涼的莫名感覺說道。
公與私必須分明。
「您又不是評論家。」
這個男人不是評論家。
他是導演。
那可是在視頻遊戲歷史上不可或缺的里程碑式遊戲,足足發行了5部的巨匠導演。
阿里德 魯索。
那就是這個白人男子的名字。
他露出了微笑。
「所以才拜託你們啊。遊戲預告片看了嗎?不,試玩版玩過了嗎?」
「……嗯,確實玩過。」
當然啦,社區里那麼火爆的遊戲怎麼可能沒碰過。
阿里德回答了編輯長的話。
「我想要那個遊戲封閉測試資格才這麼說的。其實參加了漏洞報告活動 結果砰!被刷下來了不是嗎?」
咯咯笑著的臉上沒有一絲皺紋。
主編這才理解了他的意圖。
『是想比別人先玩到遊戲才特意找到這裡來的?』
總之怪胎也沒見過這麼怪的。
但也不能完全無視。
比方說,這筆買賣錯過實在太可惜了。
「……新作發售還剩3年對吧。」
他的神作總是給業界帶來波瀾。
要是能搞到採訪的話 絕對是史無前例的獨家新聞。
阿里德對藏著深意的話 露出了狐疑的表情答道。
「有來的自然就有去的。」
契約成立。
「聯絡就由我來試試吧。」
聽到主編的話 阿里德露出了燦爛的微笑。
那笑容簡直就像手握玩具的少年般的微笑。
雙方握了手。
而且,還要加上尚未發生之事的故事。
瓦爾哈拉Studio的首領阿里德·魯索。
他在十餘年後,為遊戲公司創作出空前絕後的傳世名作《失落王國》。
「居然變成這樣了。」
韓瑞琳頹然地說道。
撓著臉頰尷尬的理由只有一個。
韓瑞琳在預告片中主張要隱瞞看守的真實身份。
「到底為什麼沒人能察覺這個?蝴蝶不是相當露骨嗎?」
「露骨什麼啊。」
青蛙不記得蝌蚪時的仇 這話現在正合適。
「你在我告訴你結局內容之前,連蝴蝶的真實身份都完全沒察覺到吧。」
「那、那是……!」
「這是信息量的差異。知道後再看和不知道就去看當然會不一樣。」
本來就是把信息往那個方向引導才解開的,自然是這個結果。
從構思預告片的意圖開始就是這樣的。
該展現的是玩家必須跨越的高牆,也就是章節和BOSS。
暴露看守的意圖是噪音營銷。
目前僅靠Studio的名號還很難記錄下穩定的首周銷量。
在營銷節點必須採用更破格的手段,同時要吸引更多前作積累的相當數量用戶前來。
當然 看守的真身最好隱藏起來。
你們怎麼就不明白這更能突出BOSS戰的戲劇性反轉呢。
但是,若將反轉的收益與實際票房指數放在天平上衡量,壓倒性地傾向於後者。
虧大了。
不過,這是獲得了相應利益的虧損。
最重要的是遊戲里最關鍵的信息不是完好保存下來了嗎?
「而且看守不是遊戲的主角。」
「嗯?」
「該藏的我都藏好了。打從一開始這個遊戲的故事就是圍繞蝴蝶的真實身份展開的。不知道這點的話,絕對不可能對遊戲進行完美分析。」
反過來只要知道蝴蝶的真面目,遊戲的所有要素就會一下子全部顯露出來。
「參加最終頭目戰的不是愛麗絲而是蝴蝶。只要好好隱藏這點就行。」
讓人充滿期待。
然後展現出超乎預期的表現。
作為製作者已經完成了製作階段能做的所有設置。
這事沒必要再繼續了。
「……不過延浩啊。」
突然明奎哥問道。
「那個設定看起來也挺有意思的。地獄裡除了看守之外,沒考慮再加點其他勢力嗎?」
這是看著社區推測帖說的話。
這部分確實很難明確告訴你。
「確實還有別的。但還不至於形成勢力。」
「嗯?」
「打個比方的話 地獄就是森林。看守是森林裡的樹木,蝴蝶是松鼠,還有下作要用的元素是花。就這樣按元素分類的。」
在森林裡不會因為形狀不同就說什麼『樹的勢力』、『花的勢力』。
因為大家都知道 只有不互相排斥和諧共處 才能稱之為森林。
地獄也是如此。
構成那個地方的無數『地獄所屬之物』只是各自在不同領域做著自己的事,很少發生聯動或衝突。
『確實發生過一次碰撞……。』
這個嘛,與其說是元素間的衝突,更像是外部因素……也就是囚犯的介入引發的事件,所以很難明確界定為衝突。
反正那都是以後要做成其他遊戲的內容,現在不用考慮。
「這個話題到此為止。」
他提醒道。
「先解決眼前的事吧。」
現在是一月,而且是2011年。
原型的開發大致接近尾聲 正式開發日程共享也開始的時期。
直到發布前除了調試日程外,只剩下細節修改沒有其他安排。
趙雅允的音效現在只差結尾部分了。
大部分的調試都是明奎哥該操心的事。
雖然我會幫忙,但對我而言還有比調試更重要的任務,強調多少遍都不為過。
『發售營銷。』
作為社長的我得想辦法把遊戲賣出去。
可不能搞砸了。
顯示器上顯示的是主導2011年的SNS、臉書。
工作室倒帶的官方賬號就開設在這裡。
第一篇帖子是預告影像,第二篇帖子是上次漏洞報告活動的結果。
其中我的視線牢牢釘在漏洞報告活動結果上。
『9人。』
國內三個,北美三個,全球範圍三個,共九人。
目前公開的就這些,其實還有一個。
『評論家。』
突然插進評論家的原因沒啥特別的。
因為那邊先提出了請求。
說是啥來著,有個業界相當有分量的人對這款遊戲的封閉測試很感興趣,問能不能把評測交給他負責之類的。
沒告訴我是誰負責那篇評論的。
即便如此還是允許了,因為那本雜誌有名到連我都知道。
我承受不了差評。
本來那邊既然主動委託過來,對我們遊戲應該挺有好感的。
那麼按照計算,評論家的好評對我來說是相當有意義的幫助。
'畢竟現在還處於評論家評價能對指標產生積極作用的時代。'
當然現在也有不滿的聲音,但評價的公信力比我活著的時候高多了。
雖然這是值得期待的手段但先放一邊,我們重新回到漏洞報告活動上來。
瀏覽名單時滑鼠滾輪突然停住。
映入眼帘的名字是詹姆斯·韓,以及韓國社區的『無T晴朗』。
因為這兩個人用最怪異的方法找到了最多漏洞,所以印象特別深刻。
靜靜瀏覽著帖子時 韓瑞琳說道。
「啊對了,愛麗絲手辦下周左右會出樣品的。」
「嗯。」
「……想什麼呢 回答得心不在焉的?」
「沒什麼。」
在想營銷的事。
咚,咚。
我漫無目的地敲著滑鼠,直勾勾地盯著這兩個名字中的一個。
想到的營銷手段最終還是要利用這傢伙。
『2011年。』
那扇門打開了。
互聯網遊戲直播專業平台twitch。
今年是建立起在紅色圖標影像流媒體網站得勢前絕不會崩塌的銅牆鐵壁之年。
換句話說就是這樣。
『該布置作業了。』
通稱為『作業』的遊戲測試外包。
是時候開始那個了。
立刻發了郵件。
[好久不見。]
隨即收到了回復。
[把封測資格交出來!!!]
我不自覺地開心起來。
十個廣告公司都不換來一個詹姆斯 韓。