25 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50

第25話 插入音效 (2)

一個構想,由此延伸出的無數點子匯聚起來便稱為主題(Theme)。

阿允製作了主題。

嘰啊啊啊——!

在延浩的幫助下錄製的各類燈泡破裂音總共有12個。

其中最為理想的聲音是照亮辦公室的天花板熒光燈的聲響。

不能隨便砸。必須用盡全力打爛才行。

當然 就算那樣也是需要加工的聲音 不過那是製作過程中該考慮的事.

聽著聲音 阿允確信了。

『是破裂啊。』

章節 1 異端者的地獄是最普遍的宗教形象相悖、破裂、其臨界狀態岌岌可危的章節。

這樣才能讓平靜顯得不祥,讓異端們感到受罰,讓神的形相顯得殘缺不全。

阿允著急了起來。

「我去趟錄音室就來!」

阿允徑直跑出了辦公室。

急促的腳步一路抵達了老師燦勇的Studio。

「雅允啊?突然怎麼了……。」

「老師!請給我錄音!」

燦勇愣了一下有些慌張,隨即點了點頭。

阿允坐到了座位上。

『得一個個整理清楚……!』

將瘋狂湧現的靈感重新按順序梳理了一遍。

『作曲就是不斷堆砌!』

所以,從最底層開始吧。

直到這一刻,阿允的課程才開始發揮作用。

阿允這段時間『收集』的聲音開始被當作參考資料使用了。

『低音是管弦樂隊。』

低沉而緩慢地,尤其突出管樂器的雄壯和弦樂的震顫。

這樣一來就能突顯烏托邦的外部特質了。

『在那之上加上電子音……沒錯!』

合成器(Synthesizer)。

管弦樂團的低音用這個加工應該就行。

這是為了給聲音增添銳利的緊張感。

這部分做好了 現在該深入核心構思了。

阿允懷著激動的心情想著。

『因為是遊戲所以才能創作出這樣的音樂。』

唯有通過遊戲才能完成的音樂技法浮現在腦海中。

阿允抓住了關鍵。

『必須活用音效.』

正是將效果音製作成樂器。

打擊音效、互動產生的噪音,還有受擊聲與慘叫。

如果把它和背景音融合起來運用到音樂中的話,應該能做出相當不錯的效果吧。

不,它本身就會作為一個樂器成為音樂的組成部分。

唧啊啊——!

阿允將燈泡的破裂聲加工成文件。

把它插入到了隨機位置。

同時進行了作業。

『徹底排除打擊樂器。節奏會由音效來填補。』

排除背景音樂的節奏感 突出不規則響起的音效。

當然節奏感會變得混亂 但沒關係。

『反倒該搞砸才對。這樣才能讓不快感飆升嘛。』

那正是配得上無法被定義的形相之神的音樂。

將能完整表達人類內心存在的恐懼與敬畏,以及那種毛骨悚然的感覺。

給主題起的名字叫不協和音(不協和音).

要點有兩個.

『音樂要平淡無奇。專註時就該聽不見。』

BGM(Back ground music)這個詞的字面意思 就是在玩家認知底層模糊存在的背景音樂。

比起主角更像是配角。

豐富口感的主料角色才是重點。

但是,

『就短短一瞬間…….』

把它引爆了。

就在神之拳撼動大地的瞬間。

嘰呀啊啊啊——!

玻璃的破裂音是從彩繪玻璃上截取的神的效果音。

那將成為導火索 背景音樂會正式侵入玩家的認知。也就是說 遊戲的緊張感會隨之提升。

高度敏感的聽覺會突然為即將到來的下一次破裂音做好準備並引發不安,就這樣遊戲即便反覆周目也不會失去緊張的氛圍吧。

『試著做做看吧!』

既然得出結論就該實現了。

嗒嗒噠!

阿允的手快速地動著。

從背後望著那景象的燦勇不知不覺露出了欣慰的笑容。

對弟子成長、後輩熱情的欣慰感。

用那種詞語根本無法描述燦勇的感動。

可笑的是 燦勇那一刻回憶起了過去。

那是某一天,韓國商業音樂界留下傳世名曲的前輩說過的話。

——啊,那首歌?製作花了30分鐘。陷入低谷休息的時候突然閃過靈感的。

名曲誕生於瞬間的靈光一閃。

那正是在直覺領域中迸發出的最藝術性的結論。

燦勇感受到了期待。

只是想著,在結果出來之前讓阿允一個人呆著才是正確的。

吱呀——

燦勇輕輕關上了錄音室的門。

直到美術組也都來上班的第二天。

「都搞定了……!」

突然說要去錄音室一趟的趙雅允回來後遞來了USB。

怎麼能這麼快就做出音樂來,瞬間湧起疑問但還是決定先聽聽看。

這樣得到的第一印象別無二致。

「……好無聊啊?」

音樂本身倒是不錯。

音效也比以前豐富多了 和遊戲的氛圍很搭。

即便如此 無聊感還是最強烈的。

雖然是說著話 但也是謹慎的評價。

因為考慮到趙雅允的心理狀態,判斷這種負面評價會產生不良影響。

但是趙雅允的反應卻出乎意料。

「是!背景音樂好無聊……!」

在笑容燦爛的趙雅允身上 找不到任何陰影。

不 反而像得到了期待反應的人一樣 高興的模樣格外顯眼。

疑問 同時期待感也高漲起來。

「你心裡有主意了吧?」

「嗯!」

今天說話格外不結巴。

這是自信的表現嗎?

我的姿勢不自覺地挺直了。

「好吧,那就聽聽看吧?」

「先給遊戲配上音效……!」

不是什麼難辦的請求。

按照趙雅允的指示,在已製作好的原型文件上覆蓋了文件。

接著下一個指示又來了。

「現在可以開始遊戲了……!」

雖然有點摸不著門道。

雖然滿腹疑惑,但還是先照指示做了。

美術組也跟在我後面了。

「……你們單獨玩幹嘛?」

「非要這樣?」

「…….」

那倒也是。反正都是要確認的。

長長呼出一口氣後打開了遊戲。

就在那一刻。

[啊啊啊啊啊!]

「…….」

「…….」

開場音效響了起來。

韓瑞琳的目光變得刺人。

本能地對趙雅允使了個眼色,

「是、是社長吩咐的……。」

轉眼縮成一團的趙雅允躲開了!

「……我們單獨聊吧。晚點。」

搭在肩膀上的韓瑞琳的手加大了力道。

這傢伙 握力真驚人。

「……嗯。」

事已至此 迴避方法只有一個。

只是想讓趙雅允的聲音分散韓瑞琳的注意力罷了。

變得稍微更迫切了些。

就這樣,配上音效的演示版首次啟動開始了。

阿允靜靜關注著延浩和美術組的反應。

正如預料的那樣,第一次遊戲啟動後幾分鐘內,他們都是一副無精打采的樣子。

序幕的海灘鋪上了陰鬱而抒情的氛圍音樂。

並沒有特別的聲音能帶來更深的沉浸感。

沒事的。

那部分我早就考慮到了,也沒太當回事。

真正的問題是從異端者的地獄開始的。

啪啊啊啊——!

用合成器處理弦樂器的顫音後疊加到低音部上的音樂正在迴響。

這時候延浩的表情稍微變了。

計謀開始奏效了。

『不用確認清楚也行。』

遊戲中的音效是提升沉浸感的『要素』。

它並非主角,而是配角。

阿允在意識到這點的情況下製作了背景音樂。

只為那一瞬間,聲音將成為主角的瞬間。

「啊,拳頭要掉在這裡了。」

沿著地圖前進時 地面震動了三次。

地板上出現了紅色圓盤。

就在延浩以熟悉的動作躲開它的瞬間。

吱啊啊啊啊啊——!

「呀!」

伴隨著破裂聲,瑞琳的慘叫響了起來。

就在那之後。

「啊?」

延浩的表情變了。

微微上挑的眼睛,更加集中在顯示器上的視線。

它說道。

現在音樂才開始在延浩的認知中佔據更大的比重。

不僅是延浩一個人。

一直靜靜旁觀的美術組也開始一臉茫然地盯著顯示器。

尖銳而沉重的背景音樂 是辦公室里唯一的聲響。

又看到光碟彈出時 他表情瞬間凝固的樣子。

不久後破裂音。

吱呀呀呀呀——!

辦公室陷入了沉默。

直到演示播放結束。

「啊,怎麼樣……?」

阿允是神。

這都是因為確信自己做出了連自己都驚訝的出色成果。

那是足以抹平平日缺乏主見的自我的強烈自信。

預料之中的反應是稱讚。

一絲不安化作乾渴 敲打著阿允的胸膛。

補償是甜蜜的。

「……做得好。超乎我的想像。不,是我想都不敢想的程度。」

「阿允阿允!這是什麼!太厲害了!」

「過來!姊姊抱抱!」

「呀啊!」

大驚小怪二人組摟住阿允 把臉蛋捏得皺巴巴的。

把頭髮抓得亂糟糟的 然後猛地揚起來呼呼甩動。

眼睛滴溜溜轉著 精神恍惚的瞬間過後 剛掙脫出來 延浩的手就碰到了頭上。

「真的做得很好。雅允啊。」

隨著咚咚輕敲頭頂的節奏 心臟砰砰跳的感覺。

阿允被他嚇得渾身發抖,隨即又噗嗤笑了出來。

「呃嘿嘿……。」

就是這麼個情況。

「不過有幾個音效是不是漏掉了?特別是天罰模式時幻影發出的聲音。」

「啊……!那個啊!」

預料之中的問題。

純白背景中黑色幻影襲來的最終模式天罰。

因為還沒『收集』到要用的音效 所以沒放進去。

「那,能稍微幫個忙嗎?總覺得還是加上實際的笑聲或尖叫聲之類的比較好。」

嚇得一哆嗦,瑞琳肩膀抖了一下。

「呃,嗯……?」

延浩看到了瑞琳。

大驚小怪二人組也看到了瑞琳。

瑞琳的嘴角一抽一抽地翹了起來。

「什、什麼啊。幹嘛都盯著我看。」

往後退一步的瞬間,

咔!

延浩抓住了瑞琳的手腕。

但是阿允攔住了。

「啊,不用了……。姊姊的慘叫素材已經夠多了……。」

阿允偷偷瞥了一眼大驚小怪二人組。

「……需要笑聲呢。要很多很多。」

回過頭想想。

這間辦公室里笑得最沒分寸的是誰來著。

笑得最瘋的是誰來著。

是大驚小怪二人組。

而且異端者們都是精神失常的瘋子。

怎麼想都是那樣。

「呃,姊姊們……。」

笑聲是從這邊傳來的。

「……跟、跟我來錄音室吧。」

阿允噗嗤笑了出來。

大驚小怪二人組眨了眨眼,隨即點了點頭。

之後的事無需冗長說明。

但確定的事只有一件。

只是那天之後 阿允再沒被那兩人捉弄過。

「嘎哈哈哈!」

「叭哈哈哈蛤!」

「再來。」

「嘎哈哈哈蛤!」

「叭哈哈哈蛤!」

「再來。」

「……啊啊啊啊哈哈哈哈哈!」

「再來。」

鬥志燃燒的阿允令人害怕。

和延浩一樣,或許比延浩更甚。

「再來。」

「咿呀啊啊啊啊啊!哈哈哈哈哈哈!!!」

「哇啊啊啊啊啊!!!」

「這、這個好棒……嘿嘿……。」

笑著把人碾碎的這點尤其如此。

「辛、辛苦啦!」

總之,音效完成!

演示版 完成到能夠參展的程度是在夏末9月。

工作室倒帶毫不猶豫地向G——Star提交了遊戲。

星際爭霸2的發售 加上舉辦地遷至釜山這一變動 預計今年的隔間競爭會比往年更加激烈 實際上小型Studio之間的角逐也確實達到了火爆的程度

在那樣的競爭中我明確認識到一個事實。

「成功了。我們搶到隔間了。」

正是前作赫利克的名號在G——Star內部相當有分量這件事。

「電腦8台,位置在主展台隔間附近。再過兩個月,我們去釜山。」

就是這樣的時代。

在海外獲得認可的遊戲 國內評價也會跟著水漲船高的時代。

那些東西作為遊戲性值得誇耀的時代。

赫利克在那部分得了高分。

北美髮生過的『坎瑟巨人懸賞事件』似乎也給主辦方留下了深刻印象。

當然沒法得到像大型遊戲公司那樣的支援。

理所當然到過分的事。

但是,像這樣的小Studio能獲得的最佳支持,差不多都到手了。

正式宣傳工作的開始,現在起要注意的只有一件事。

「先廣而告之吧。我們G——Star要參加這事。」

說白了就是這麼回事。

[來我們店裡嘗嘗吧。]

「瑞琳,能借我社區賬號用用嗎?」

「啊?當然可以啊……。」

「OK 發郵件給我吧。」

做完準備工作的那天晚上,我在社區發了一篇帖子。

『(宣傳)Seorim Seorim : 赫利克2! 將在G——Star出展!』

這是我見過最靠譜的群體嘲諷手段。

效果確實顯著。