19 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50

第18話 方向悻

基本概念發布結束了。

雖然一開始雄心勃勃,但眼下要做的事其實也沒那麼多。

團隊成員中除了負責原畫的韓瑞琳外全都得保持待機狀態,原因就是這樣。

「兩個人等瑞琳的設計確認完再行動。阿允你先專心學習吧。現在要做音樂的話遊戲連框架都還沒出來呢。」

圖形設計必須要有概念美術和企劃書才能開始。

音效指導等到建模和試運行結束後再做也不遲。

在引進之前就已經聽過幾首年幼的趙雅允製作的音樂。

她除了能準確把握感性部分和點數之外 基本功方面是不是太貧乏了。

要想展現出我所知道的趙雅允的優勢之一『豐富的音色』,就需要讓她積累更多經驗值。

『期限是故意留得寬裕些的。就算要走些彎路也要穩紮穩打。』

『倒帶工作室』是現在作為製作公司開發第二款遊戲的微小企業。

由於組織成員經驗不足,需要按部就班地處理事務。

這時趙雅允問道。

「那、那個學習方面……。」

「你要同時準備自考和音樂學習。音樂方面會特別用心挑選老師,所以別擔心。」

「啊,不要……!」

趙雅允搖了搖頭。

看錶情還挺生動的 看來還有跟著來的意志 真是萬幸

總之,做到這一步的話隊員管理就結束了。

「延浩延浩呀,所以飯呢?」

「前輩前輩,我們吃肉吧!」

「……好吧,去吃吧。」

先跟去吃飯吧。

畢竟吃飽了才有力氣幹活。

就這樣過了三天。

今天是第一次會議後阿允首日上班的日子。

即便暫時沒什麼特別的事,上班的理由只有一個。

「我走啦!」

是因為高考補習的緣故。

背著雙肩包喊了一聲 媽媽就抽抽搭搭地以感動的表情回答了。

「雅允啊,要好好學習再回來?好好聽社長的話!」

「哎呦,知道啦。」

又不是當我是小孩子,怎麼會不知道那個。

阿允嘟嘟囔囔地走出了家門。

「我們女兒加油!」

從背後傳來了媽媽的叫喊聲。

阿允沒來由地感到心裡一陣刺痛。

因為明亮的聲音刺激了一絲罪惡感。

阿允還記得把自己關在房間角落只顧著玩遊戲時媽媽也依然照顧著她的情景。

『媽媽,我考試一定會通過的!』

就算為了媽媽也要加油啊!

阿允的意志呼啦啦燃燒起來。

就這樣出發。

腳步因宅家生活仍顯怯懦 但阿允總算撥開人群成功抵達了辦公室。

算是完成了一個大挑戰。

「嗯,阿允來了啊。你好。」

正在敲打鍵盤的瑞琳打了招呼。

阿允是「你好……!」這樣回答著並東張西望。

因為除了瑞琳之外沒有其他人。

不知怎麼察覺到了,瑞琳解釋了原因。

「今天大家都不上班。前輩是課程排滿的日子,剩下兩個還沒到工作時間所以沒叫。那群傢伙來了也只會吵得要死。」

阿允對瑞琳的話深感共鳴。

突然浮現的是令人毛骨悚然的恐懼過往。

——姊姊快看!

——嘎哈哈哈!怎麼辦!這孩子臉都紅透了!

——雅允雅允 你幹嘛那樣偷瞄延浩?

——呃!這個難道是……!

——啊,不是的!社、社長是大叔啊……!

——雅允啊……?

光是瞥一眼延浩就會大驚小怪,瑞琳剛要勸阻就『嚇!好警惕!』地鬧騰起來,最後當瑞琳攥緊拳頭時,她又跑到延浩跟前大呼小叫。

對於喜歡安靜環境的阿允來說,吵得耳朵發疼的兩人實在是令人疲憊的物種。

心裡塞滿了『最好別單獨碰面』的念頭。

不過那是另一碼事。

「那、那今天就我們倆……?」

阿允問道 瑞琳點了點頭。

「嗯,我也是趁出來給你補習的機會順便做之前的工作。」

延浩是不來了嗎。

雖然有點失望 但阿允很快就甩掉了那種情緒。

轉過頭看到的正是瑞琳正在創作的畫作。

透過顯示器看到的半成品畫作風格熟悉得不得了。

阿允的眼睛眯了起來。

『和社長發給我的畫風一模一樣。』

沒錯。騙子『延浩King王棒』的畫其實是瑞琳的畫!

小小的背叛感湧上心頭。

就在那個瞬間。

「好,那現在開始學習吧?」

「嗯,好的……!」

從座位上起身的瑞琳把阿允帶到了會議桌旁。

阿允遲遲才清醒過來,坐在椅子上。

『要好好努力才行!』

延浩也幫忙 瑞琳也幫忙 媽媽也給我加油呢!

總不能一輩子窩在房間里當個無業游民吧!

阿允是打開書包拿出了粉色熊貓筆盒。

「來,拜託你啦!」

抽出自動鉛筆握在手裡。

那股幹勁沒能持續多久。

「從今天開始要學的東西。」

哐!

隨著聲響 阿允的身體僵住了。

阿允懷疑自己聽錯了。

把書放到桌上的時候,既不是『啪嗒』也不是『哐當』,而是發出了『咚!』的一聲。

撲閃撲閃眨巴著的眼睛 獃獃地打量著書的厚度。

那裡堆著超過5本看起來可以打人的書。

阿允顫抖著將視線轉向了瑞琳。

瑞琳帶著特有的華麗又漂亮的微笑說道。

「沒什麼大不了的?很快就能記住的。基本上就國語、英語、數學加上探究課總共五科。探究課選最簡單的兩門就行,別太有負擔。」

感覺沒什麼特別的,應該記不住。

而且很有負擔。

「所有題我都會先試過再讓你做,所以別擔心。不過我覺得你放下學習已經有點久了,就把我小學時用的參考書帶來了……這個會不會太簡單?」

不。絕對不要。

不過姊姊小學時解過這種題呢。

是不是該鼓個掌啊。

看著這本書的自己難道非得流淚不可嗎。

阿允實在無法理解。

「升學考試沒啥特別的。自考更是如此。只要把東西全往腦袋裡硬塞就行。本來學習這場遊戲就是比誰記更多的玩意兒。」

有過那樣的瞬間。

直覺會讓人想到『啊,完蛋了』的瞬間。

「別擔心。我會把你打造成1等品的。」

阿允是想著。

『要不直接回家?』

當然只是想想而已。

阿允還沒大膽到敢向辦公室里看起來最強勢的瑞琳頂嘴的程度。

「那先從這件事開始做吧?」

瑞琳沒有絲毫憐憫地直接開始上課。

阿允瑟瑟發抖地豎起耳朵聽瑞琳的聲音。

就這樣過了10分鐘。

「嗯?這個不知道?這個呢?這個呢?……這個也不知道?」

這是瑞琳了解阿允的水平所花費的時間.

「……怎麼會不知道這個?那怎麼可能……?」

瑞琳是驚愕了, 阿允是蜷縮了。

無可奈何的事情是。

這情況用遊戲來表達是那樣了。

「嗯嗯,雅允啊。你中學時大概學到哪兒了……?」

天生智力100級,加上生前一直踩著精英路線只刷高級副本的瑞琳,根本無法理解天生智力30級、連練級都不行的阿允!

「那、那個……。」

「那?」

「……而、乘法我也會的。除、除法也……。」

結論就是那樣。

「啊,啊哈……?」

要走的路有千萬里。

噠噠,噠噠。

家,房間里。

我獃獃地玩著遊戲陷入了沉思。

是關於企劃的想法。

『仔細點干吧。』

既然預留了充足的時間,本打算從企劃階段就牢牢把控住的。

需要操心的地方比以往多是理所當然的。

其中有個最優先的煩惱。

『必須正式打造』I『了。

這次給製作的『Hell of Alice』取名『Hellic 2』就是這個原因。

I的力量很強大。

從統一標題中產生的認知度,以及由此帶來的用戶忠誠度和銷售力,是遊戲公司絕對無法忽視的水平。

工作室 Rewind 是我必須堅持一生的製作公司。

而且是為了超越獨立遊戲、挑戰AAA級而成立的工作室。

必須好好夯實土壤,為此從此刻起就必須考慮關於IP的問題。

於是得出了這樣的結論。

『需要有個性。』

聽到製作公司名為倒帶 工作室時 客戶們腦海中必須浮現出相應的形象 而且對於名為『赫利克』的IP 也要能聯想到具體的遊戲形象。

也就是說,用戶必須對遊戲和製作公司抱有一致的認知。

這是個重要的問題。

這樣才能培養出對赫利克本身忠誠的客戶群啊。

就有個典型的例子。

這次作為基準的、以及在赫利克1中坎瑟巨人的製作部分也作為基準的『生化危機』,一直共享著『生存恐怖動作』以及『變異敵人』的特徵貫穿系列。

另一個例子是『塞爾達傳說』系列,在jrpg這個類別中,該系列始終採用相同的主角與女主角來構建連貫的敘事。

但是赫利克從這裡開始出現問題。

這是我製作的遊戲中會永久存在的問題。

『用IP捆綁的話 每款遊戲背景都不同。類型也不同。主角也不同。』

作為素材抽取的地獄們全都按照各自不同的規則運轉著,因此將其加工製成的遊戲也必然包含不同的類型。

缺乏一致性。

那麼該怎麼辦呢。

為了用IP捆綁這個 該在遊戲中植入怎樣的統一性呢。

在製作赫利克2之前就存在的煩惱,直到今天我才能夠明確地決定答案。

[YOU DIED]

正在遊玩的遊戲畫面逐漸染成灰色。

主角角色死亡的同時浮現出紅色文字。

遊戲的名字是惡魔之魂.

靈感是從這裡獲得的。

『類(like)。』

系統性的特殊性,還有遊戲的名聲價值會以新類型綻放光芒的情況存在。

從經典遊戲『Rogue』衍生出的幾項規則演變為獨立類型的Roguelike.

那是簡化後僅利用部分特性的類型——輕度Roguelike(Roguelite)

而且這款遊戲以其特有的極端惡劣被定義為新類型,甚至被稱為類魂(soullike)。

特殊的系統性個性僅憑其本身就能立刻成為一種類型。

每次遊戲都會變化的赫利克要綁定IP的方法,採用這種類型規定也是最理想的。

『沒必要搞特殊。』

不必沉溺於獵奇。

也就是說,它不必是迄今為止從未有過的新鮮事物。

是把已經存在的東西扭曲拼湊出來的。

光憑這點就足以玩轉各種類型的變化。

唯獨一件事,重要的只有這一個。

『強烈感。』

不必刻意向玩家強調,只要讓特性強烈到玩家自然能感受到的程度就夠了。

而且只要讓他們意識到只有在『赫利克』里、在『赫利克』中才能最清晰地感受到那種感覺就行了。

沒啥大問題。

人生世事 塞翁失馬啊。

正好有個前作的系統可以拿來用。

『那時候因為體量問題不得已採用的系統……。』

只要包裝得好,失誤也能變成意圖。