8 / 897 · 落後的馴獸師慢生活 1~100

8話 白銀的先驅者

已登錄。

遊戲內時間是1月2日的中午12點。準確來說是11點55分。

切。登錄晚了!本來打算遊戲內時間早上6點就登錄的。但是,公司後輩聯繫我交接工作,花了我不少時間。

現實中晚1小時,遊戲里就晚4小時。先去田地吧!不知道怎麼樣了?

叮咚。

「?」

《來自運營的通知》

正準備去田地,廣場的鐘塔上浮現出類似顯示器的東西。

《從正式上線開始,遊戲內已經過了一天。感謝各位玩家的登錄》

是來自運營的通知。這樣啊,從昨天12點開始,遊戲里正好過了24小時。同時收到了郵件。內容和顯示器上一樣。

《對積極行動的玩家,授予特別報酬》

哦——。我記得並沒有公布過這種事。難道是隱藏活動?真有趣。不過這和我沒什麼關係吧,反正肯定會被某個β測試玩家拿走。

周圍的玩家們應該也看到了同樣的信息。大家都停下了動作,盯著顯示器。

《首先,授予總移動距離最多的玩家「冒險者」的稱號》

「哦——」的驚嘆聲傳遍了整個廣場。稱號會頒發給完成特定任務或做出特定行為的人,據說通常很難獲得。大多數稱號都附帶技能或狀態值提升等獎勵,所以開局就送稱號,算得上相當慷慨了。

而且這是在秘密活動中獲得的,相當稀有的稱號。搞不好今後再也無法獲得同樣的稱號,很有可能是獨一無二的稱號。因此,每個人都帶著興奮的表情盯著顯示器。

《對象者的總移動距離為51.6km。根據獲得者的特徵,授予「紫發的冒險者」的稱號》

50km嗎。我不是很清楚這算多還是少。我偷聽了下周圍玩家的竊竊私語,看來是擁有騎乘系技能的玩家。原來如此。

《接下來,授予總獲得道具數最多的玩家「探索者」的稱號》

移動距離和獲得道具數量啊,兩者都跟我無關。不過真羨慕啊。要是我配出的角色沒出問題,至少現在也能懷著一點期待吧。

不不不。事到如今還說這些幹什麼。我不是已經決定要走自己的路了嗎。我可真沒出息。

《對象者的取得道具數為91。根據獲得者的特徵,授予「紅玉的探索者」的稱號》

是紅頭髮嗎? 嘛,序盤就如此活躍的話,不久後就會出名的,到時候就知道了。

《最後,授予總死亡數最多的玩家「先驅者」的稱號》

哈? 死亡數? 是指死亡後返回的次數嗎?

《對象者的死亡次數為3。根據獲得者的特徵,授予「白銀的先驅者」的稱號》

叮咚

「獲得了稱號「白銀的先驅者」」

白銀的先驅者? 沒錯就是我。而且還是不光彩的稱號。

周圍也傳來了「第一天就死了3次?真的假的」,「那個雜魚是誰啊。是你嗎?」「才不是我。我的頭髮是白的。才不是銀的!」「呀哈哈哈,超遜的——」之類的對話。

是不是應該隱藏起來比較好? 不過,感覺周圍玩家的視線都集中在我身上。不,這可不是被害妄想症。

「喂,那傢伙昨天死亡回歸過吧?」

「銀髮……是白銀啊」

「誒,那」

糟了。再不立刻離開這裡,我就要以死亡回歸次數最多的紀錄保持者身份出名了!我也有和普通人一樣的表現欲,曾經也幻想過自己大顯身手、一不小心就萬眾矚目該怎麼辦。但這可不是一回事!應該還有各種更好的出名方式吧?我可不想以這種相反的意義引人注目。

「……總之先去田裡吧」

在路上,我逃避現實般地確認了一下稱號。狀態欄里追加了新的稱號這一欄。

稱號:白銀的先驅者

效果:獲得獎金4000G。獲得獎勵點數2點。追加技能:逃跑。

嘿欸。得到了錢和獎勵點數和技能。雖然不名譽的稱號有點微妙,但這個獎勵我真的很開心。話說,得到了一大筆錢。那也來確認一下技能的效果吧。

逃跑:逃跑時,敵人的追尾範圍變窄,更容易逃跑。

簡單來說,就是讓敵人早點放棄嗎。太感謝了。這技能對我來說再適合不過了。不過,既然得到了也沒辦法。就讓我好好利用吧。

「早上好,歐爾特」

「姆——姆」

「不過,這可真厲害啊」

到了田裡,我被眼前的景象感動了。昨天還空無一物的田裡,已經長滿了植物。

「藥草、毒草、麻痹草和陽命草……所有作物的品質都提高了!」

昨天交給歐爾特時,這些東西應該確實都是★1。可現在田裡長出來的,卻都變成了品質高兩級的★3。

「這就是農業系技能的效果嗎?還有,也撒了肥料和腐葉土」

名稱:藥草

稀有度:1 品質:★3

效果:恢複7點HP

名稱:毒草

稀有度:1 品質:★3

效果:使用者有低概率中毒

名稱:麻痹草

稀有度:1 品質:★3

效果:使用者有低概率麻痹

名稱:陽命草

稀有度:1 品質:★3

效果:藥水的素材。恢複3%飽食度。

此外,田裡還長出了食用草和傷藥草。它們的品質也提升到了★3。

「這些可以收穫嗎?」

「姆」

歐爾特拔起長在腳邊的藥草遞給我。啊,只要拔起來就行了吧。

我也馬上拔起毒草。嗯,比★1的更大,顏色也更濃,更有毒的感覺。

早上的收穫是藥草×2,毒草×2,麻痹草×2,陽命草×2,傷藥草×5,食用草×5。太棒了。

「還有……水怎麼樣了?」

「姆——」

「原來如此。水浮石用完後就會碎掉啊。不過這水看起來跟普通的水沒什麼兩樣。」

水桶上確實出現了綠色Marker。我試著連木桶一起收進道具欄,結果只有木桶留在原地,道具欄里多出了十份名為凈化水的道具。看來成功了。

名稱:凈化水

稀有度:2 品質:★1

效果:素材

「製作藥水的材料這不就齊了嗎?而且品質還比直接採取到的更高。」

其他人只能在這附近採取★1的藥草和陽命草,然後用井水之類的普通水製作。

我按照自動製作的指示,取出★3的藥草和陽命草,以及凈化水,開始調合。只是材料不同,步驟和傷葯一樣。

接著,研缽發出光芒,藥水完成了。太好了,不是★1的下級藥水!

名稱:下級藥水

稀有度:1 品質:★3

效果:恢複30點HP。冷卻時間10分鐘。

這可是個好東西。雖然我還是不知道裝藥水的瓶子到底從哪裡來。在遊戲初期,這應該是很有用的藥水。不愧是用高品質素材製成的。

比起初期裝備里的★1下級藥水,它能多恢複10點HP。不過,以我的情況來說,不管哪個都能恢複滿血,所以沒什麼關係。

「調合技能提升到Lv2」

很好很好,等級提升得很順利。不愧是★3!話說回來,這可是以品質下降為代價、但百分之百成功的自動調合,居然也能做出這種品質。

也看看其他的配方吧。

傷葯和便攜口糧只需要草和水就能製作,都是很簡單的配方。把需要留給歐爾特分株的那份除外,剩下的也全都調合掉吧。一株食用草能做出五份便攜口糧,每份可以恢複20%的飽腹度,這麼算來,足夠滿足一天的需要。雖然難吃得要命,我還是想吃點別的。總之先做十份吧。

2份傷藥草和井水可以製作2份傷葯。因為用凈化水做傷葯太浪費了。畢竟品質最低的傷葯也能讓傷勢幾乎痊癒……。

毒藥和麻痹葯的配方分別需要三株毒草和三株麻痹草,我現在手裡沒有那麼多。狩獵葯除了毒草和麻痹草,還需要紅天狗菇,材料也不夠。剩下的蜜糰子倒是有食用草,卻沒有蜂蜜。

「材料還是不夠啊」

而且還有個問題。就算技能等級提高了,基礎等級不提高的話,能力值也不會上升。那樣的話就永遠無法變強。通過生產獲得的經驗值似乎不多,如果可以的話,我想通過生產以外的方式賺取經驗值。

「唔——,最快的辦法果然還是完成簡單任務,賺取經驗值吧。要不再去旅館洗盤子?」

因為完成任務的話,可以得到少量的經驗值。但是,我已經不想再洗盤子了……。

「算了,總之先播種吧」

我把藥草交給歐爾特,讓它分株。雖然知道分株後品質會下降,但把★3的藥草交給它會怎麼樣呢?如果品質只下降一級,變成★2的種子呢?作物的品質一天可以提高兩級,反覆進行的話,8天後不就能做出★10的藥草了嗎?

「賓果!真的假的!」

歐爾特製作出的種子是★2。這下只能把田裡收穫的作物種回去了!

我從剩下的收穫物中,拿出藥草×1、毒草×2、麻痹草×2、陽命草×1、傷藥草×3和食用草×1,讓歐爾特幫忙分株,再把種子播進田裡。真期待明天啊。暫時先不把它們用於調合,專心提高素材品質吧。