219 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結
第227話 發售 – 赫利克5 (5)
一個人玩遊戲也很有趣。
但是,一起玩會更加有趣。
怎麼會有人不知道這個道理。
甚至連開發者怎麼會不明白這個。
儘管如此,在開發階段赫利克5的多人環境被否決的理由很明確。
「要怎麼運營多人模式?」
因為找不到合適的多人運營方法。
這是開放世界遊戲普遍存在的問題之一。
「做成合作玩法會限制自由度,做成競爭玩法又得從根基上重新設計…」
開放世界的魅力在於『自由地按自己意願』玩遊戲。
但想想看,如果為了推進遊戲而設立共同目標,並以此為核心驅動玩法。
就不再自由了。
不僅如此,遊戲的核心身份都會被動搖。
那麼競爭呢?
那也一樣。
開放世界是通過精密關卡設計完成的、各種聯動收集要素遍布地圖各處的遊戲。
但如果讓多人共享這些資源會怎樣。
除非他們合作,否則遊戲系統必然會判定無法推進。
當然,這並不意味著沒有嘗試過構建多人模式。
延浩屬於那種認為必須實際提取實物數據才能估算的類型,因此曾實際測試過這款遊戲的多人環境。
結果是這樣的。
「有意思吧?」
有意思。
確實有趣。
但是,
「也太混亂了。」
問題實在太多。
首先,由於要爭奪有限的採集資源,競爭變得過於激烈。
比如說遊戲內存在唯一道具的情況。
假設有兩個人想要它,其中一人必然因獲取失敗而無法推進想要的進度。
那麼這兩人就只有一個選擇。
哪怕是從對方手裡搶奪道具,也要推進自己的進度。
實驗性地加入了PVP中角色死亡時會掉落部分持有道具的機制。
那一刻起,遊戲徹底變成了PVP遊戲。
其他方面也有問題。
通過QA團隊測試發現,若持有Boss Room入場道具的玩家失蹤,該地圖的首領裝備就不會在遊戲內出現。
那麼與之關聯的所有其他事件也會被封鎖。
必然會導致棘手的情況。
在普通情況下本可以很有趣的環境,問題在於這是款『AAA級遊戲機』。
只有想出不同的解決方式才能被稱為精心製作。
否則就會被說成是連玩法變數都沒考慮好的拙劣作品。
換言之,絕不能推出'未完成的遊戲'。
「這可難辦了。」
可以調整平衡性並從多角度拓展遊戲方向。
但延浩和Rewind根本沒有這種時間。
工作量早已飽和無法追加,更何況遊戲資源也已用到極限,搭建多人環境並確保穩定性近乎不可能完成。
要完美實現需要以年為單位開發周期、開發費用和更龐大的伺服器。
有必要對多人模式如此執著嗎。
「倒也不是那個程度。」
棄之可惜食之中毒的果實。
因此官方多人環境搭建方案被否決了。
「嗯。」
不過對至今的實驗數據仍心存遺憾。
若《赫利克5》支持多人模式,產生的協同效應將遠超開發組預設的變數。
延浩和策劃團隊注意到了這點。
這個該怎麼處理呢。
正思索時,有人提出建議。
「不如保留數據源?這樣誰要是拆包發現就能快速製作多人模組。」
靈光乍現的主意。
對此延浩不禁發出感嘆。
『啊。』
開發組做不到的話讓用戶來做就行了啊。
那麼多人聯機的不完善性風險就不會影響評估了吧。
「開始推進吧。在虛擬數據里隱藏多人聯機源試試。智碩先生,真是個好主意。」
那天,提出堪稱惡魔般創意的首席策劃姜智碩獲得了豐厚獎金。
關於多人模組誕生秘聞的說明到此應該足夠了。
無論如何,遊戲既然變成這樣,最終多人模組在模組作者們手中僅用一個月就問世,就這樣赫利克5的爆火勢頭再度加速。
那麼接下來該怎麼運作呢。
Rewind的目標是上半年堪稱歷代級新作的失落王國。
他們創下的記錄是100天1000萬。
既然已經達成單月600萬銷量的紀錄,這確實是值得挑戰的目標。
更何況環境比失落王國時期好太多了。
「純單人遊戲這個門檻導致很多玩家無法體驗。」
純單人遊戲本身就是道門檻。
在全體玩家中,享受聯機樂趣的用戶群體佔比相當高。
這是吸收他們的機會。
為此,
「得搞宣傳啊。」
換句話說就是要製造潮流。
幸運的是Rewind擁有相當不錯的潮流引領武器。
就這樣,某位主播主辦的活動開始了。
「沒錯,是我。Rewind形象大使晴朗。」
智賢對著攝像機比出V字手勢。
聊天窗口瘋狂滾動。
[哈哈哈哈哈哈哈]
[開多人嗎?開多人嗎?]
[叫了誰?]
[策划了幾人模式?看模組最高支持30人]
正是如此。
瞄準遊戲玩家聚集的網路直播市場,設計讓多人模式潮流蔓延至影像流媒體網站。
當然,策劃範圍不僅限於韓國。
「老子來了,小崽子們。」
[抓詹姆斯?]
[29對1單挑?當然你是那個1]
[那傢伙能贏才怪]
在美國有永恆頂級玩家詹姆斯·韓。
「很高興見到大家!」
在主機大本營日本,通過赫利克躍升為頂級網路主播的美波。
此外還邀請各國知名主播加入製造聲勢,延浩親自出面發布官方公告。
[雖然嘗試過實現多人模式,但因開發資源問題被廢棄的方案。看到它以這種形式復活,既羞愧又尷尬。希望玩家們能玩得開心。]
這是開發組力推的模組。
更無需顧忌。
「都進來吧。人數上限30人。」
慶典就這樣開始了。
赫利克5的多人模組與舊版只有一點不同。
就是支持多人聯機。
其餘所有要素都繼承了赫利克5的高自由度,沿襲無規則設定,遊戲方向性難以用簡單言語概括。
所以內容走向只能交由直播的主播自行把控。
這並非壞事。
反而這種趨勢產生積極影響,讓玩家們更加歡脫。
[抓詹姆斯近況如何?]
[詹姆斯正在大殺特殺中]
[哎喲ㅋㅋㅋㅋ]
美國區的活動是抓捕詹姆斯。
由玩家投票選出的29名頂尖玩家投入戰鬥,在同一個伺服器里協作抓捕唯一目標詹姆斯的活動就此展開。
當然詹姆斯沒被抓住。
甚至有人吐槽要290人而非29人才能逮住那傢伙,詹姆斯的操作水平根本不在討論範疇。
詹姆斯究竟何時會被抓獲。
這曾是內容的主要看點 而那件事在內容開始四天後看起來依然遙不可及。
接下來日本是勢力戰內容。
通過嚴格限制規則 讓30名玩家分成10人一組 在三大學派中只選一個進行戰鬥。
這邊作為內容來說也相當有看頭。
雖然在自由度高的遊戲中限制自由度是唯一瑕疵 但遊戲玩法本身相當刺激觀賽興趣。
就這樣 各國特色內容陸續展開 甚至重新點燃了多年前遊戲玩家熱議的'各國用戶遊玩風格'話題。
於是有個國家備受矚目。
[所以韓國在幹嘛?]
自古以來都是這樣。
遊戲製作最推崇日本。
市場規模最推崇美國。
而遊戲玩家的素質 無論過去現在都最推崇韓國。
[那邊不是效率瘋子的老巢嗎?]
[簡直是骨灰級玩家的天國啊]
[該死的韓國佬!求求你們只在我隊!別去敵方!!!]
自古以來韓國人就是弓與遊戲的民族。
說到擅長遊戲的種族 韓國人總是最先被想起的現象從未改變。
現在這群韓國佬居然三十人聚在一起玩這個遊戲。
到底會以什麼規則、什麼形式進行遊戲,從那裡就開始讓人好奇了。
[不會是PVP內容吧?那群人可是好鬥的公雞]
[感覺會像日本那樣是戰爭內容]
[哎呀,肯定是速通啦。那群人瘋了一樣追求以秒為單位縮短記錄]
[菜鳥們ㅉ 絕對能打出傷害啊。這地方擠滿了為把輸出1提上去砸幾千下的傢伙們]
各種意見層出不窮。
而韓國伺服器內容主辦者智賢早已料到會出現這類話題。
期待越大壓力也越大。
即便作為全球知名的藝人,身為創作者感受到的壓力確實存在。
「嗯。」
這該如何是好。
反覆思考後,智賢想到了近乎作弊的妙招。
「室長,我去趟Rewind總部。」
就這樣,讓全世界狂熱的內容誕生了。
就這樣到了多人在線模組發布日。
智賢的直播。
「我來了。你們這群混蛋。」
智賢用一如既往的開場白迎接觀眾。
用手比著V字同時罵人的問候方式。
觀眾和玩家們瘋狂追問著好奇的內容。
但智賢沒有提前公開企劃。
吃著鮑勃,閑聊幾句,還說著最近玩赫利克5的感想,簡直就是在示範什麼叫惡質的典範。
[快點啊!!!]
[求你了….]
等待的人簡直要瘋掉了。
在這樣的等待之後,智賢終於開始講起和內容相關的話題。
「大家好像都在玩有趣的東西。有人在打仗,有人在捉迷藏。」
這近乎嘆息的嘀咕。
明顯透露出對內容構思的煩惱。
「我在想我該幹嘛。又因為是韓國,所以期待值很高,覺得會有什麼了不起的事情~」
空洞的笑聲更是雪上加霜。
「所以我想了想。只有在韓國才能做的事情。韓國特色的東西。想著想著,突然看到了一個?」
然後智賢扔出了炸彈。
「千延浩不是在韓國嘛。」
[?]
[?]
[?]
「跑去跟Rewind說了。請他們一起玩遊戲。」
聊天窗口炸了。
「已經得到許可了。人員抽籤也結束了。」
直到這時,用戶們才知道韓國的內容是什麼。
智賢咧嘴笑了。
「韓國要玩黑手黨遊戲。」
自古以來,韓國玩家就有一種特性。
那就是擅長用誹謗和捏造來互相捅刀子的背叛。
還有擅長搗亂。
「名字就叫『尋找千延浩!』 人員抽選也結束了。」
沒人知道誰是千延浩。
智賢也不知道。
本該只是個尋找千延浩、殺死他、再殺死的企劃。
除此之外 智賢還夾帶了私貨。
「嗯?問抽中的人是誰?這是秘密啊兄弟。」
這次企劃半數參與者 都是長期和社區『朋友們』一起遊戲的夥伴。
「好 那麼一小時後開始!」
就這樣 韓國方令人背脊發涼的背叛戰拉開了序幕。