217 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結

第225話 發售 —— 赫利克5 (3)

『赫利克5屠殺者:核力即國力

對野蠻學者們而言核彈就是答案

面對愚蠢的地獄核彈就是答案

核,唯有核。

為了更多的核。

〈評論〉

不是晴天 : 在紫色地獄線那裡切哈哈哈

方背洞皮之君主 : 被『時間停止』 打中後哭著去找哈德倫的核爆小子要是看到的話給個贊ㅋㅋㅋㅋ』

赫利克5有七個主題各異的地圖。

這不僅僅是地圖設計或出現怪物不同的程度。

地圖本身的『規則』差異大到足以讓人聯想到截然不同的遊戲。

當然作為同一款遊戲,平衡性已經調整到位。

是那種想挑毛病都挑不出來的完美平衡。

於是碩勛絕望了。

核,唯有核。

就連高喊這個口號的他也迎來了感受到核之極限的瞬間。

[時間將停止。]

[所有物理變化都將無效化。]

[時間線將遷移。]

「呃!」

從綠色地獄起步又通關紅色地獄的碩勛,此刻面臨著新危機。

正是以『時間』為主題的紫色地獄規則所致。

『真他媽見鬼。簡直了…!』

綠色地獄很簡單。

只要熟練掌握核融合構建使用『連鎖爆炸』,植物們就會嘩啦啦地成片死亡。

第二個紅色地獄比綠色地獄更簡單。

因為是以元素為主題的地獄。

說到底核融合也是利用元素特性的技術。

不僅用核力量徹底破解了所有元素相關機制,還在探索過程中獲得了構建輔助技能『元素運用』,成功進一步提升了核爆威力。

但第三個到來的紫色地獄。

這地方正給碩勛帶來難以言喻的絕望。

『物理技能無效化算個屁!』

雖然退伍對碩勛來說已是陳年舊事,但久違地想起海軍陸戰隊時期的他,還是豪邁地吼了出來。

這正是紫色地獄的機制如此恐怖的原因。

共有兩種機制。

時間停止與時間線移動。

第一種顧名思義,地圖上所有物理行為都會被控制。

勉強能做的只有移動,期間使用的技能都會消失在『時間裂隙』中。

核構建本質是發射投射物的構建。

可要是投射物在飛行途中因時間停止消失了呢?

攻擊手段就會徹底消失。

第二種時間線移動。

紫色地獄內部地圖被劃分為不同區塊。

每個區塊展示不同時間線的地獄景象,並會在地圖內不規則地互換位置。

也就是說,好不容易清完地圖,又會冒出新地圖導致怪物刷新。

更糟的是,如果刷新的怪物是碩勛現階段無法應對的高階怪物,就只能疲於奔命。

當然存在破解方法。

採集紫色地獄的時間莖稈,就能預判時間線變化和時間停止。

或是利用時間主幹本身製作的物品,能較少受到時間變化的影響。

但碩勛做不到。

因為他將所有構建熟練度都押注在核融合上,不具備製作上述物品的條件。

也有其他方法,比如採集時間主幹後,尋找能代為製作高級物品的非玩家角色。

碩勛連這也做不到。

『跟尤拉斯學派已經鬧翻了。』

他想測試核的威力。

要乾的話,就想往人多的地方發射核彈。

那是一種純粹的惡意——就像想往螞蟻群聚的地方潑水,或是想踹翻精心堆砌的高塔。

他沒有後悔。

因為看著尤拉斯分部隨著巨大蘑菇雲被炸飛,實在是相當愉快的體驗。

當然也有分部部長級的npc倖存下來,踉踉蹌蹌地追擊碩勛,但對腳踏兩條學派的碩勛來說不成問題。

他把追來的尤拉斯分部長引誘到科爾本學派,讓科爾本分部長殺死了對方。

自那以後,復活的尤拉斯npc們開始懸賞通緝碩勛。

雖然成了尤拉斯的公敵,但獲得了支部長的日記這種有趣的支線任務材料,不也算賺到了嗎?

碩勛對那件事果斷表明了自己的立場。

『把這搞成這樣的不就是遊戲公司的錯嗎?』

誰允許學派腳踏兩條船的。

誰讓玩家能屠光整個友好npc集團的。

誰讓npc之間能互相挑撥坐收漁利的。

這都是因為那個把上述內容全都完美構建出來的遊戲。

問題在於這個能把邪念轉化為惡行的環境。

「對吧有民?」

「嘎嗚!」

在肚子上扭來扭去的兒子也表示贊同。

不容反駁。

總之,事情就這樣了。

碩勛失去了突破紫色地獄的手段。

現在唯一已知的方法就是加入邪教組織哈德倫學派,干涉紫色地獄的流向。

但是,碩勛沒打算改變構建。

『說到底還是想堅持自己的角色設定走到最後啊。』

這是遊戲玩家的固執。

雖然卡關帶來壓力,但已經玩到這個程度並嘗到甜頭的碩勛,根本沒法輕易考慮放棄。

不,比起那個,已經穿越2個主題地圖的碩勛對這個遊戲懷有一種奇妙的確信。

『應該有什麼方法吧…。』

赫利克5的自由度遠超碩勛的想像。

遊玩時甚至會突然冒出『千延浩該不會其實是外星人吧?』這種想法的壓倒性自由度。

但也並非完全無拘無束。

赫利克5的自由度不是那種把你扔進空蕩蕩的開放世界說『自己看著辦』,而是『無論用什麼方式都能推進』的自由度。

所以遇到這種情況時,他自然會認為遊戲某處肯定存在解決方案。

碩勛繼續在紫色地獄裡徘徊。

他把所有可疑的東西都翻了個底朝天,甚至嘗試用已知信息組合或分析性玩法來推進遊戲。

最終,他找到了方法。

『就是這個!』

碩勛感到脊椎竄過一陣戰慄般的快感。

果然存在解決方法。

答案再簡單不過。

『原來這個地洞是干這個用的!』

紫色地獄各處都有名為地洞、可供藏身的小坑洞。

那裡是不受紫色地獄規則影響的土地,同時從那裡發射的技能也會遵循該規則的坑洞。

也就是說,在地洞里發射炸彈的話,炸彈不會受時間停止的影響而直接爆炸。

當然坑洞並非萬能。

最重要的是整個地圖裡也沒幾個坑洞,狩獵範圍受限是致命缺點。

但能這樣推進進度已經謝天謝地了。

更何況只要計算好炮擊角度,坑洞能讓你從意想不到的方向展開戰鬥。

碩勛再次在地獄中披荊斬棘。

尋找坑洞、標記位置、將它們串聯成紫色地獄專屬炮擊狩獵系統的過程相當令人愉悅。

他甚至用《核物理學家在紫色地獄的生存指南》為名,在社區發布了攻略帖。

這帖子還被頂上了首頁推薦。

評論區反響也很熱烈。

〈評論〉

方背洞皮之君主 : 真是瘋了吧真的ㅋㅋㅋㅋ

邪念庫劍士 : 搞什麼鬼的傢伙這個ㅋㅋㅋㅋ』

被關注的感覺令人戰慄。

不知不覺間,碩勛在紫色地獄的遊戲時長已遠超總遊玩時間的一半。

畢竟這遊戲每個地圖的體量都大得驚人。

真要深挖的話可以挖個沒完,加上每張地圖裡都有特殊事件和大量支線任務,碩勛打算趁這機會把它們全搞定。

就這樣被發現了。

讓所有玩家瘋狂的彩蛋。

『咦?』

從坑洞到坑洞,處理著多個支線任務移動的碩勛,不知何時拿到了這樣一張紙條。

[蔑視時間者,當受審判。]

這是完成7個連鎖支線任務後,連同獎勵獲得的紙條。

不僅寫著文字,下方還畫著看不懂的圖案。

難道是和其他支線任務有關聯?

試著找了相關線索但毫無收穫。

想著或許在其他地圖能用,就收進背包繼續探索紫色地獄了。

照常在紫色地獄高危區玩坑洞機制爽快刷分的碩勛,漸漸發現周圍怪物不再刷新。

即使切換時間線,怪物數量也和之前不同。

難道是特殊機制被觸發了?

又或者是出現BUG了?

正疑惑時,碩勛突然聽到了不該存在的聲音。

咯吱——

那是關節扭曲的聲響。

咯吱咯吱——

那是種微妙地熟悉、又令人毛骨悚然的聲音。

碩勛咕嘟咽了口乾唾沫,整備著裝備。

「只要有坑洞在,不管出來什麼都能贏」——他正這麼想著確認外界情況的瞬間。

[真言便簽將被消耗。]

[審判者出現了。]

碩勛的呼吸停滯了。

眼前,坑洞的入口處。

藍色皮膚的審判者正高舉著鋸刃。

他嚇得試圖逃跑,但毫無意義。

咔嚓——

[GAME OVER]

專精遠程炮擊的碩勛沒過多久便迎來了死亡。

『赫利克5屠殺者:…看守上班咯

(藍色看守擊殺可玩角色的截圖)

哥你怎麼在這兒…』

在時間的紫色地獄中發現了藍色看守。

看守的登場某種意義上理所當然,某種意義上又出人意料。

理所當然的原因在於,最初牽引赫利克這個IP的主角定位就是看守,至今為止的赫利克系列中從未有過看守缺席的先例。

唯一的例外是赫利克3,看守以戰爭史的形式被重新詮釋,但從廣義上看仍屬於看守登場,難以作為反例。

正因如此 關於赫利克5在發售前就會出現看守的預測也相當多 這次只是恰好猜中了而已

對玩家們來說意外的是登場機制

需要Clear超過7個關聯任務後獲取獎勵 並重複特定玩法模式才能觸發的設計 明顯體現了製作組在本作大幅降低看守比重的意圖

把主角級角色設置在這種邊緣位置真的沒問題嗎

雖然存疑 但無論如何看守已經登場 其戰力平衡也充分展現了看守的威嚴 對玩家而言算是令人滿意的重逢形式

赫利克5就這樣口碑擴散著

彷彿在宣告發售前所有擔憂都是徒勞

壓倒性的自由度 允許天馬行空玩法實現的變數完成度

這些要素通過大量短視頻攻佔各大主流流媒體網站 如潮水般增長的玩家數量成為發現更多變數的基礎

就在這樣的時期

『方背洞皮之君主 : 找到一人傳承學派了ㅋ

呀~斯』

赫利克5玩家最好奇的系統開始被發現。