214 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 201~完結
第222話 失落王國 (2)
僅僅發售一周就賣出350萬份。
這是失落王國創造的驚人記錄。
再怎麼否認和逃避,數字不會說謊。
但這次,連那樣的否認和逃避都沒有。
『方背洞皮之君主:瘋了吧….
媽的到現在還卡在第2章過不去
不是因為難而是可玩內容太多笑死
想直接跳過又覺得可惜根本捨不得走
支線任務npc做得太絕了;;
〈評論〉
韓秀 the King:支線任務量簡直離譜哈哈隨便跟路邊看到的妹子搭話結果跟地下組織幹起來了
國家公務員:真的每個npc都像主角一樣有完整故事線。雖然類型不同但沉浸感絕了』
壓倒性的體量和質量確實有讓用戶驚嘆的方面。
並沒有做什麼特別的事。
只是向路上遇到的非玩家角色搭話,讓這些事情與其他事件交織成故事罷了。
但是把這看作實現的問題吧。
當意識到這樣一點一滴完成的勞動成果有多麼縝密龐大時 就會切身感受到這款遊戲作為遊戲所具備的卓越之處。
開放世界遊戲這一類型的終極形態 彷彿在此得以窺見。
鮮活世界的實現。
忠於目的的同時 還打造了能讓人自由馳騁的環境 該有多快樂啊。
由無數故事交織而成的宏大敘事 其結局將被玩家顛覆。
不僅是結局 連過程都會被攪得天翻地覆。
自由度的細節層面 即使讚譽疊加讚譽也仍嫌不足。
『社畜庫劍士:這玩意兒是真的….
正在推進百姓屠殺路線 但進度越往上獸人們的反應就越不對勁
起初他們看我的眼神像救世主 後來就漸漸開始躲著我了
現在只要稍微靠近就會尖叫逃跑 所以我追上去全宰了….
結果人類那邊突然發來邀請 問我要不要當他們的騎士
〈評論〉
不是晴天:沙雕嗎?』
與原本的故事線背道而馳的行為也被允許。
『韓秀 the King:正在打造獸人美少女後宮
只幫npc里長得俊的孩子
跟他們提升好感度定期見面就能收為子民 把那些人藏在據點排成一列還挺養眼的
就這樣看完結局我要建個只剩女人的國家
〈評論〉
國家公務員 : 嘖…』
遊戲方式的取捨是被允許的。
『我們家Poppy : 哈啊…太有趣了….
現在主打冒險內容。
地圖各處藏著超多彩蛋呢。
整理後發現世界觀設定和歷史背景全都完善得很!
之後會整理好發出來的!!!
〈評論〉
不是晴天 : 誠意推』
可以憑好奇心推進遊戲。
魯索的失落王國對玩家說的話就是如此明確。
——先扔給你們 自己隨便玩吧。
沒有干涉任何事。
魯索只是把'失落王國'世界觀和'鹿騎士'主角當作玩具扔出來,通過在遊戲內實現幾乎全部可能性,完成了真正意義上的自由度。
渴求開放世界RPG的玩家們像在沙漠找到綠洲般瘋狂挖掘遊戲內容。
就這樣挖了整整一個月。
失落王國的銷量終於突破600萬份,內容至今仍未枯竭。
『赫利克5等待中 : 這音量絕了ㅋㅋㅋ
悠閑地做著城鎮和城市的支線任務,現在才二周目
可玩內容太多,在赫利克出來前應該能保持溫暖…』
連日來好評不斷。
業界至今仍因失落王國這一款遊戲,其他話題都難以引發關注。
這也在情理之中。
失落王國是怎樣的遊戲?
這是業界永恆傳奇阿里德·魯索耗費十年心血打造的遊戲。
更是他自幼構想的夢想,是他的傑作。
每個人心中都藏著故事。
但能將故事完美呈現的人寥寥無幾,為此傾盡一生磨練技藝者更是鳳毛麟角。
魯索正是完成此等壯舉之人,面對這般成果,任何贅述都顯多餘。
於是迎來了失落王國的時代。
而締造這個時代的瓦爾哈拉,與板橋某家開發公司的景象頗為相似。
「發現BUG了嗎?! 」
「沒有!絕對不能有!」
「雖然是小BUG但被用戶發現了….」
「嗚啊啊啊!!!」
不存在沒有任何漏洞的遊戲。
失落王國也未能逃脫這一命題。
與優化良好且完成度高的遊戲本身無關,第一日補丁後出現的瑣碎漏洞仍在困擾著他們。
這是無可奈何的事。
即便進行再多質量保證,又怎能覆蓋數百萬不同玩家可能嘗試的各種操作?
怎麼可能預判所有玩家的行為並提前發現漏洞?
漏洞就是災難。
無論怎樣防備和抵抗災難,都不可能完全不受損害。
能做的只有儘快善後。
值得慶幸的是,過去十年的開發周期已排除了所有影響遊戲運行的重大漏洞。
正當漏洞修復如火如荼時,瓦爾哈拉的首領魯索坐在社長室里,怔怔望著城市景觀。
準確地說,他是凝視著那片風景陷入感慨。
『終於做到了。』
從初出茅廬的遊戲開發者時期就夢想的事,如今終於開花結果。
雖然年邁的身體已不允許他像從前那樣激烈表達喜悅,但這並非情感遲鈍。
魯索依然是那個會因製作遊戲、看到人們樂在其中而心潮澎湃的人。
每當受到這樣的稱讚時 他都會真切感受到自己活著在呼吸。
他自己也清楚這點 所以會親近那樣的人。
正因如此 魯索此刻想起了延浩。
『肯定玩過了吧。』
魯索還記得延浩盯著尚在開發中的失落王國工作流程時 那著迷的眼神。
不 即便沒有那件事 從約定競爭的那一刻起 延浩就必定會關註失落王國。
因為若換成魯索站在延浩的立場 他也會那麼做。
『若是必須戰勝的對手 就該分析到骨髓里再拆解。然後邊和我的遊戲對比邊找改進方法吧。』
即便延浩真這麼做 魯索也不會感到不快。
比喻成國際象棋的話 魯索是黑方 延浩是白方。
通常佔優勢的黑方會把先手讓給白方。
這就是他的體育精神。
『來吧 會交出怎樣的答卷呢。』
雖然比誰都好奇延浩的反應 但他不打算立刻催促。
既沒風度 又失禮數。
魯索沒打算施加壓力。
就算不這麼做 對方也早已充滿競爭心和壓迫感 多此一舉罷了。
對魯索而言 重要的是這局面能讓延浩的成果進化到什麼程度。
延浩會帶著多麼了不起的作品來與自己競爭。
魯索光是想到那個方向就感到無比愉悅。
說不定,搞不好會輸。
賭上人生的傑作可能在今年的年度最佳遊戲競爭中落敗淪為第二。
魯索認為延浩是可能做到這種事的人。
但是,
『看起來不會輸呢。和往常一樣。』
這種苦難與逆境就像是他人生中如影隨形的損友。
只是許久未曾如此焦灼,魯索本就是在最激烈競爭中拚命活下來的人。
這場競爭也不過是過往經歷的延續。
魯索從座位上站了起來。
他不知不覺重整了心態,只懷揣著對即將到來時刻的悸動。
他的身體雖已衰老,眼神卻重回青年時代閃耀著光芒。
「好了,大家都幹得不錯吧!」
他用洪亮的聲音如死神般鞭策著員工們。
就這樣失落王國繼續前進,這次又創下了驚人記錄。
2024年6月。
失落王國銷量在100天內突破1000萬份。
是最短紀錄。
整個業界都在談論失落王國。
那款遊戲明明是在2月發售的,可到現在…不對,是用1000萬達成這塊柴火重新點燃了本將熄滅的火焰。
在業界待久了,總能聽到各處傳來的呻吟聲。
主要是主機部門那邊,因為那該死的失落王國導致營銷日程推遲被埋沒,正頭疼不已。
這絕非事不關己。
作為玩家而言,那個消息真是令人欣喜。
作為魯索的粉絲,這是值得驕傲的成就。
我和前世一樣,閑暇時仍在玩著失落王國。
享受著比前世更龐大的內容,獨自發現變化之處而歡欣不已。
但現實問題也得考慮。
誘餌燒得這麼旺的話,連眼下要競爭的赫利克5的營銷都會受影響。
不過,這種理由不能推遲發售。
因為這是無言的約定。
而且正面較量也正是我所期待的。
這次的作品讓我有底氣這麼做。
社長室里,我翻著堆積的文件開口道。
「吉尚先生,營銷日程都安排好了嗎?」
「按您吩咐的做了……」
「我明白您的顧慮。但必須執行。」
「…真的確定是這個季度嗎?關於公布發售日期的話題等這個熱點稍微冷卻之後….」
「不行。」
梁吉尚認為在《失落王國》達成1000萬銷量的火熱時期公布發售日期是步臭棋。
這話確實有幾分道理。
如果不是情況特殊,那本該是個正確的選擇。
「如果發售日消息被1000萬達成的話題淹沒,就意味著無法與它競爭。絕對不行。我們今年必須和《失落王國》競爭,但開局就這樣搞。」
這個決定並非完全沒有私心。
但也不是沒考慮公司利益的決定。
「反而更好吧。關於1000萬的消息。」
這樣格局就漂亮了。
也就是說,可以進行噪音營銷了。
「從首次公布發售年份開始怎麼樣?《失落王國》和《赫利克5》就是競爭格局。直到今年年初還是如此,現在這個格局也沒太大變化。」
既然格局如此,《失落王國》取得驚人票房反而會成為毒藥嗎?
怎麼可能。
梁吉尚似乎現在才反應過來,「啊!」地發出驚嘆。
「在這個時機拋出挑戰書會吸引更多關注?因為是鎖定為競品關係的遊戲?」
「就是那個。」
簡單來說 赫利克5會以『這是要和失落王國搞競爭的遊戲?夠格嗎?』的方式吸引用戶關注。
當然這種競爭格局會對即將發布的遊戲施加更嚴格的標準。
不過 只要把遊戲做好 這問題終歸能解決。
「營銷日程照舊推進。」
他對遊戲充滿信心。
畢竟大家都這麼努力過。
「立刻開始吧。」
現在,輪到我了。