188 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第194話 動畫化(2)

《惡魔遺物》動畫的成功絕非僅是遊戲改編動畫中相對出色的成績。

其影響更為深遠,是跨越業界、在整個亞文化市場都展現出震撼數據的大獲全勝。

當季動畫熱度榜首。

儘管僅播出一半周目,已以壓倒性優勢甩開第二名穩坐寶座。

這是市場上相當特殊的指標。

通常佔據榜首的動畫大多是能讓更廣泛消費群體欣賞的主流類型,但這次卻是美少女幻想動畫佔據了那個位置,可見其火爆程度。

這正是繼承了原作遊戲《惡魔遺物》IP特殊性的直觀體現。

僅憑美少女幻想這一單一類型就席捲市場的銷量。

即便有無數美少女遊戲存在 仍無法替代的情感特殊性成為了銷售點數。

多虧如此 市場一片混亂。

[一看就是嗑藥嗑嗨了 為啥鬧這麼大動靜好奇點開 看完第1集立馬懂了笑死]

[拋開作畫和聲優陣容這些不談,單純就是很有趣。光是劇情本身就足夠有魅力了。]

[原作遊戲有趣嗎?只看過二次創作沒玩過原作]

[這砸了多少錢啊哈哈哈哈 每集戰鬥場面都讓人高潮]

[惡魔遺物證明的事:美少女動畫不是沒意思,是製作的人不行]

遠超行業標準的成品開始改變人們對整個類型的認知。

這種潮流甚至超越了亞文化市場,開始對其他市場產生影響。

[看過《惡魔遺物》了嗎?真的超有趣。聽說那是Rewind遊戲的原作?]

最具代表性的是網路直播界。

由於個人直播的特性與亞文化親近,且主播往往靠個人口才推進節目,主播們在那裡分享《惡魔遺物》的觀後感加速了口碑傳播。

正如某天所說,那個行業也存在流行趨勢。

而這次引領潮流的依然是(前)未來不晴朗、(現)以珍妮身份活動的Rewind專屬宣傳主播智賢。

[不是,真的超好玩!不是因為我當大使才這麼說,是真的超有趣!為啥不信啊?]

[啥?興奮起來就不好玩了?這狗娘養…!]

前偶像夾雜著粗口的觀後感被剪輯成短片,在各個網站病毒式擴散。

人們開始問『所以《惡魔遺物》到底是什麼啊!』。

動畫的認知度開始逐步上升,甚至讓不熟悉亞文化的普通人都知道了。

臨近年末,《惡魔遺物》的榜首爭奪戰絲毫沒有減速的跡象。

不,反而與第二名的差距進一步拉大,甚至有望角逐年度最佳動畫。

當一切順利推進時,Rewind公司內部也洋溢著節日氛圍。

「恭喜,你們終究做到了。」

「啊啊,我們才該感謝。」

面對延浩的謙辭,西村豪爽大笑著看向科普森和2組。

「動畫能成功多虧了共事的同事們和全力以赴的製作團隊。」

「喂,西村,謙虛過頭就假了啊。」

「實話實說,我什麼都沒做。都是你的功勞,科普森。」

兩人之間流轉著暖融融的氣氛。

這景象在常年旁觀的2組、延浩乃至其他Rewind職員眼中,既令人驚嘆又感到畏懼。

這兩人怎麼可能和睦相處?

就連此刻他們爭搶功勞的模樣,不正是他們日常的寫照嗎?

面對這近乎駭人的場景,職員們發出哀鳴。

尤其是延浩正張著嘴發出『哈…』的驚嘆。

因為這對他而言是只敢幻想的情景。

『這兩人居然能友好相處?』

那麼現在給導演打石膏善後、或是探望骨折住院的導演之類的事就永遠不會發生了嗎?

罕見地,他的心臟怦怦直跳。

對光明未來降臨的期待感,竟讓人如此心潮澎湃。

延浩的聲音明顯明亮起來。

「動畫會這樣順利航行的。投資回收已是既定事實,追加金額將按承諾優先用於2組開發費。惡魔遺物2的開發還順利嗎?」

這是Rewind公司的鐵律之一。

除非萬不得已,各團隊獲得的收益必須優先抽成作為該團隊後續開發資金。

這是延浩親自叮囑的事項,原因包括強化各團隊開發自主性、提振員工積極性等等。

畢竟他本人在重生前就因缺乏開發自主性吃盡苦頭,才制定了這條鐵律。

當然現實原因之一是他們推出的作品足夠成功,能產生如此運作的收益。

總之話題轉到這邊時,科普森和西村都自信地點了點頭。

「大幅削減女主角數量並深化內容的構想非常成功。」

「啊啊,正如科普森所說。實際上減少角色實現資源後,就能在其他部分增添細節,結果戰鬥場景的多樣性大幅提升了。」

「天國本身就有不少可借鑒的傳說和口述傳統,世界觀構建也相對容易。」

「啊,關於那部分…」

突然兩人陷入了他們自己的話題。

這是關於遊戲方向的討論,延浩露出滿意的表情點點頭,悄悄離席了。

『這裡不需要我再操心了。』

沒想到動畫的成功會給團隊帶來如此積極的影響。

延浩甚至開始後悔沒有早點製作動畫。

延浩離開後還不到十分鐘。

「哈啊???卡瑪埃爾明明是陰森巨乳美少女才對吧???」

「胡扯!她可是勇氣的大天使!率領塞拉菲姆馳騁戰場中央的女戰士才符合設定!!!」

「勇氣的大天使是陰森巨乳才帶感啊???您該不會是後腦勺長著丁丁的蠢貨吧???」

「你這垃圾!!!」

哐當咚!

動畫的感動轉瞬即逝。

惡魔遺物本就是紮根於衝突與鬥爭而綻放的花朵。

縱使臨時休戰,為武林未來共飲一杯的兩人,但既然已回歸本陣,他們便是『敵人』。

第125回司馬大戰。

議題是『關於卡瑪埃爾的陰森巨乳美少女屬性』。

他們的鬥爭拋下短暫和平再度展開。

那時,正在樓上辦公的延浩突然對著傳來的雜訊問道。

「…這什麼動靜?

「就那動靜唄,天天聽慣的老一套。」

「呼…」

皇上的嘆息日益深重。

年末的主機業界忙得不可開交。

雖說主機遊戲開發行業向來忙碌,但正值用『頒獎』形式總結年度熱門作品的收尾季,即便只為分析趨勢,業界節奏也會更顯急促。

尤其入圍獎項的遊戲開發組更是如此。

「機票酒店和其他行程都安排好了嗎?」

「嗯,為期一個月。趁這機會穿插休假,打算回趟老家。」

「放心好好休息吧。既然銷量成績足夠亮眼,獎項也值得爭取。」

站在延浩面前的3組長波利傑克遜心情輕鬆了不少 嘿嘿笑了。

不為別的 正因為正在籌備2021年度最佳遊戲頒獎典禮的日程。

開發過程很痛苦。

比這更痛苦的是壓得人喘不過氣的壓力 以及公司內部與日俱增的微妙口碑。

其實參加頒獎典禮的行程也並非那麼輕鬆 但比起那些確實舒服多了。

啊嗯 不就是踩踩故鄉美國的土地 參加幾個頒獎典禮 順便看看父母嘛。

這是個不用看任何人眼色就能休息的環境。

這時延浩突然問道。

「赫利克0開發進展如何?」

「初步劇情草稿已經出來了。以前看守為主角的前傳…按照社長指示做了幾版草案 您只要審核就行。」

「這部分我回國前會確認的。」

這是在討論赫利克2重製版之後的項目。

暫定名赫利克0 是以延浩提出的世界觀為基礎 從看守視角製作的AAA級遊戲。

波利設想的方向是保留赫利克1的氛圍 同時兼顧休閑與厚重的恐怖砍殺類型。

雖然還處於策劃階段很多事項尚未確定,但延浩作為最終審核人,自身的壓力並不算太大。

總之,關於新作策劃的討論就在這樣輕鬆的氛圍中結束了。

「那我出發了!」

「好的,路上小心。」

波利完成一周的工作交接後,登上了飛往美國的航班。

『雲朵!天空!大海!』

還有頭等艙。

Rewind工作室雖然業務強度恐怖,但對外展現的員工福利待遇倒是相當華麗。

約17小時的飛行對波利而言,只是無需思考地吃著精緻餐食、看看電影再睡個覺的休憩時光。

『回家後先做什麼呢…!』

首先和父母擁抱。

和多年僅靠照片問候的金毛犬Goldy散步,補上積壓的愛好電影鑒賞,再和家鄉朋友喝上一杯。

「唔嗯…!」

連口罩都擋不住的驚嘆聲不斷從波利嘴裡蹦出來。

其實若在頒獎禮上僥倖獲得年度最佳遊戲,行程可能會變,但波利壓根沒做過這種夢。

『年度最佳遊戲又不是誰家狗的名字。』

延浩似乎看到了可能性,但波利不認為僅憑銷量高就能拿下年度最佳遊戲。

對自己的評價並不高 所以連夢裡才會出現的目標都不敢奢望。

腦子裡早已塞滿了休息的念頭。

『啊啊 快點結束頒獎典禮吧!』

就這麼胡思亂想著期待來年 不知不覺已踏上美國的土地。

入住酒店享受久違的美國空氣和美國美食 倒完時差後 還避開同行的隊友去逛了平時不常去的城市。

若有人看見此刻的波利 定會下意識想『世上最幸福的人大概就是這副表情吧?』

就是如此幸福的行程。

在接連不斷的幸福瞬間里 波利的腳步輕快了許久。

頒獎典禮當天 波利目睹了絕望。

「GOTY!今年年度遊戲獲獎作品是赫利克2重製版!恭喜!」

啪啪啪!!!

聽到這句話時 原本晃著身子準備鼓掌的波利突然表情凝固了。

此起彼伏的攝像機閃光 主持人的聲音 四周的掌聲歡呼涌遍全身 波利的嘴唇微微顫抖。

周圍投來的目光里滿載憧憬。

不知是習慣還是慣性 當波利意識到時 自己的表情早已變得莊重謙遜 儼然一副坦然接受現實的模樣。

波利走上講台,在心中問道。

『啊?我嗎?』

波利·傑克遜,集全世界寵愛與憧憬於一身的男子。

他登上了頒獎台。