168 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第174話 諷刺(3)

若單論結果,黑暗比武的促成是拯救多人的事件。

通過舉行比武,2組武林重新找回彼此論武協力的世界,3組對教主的信仰更加堅定,先前產生的裂痕全被填補,可想而知效果多顯著。

即便身處黑暗,若那是幸福便足矣。

暗中進行的比武很快蔓延至Rewind全體,進而擴散到地球各處。

[Rewind : 這黑暗武打戲真帶感啊哈哈哈]

追究消息從哪泄露根本是白費力氣。

唯一能確定的是,職場人社區確實是萬惡之源——某人的斷言一點沒錯。

總之,在那黑暗比武持續多日的某天。

「非正式比試不行,受傷風險會更高。」

流言傳千里,最終連延浩都聽說了比武的事。

「要做就申請許可走流程。」

若皇帝暴行擾亂世間,武林就該拔刀而起——

但21世紀現代社會沒這套規矩。

對上班族而言社長就是神是傳說是無敵存在。

讓跪就得跪。

「怎會這樣…!」

「為、為什麼…?! 」

「社長!請聽我解釋!其實事情是這樣的…!!!」

「音量。」

「呃…?」

「不要提高音量。」

中原武林的哀嚎與塞外武林的辯解在延浩一句話中全軍覆沒。

降薪鐵鎚來得果斷又毀滅!

導演們含淚退場,Rewind的和平就此保全。

要說這是題外話倒也算題外話。

明智的延浩深刻意識到這些人沒有訓練就活不下去的身軀,於是想出了一個辦法。

那就是製作公司內部訓練室租借時間表,每到指定時間就進行防疫管理,守護導演們的訓練權。

之所以能做到這種程度,是因為2組製造了惡魔遺物。

惡魔遺物至今仍是Rewind的搖錢樹。

不僅靠套裝銷售費用,更通過在亞文化圈全面奠定地位賺取了巨額資金。

其實訓練室也是用那筆錢建的,防疫對策費用也是從中扣除的,所以並不虧本。

處理完所有事情的延浩說道:

「現在開始工作吧。」

戰亂雖已結束,唯獨下班地獄永無止境。

延浩依然是暴君!

人類是適應型動物。

準確地說,包括人類在內的所有生物都經歷了『適應→進化』的階段才存活至今。

在這樣的背景下,人們開始適應這場21世紀都難以承受的曠世瘟疫,倒也並不奇怪。

不,說到底這場瘟疫能產生如此大的影響力本身就很離譜,但無論如何它終究沒能擊垮生物求生的本能。

大家總會找到活下去的辦法。

就連一天不出門玩耍就會得抑鬱症的管不住自己的人,因新冠疫情失業退休的勞動者們,因顧客減少而呻吟的個體戶和對動蕩世界局勢嘖嘖稱奇的老人們。

人類總能找到辦法,這次也不過是找到了在變化的世界中生存的方法而已。

人世的遊戲地獄Rewind的員工們也是如此。

「最近玩遊戲的人不是超多嗎?」

「就是說啊。偏偏我們連玩的時間都沒有。」

「得拚命開發唄。唉。」

雖然滿嘴牢騷,開發進度卻相當順利。

原本就是專為新冠準備的內部網路系統,怎麼可能突然變得戲劇性困難或棘手呢。

工作從來都不輕鬆。

被撒旦附身的僱主揮舞皮鞭,早已『適應——進化』的員工們甚至覺得,或許在熟悉的床上睡覺這種生活反而更好。

所以新冠疫情中,Rewind員工們大體保持著隔岸觀火的態度。

就連人們生活方式的改變,也不過是種種奇妙現象中的一例罷了。

倒也不是全無變化——沉迷韓瑞琳式自我搜索的員工正越來越多。

對遊戲界關注的增長與對Rewind關注的增長是成正比的概念。

赫利克的新評價每天都在網上發布。

與平時不同的是,這不是對主機遊戲感興趣的用戶,而是剛入門遊戲的新用戶們的評價。

首先就有不少完全無法理解的用戶。

因為對遊戲不熟悉而難以感受到樂趣,於是直接把這種感想發到社區上,這作為製作者的自尊就被刺痛了。

『朱斯特拉:赫利克為什麼好玩?

搞不懂…聽說很厲害以為有什麼內容,結果連該從哪兒下手都不知道,遊戲還讓人頭暈….

〈評論〉

國試再挑戰:不就是3D眩暈嗎?』

這種帖子出現時,通常會有神秘匿名昵稱用戶發護盤文。

『嗯嗯:Rewind不一直是表現穩定的遊戲公司嗎?至於這麼難接受?

壓榨員工是有點那啥,但論質量能超越的遊戲能有幾個

年度最佳遊戲獵人稱號又不是白給的。

〈評論〉

嗯嗯(2):認同哈哈

赫利克4後甜點:你是員工?

└ 嗯嗯:?

未來不晴朗 : 員工的煩惱我們幹嘛要管ㅋ 愛走不走 把遊戲做好不就得了

└ ㅇㅇ : 這個有點;;;ㅋ

└ 韓秀 the King : 這有點啥玩意兒哈哈哈 得個腳氣吧~』

當然並非所有人都像瑞琳那樣具備慧眼、經驗和攻擊性。

與韓國在線社區歷史同行、歷經種種磨難的瑞琳,即便遭遇可怕的核炸彈投下也能反向投擲生化武器,但員工們因無法隱藏身份而被野狗撕咬罷了。

實際上換個角度看,瑞琳終於成功練就終極秘技『AI流體分身術』,但本人不知情自然無法欣喜。

關鍵在於新冠疫情肆虐而人類適應的那段時期。

也就是說,延浩等待已久的行業擴張時機已至,為此準備的東西也該逐一釋放了。

首先需要將輿論視線轉向赫利克。

方法自然是有的。

『赫利克4後請給甜點 : DLC什麼時候出….

希望悄無聲息地出來….

但願只有我知道赫利克4 DLC….

其實現在已經出了但誰都不知道 突然被我發現了就好了…』

赫利克4 DLC。

用計畫今春上線的新內容轉移用戶視線即可。

如今四月中旬。

開發進展順利。

DLC以遠超預期的質量完成,似乎居家辦公導致的溝通不暢完全沒構成問題,因此對發布後的期待值也略微提高了。

其中最期待的當然是銷量。

這次無論對個人還是對外界都意義非凡。

「千萬銷量,值得挑戰。」

千萬銷量。

是夢寐以求的數字。

也是作為導演人人都渴望、我也夢寐以求的那種銷量。

曾以為總有一天能實現。

但千萬量級的衝擊力讓我選擇了持續等待而非現實挑戰。

因為要超越遊戲實際質量與影響力達成這個數字需要運氣。

漫長的等待後,這次就是終點。

赫利克4已具備衝擊千萬銷量的各項前置條件。

這個平時絕不可能達成的數字,如今得益於多重天時地利。

首先是發售時作為最後生還者2接棒作品引發的輿論。

將失望情緒逆轉為更大虹吸效應,加上發售期間各種噱頭和遊戲內幕爆料吸引的關注都很有效。

就這樣在第三季度達成了500萬銷量,之後又拿下年度最佳遊戲帶動額外銷量,新冠疫情就這麼爆發了。

隨著主機遊戲界擴張,最新年度最佳遊戲赫利克4的銷量如我所料確實起到了助推劑作用。

現在都突破750萬銷量了還有什麼好說的。

從現在開始才是重點。

「還能繼續擴大蛋糕。現在剛接觸主機並了解赫利克系列的用戶正在持續增加。」

年度最佳遊戲版本和DLC的發布,正好利用話題性打造了刷新紀錄的最終舞台。

當然不是隨便扔出去就能指望銷量自動填滿的。

本來上市一年達成千萬級銷量就不是發獃就能實現的記錄。

既然遊戲進入收官階段,和往常一樣該做的事早就定好了。

「準備搞營銷吧。」

但光盯著DLC的營銷可不行。

要把眼光放長遠,將Rewind品牌價值與本次銷量捆綁,用長期期待感把數字推到堪稱紀錄的高度。

「準備展示會吧。」

「展示會是指…?」

原本發布會就是展開長期計畫來營造期待感的方式效果更好。

「現在開始整理即將發布的陣容清單。要一次性引爆。」

DLC、赫利克2 重製版、惡魔遺物2,再加上動畫製作發表及後續日程計畫,準備的子彈相當多。

通常如果公布長期計畫,人類的本性會最先聚焦於即將到來的日程。

這樣確實能提高對DLC的關注度。

「日程是……」

沒錯,既然已經部分公開了DLC相關信息,且離發布只剩一個月左右,現在正是加入核心劇透的好時機。

「……10天後,發布前3周。」

沒有停歇的餘地。

那天距離赫利克4的DLC發布還有4周左右。

和大多數遊戲一樣,備受期待的作品除了剛發布後,就屬臨近發布時輿論最熱烈。

赫利克4也不例外。

『求赫利克4後日談:還要等一個月?

為什麼為什麼為什麼為什麼???』

氛圍很好。

通常這時候會圍繞這遊戲是不是糞作展開爭論,但這次情況不同。

畢竟是已驗證作品的DLC,至少穩定性是有保障的。

雖說有人認為DLC是拆分販賣的營銷手段而持悲觀態度,但管它呢,遊戲好玩就行。

原本赫利克4就不是為了斷貨而刻意不忠於正篇內容,用戶們為了樂趣哪怕花上幾萬韓元也完全不在話下。

在這樣的氛圍、期待感以及焦灼心情之中。

『Poppy夜山散步者:哦,是Rewind展示會啊。』

這個消息如漣漪般迅速擴散開來。