150 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第155話 倒計時 (1)

「輿情已得到控制。請總監專心開發工作。」

「感謝體諒。」

「這本就是我們分內之事。」

與綾戶五郎的通話結束了。

他深吸一口氣整理現狀。

『全亂套了。』

從《最後生還者2》的發售檔期到PS5的發布時間。所有未來都在失控。

現在要把我所知的未來原封不動地利用在業界 是絕無可能的了。

因為我的體量已經大到足以對業界施加影響力。

但也不全是壞事。

視線轉向了智能手機。

『沒想到會以這種方式出現。』

綾戶和PS方原定在6月發布PS5 當時E3已排期又取消。

當然所有人都預見到了PS5的發布 但官方立場與發售時間又是另一回事。

有人卻讓這個未來發生扭曲 在主機發售前 『跨世代遊戲兼容性』問題先被擺上檯面。

雖然是八卦小報級別的消息 但大部分用戶都心知肚明。

偏偏在這種時候 以這種形式向市場泄漏關鍵信息 說明企業層面必有動作。

而若相關企業對此保持沉默 這種可能性就更高了。

實際上業界早已將PS4與5的遊戲包兼容視為既定事實。

況且這已是既成未來 無需擔憂。

對索尼而言是明智之舉。

畢竟趕在今年PS5發布前 靠八卦消息就擊潰了三大產品線的購買心理防線。

銷量可以更激進些 而我也離年度最佳遊戲更近一步。

現在該做個人準備了。

一年又過去 2019年1月下旬。

「完成了。」

明奎哥說道。

從年底開始消瘦的模樣到現在幾乎成了木乃伊級別。

說明他工作確實很拚命。

「辛苦啦。謝謝你。」

「哪有…實現是美術那邊費心的。我們接下來得抓BUG了。」

「即便如此。」

赫利克4的外殼完成了。

這是追加人力進行的大規模工程。

現在剩下的是調試和優化。

以及系統的最終平衡調整。

「再辛苦半年吧。」

「那延浩你接下來做什麼?」

「還能做什麼。」

既然外殼完成了剩下的不就只有一件事嗎。

「該砸廣告了。」

最先…沒錯。

從遊戲內實機預告片開始吧。

赫利克4的發售日確定 以及索尼的PS設備兼容性傳聞。

在因各種問題社區鬧得沸沸揚揚時 software的只狼確定了發售日期。

那和延浩所知的歷史日期不同。

『Poppy夜山散步者:只狼9月9日發售確定!!!』

原本在延浩知曉的歷史中只狼是春季發售的。

那個計畫出了岔子,牽扯到多方利益糾葛在所難免。

簡而言之就是這麼回事。

最後生還者2確認將於3月發售。

那麼考慮到客戶的短期購買上限,如果兩款主打遊戲檔期重疊,會對銷售額產生不利影響,所以才推遲了時機。

當然推遲發售時機對fs而言也可能是致命傷。

但是,這世上可沒有甘願一直吃虧的企業。

fs推遲半年發布的理由或算計判斷確實存在。

算計的本質只有一個。

「無論怎樣都是賺。如果前兩款賣得好,作為後續產品的我們期待值就會上升。我們只要滿足那份期待就行。」

壓倒性的自信。

「就算兩款都暴死照樣能賺。畢竟無論哪種情況,今年唯一的巔峰之作都非我莫屬。」

「只要最後生還者2能成功的話?」

「作為本家的尊嚴就保住了。反而能進一步提升相對評價。」

「反過來只要赫利克4能成功的話?」

「可以形成魂類遊戲的用戶流入層。確實比我們的產品更輕量化。一旦適應了這類體裁的用戶 很可能會進一步深入這個領域。這樣就能從市場分到更多的蛋糕了。」

不僅如此。

「不知道是什麼奇妙的巧合…這次公開的赫利克4遊戲內預告片中的『處刑』採用了和只狼的『忍殺』相似的演出機制。」

「這會降低只狼的入門門檻嗎?」

「是的,正是如此。」

fs在這方面有著絕對的自信。

他們從未想過自己的遊戲會低於預期。

評價性的成功是理所當然的事。

那麼從計算角度來看,無論前兩款遊戲成功與否,這個格局對fs軟體而言都是提升銷量的絕佳機會。

何止如此?

「調試和優化日程變得更寬鬆了。品質問題一定會徹底解決。」

這一世,雖然Rewind以壓倒性惡名佔據全球血汗工廠開發商榜首,但原本有幾家開發商被視為那個王座的有力競爭者。

其中From Software在殺人級進度安排方面的惡名,是任何地方都不遑多讓的血汗工廠巨頭。

正是這些人,現在節省了優化和調試時間。

高層會議上出現了這樣的言論。

「務必確保不會出現任何遊戲干擾噪音。」

這裡,在半島之外的列島上,也有可憐的員工們等待著夾雜痛苦與尖叫的未來。

2019年是索尼之年。

在這新年伊始之際,這樣的言論已經震撼了整個行業。

『方背洞皮之君主 : 確實今年PS的陣容太強了。

最後生還者2、死亡擱淺、生化危機Re2還有隻狼和赫利克4 期待作全在PS上哈哈哈哈哈哈

〈評論〉

等待赫利克4:其他都不需要,把赫利克帶來不行嗎…?

未來不晴朗:拜拜我漂亮的存款餘額….

國詩娜娜喲:媽媽提前對不起!!!考試又掛了對不起!!!!

韓秀 the King : 惡魔遺物2是啥時候出?』

光是重磅陣容就有五個。

其中三個是已驗證IP的續作,極大提升了期待值,另外兩個也因其製作人和製作公司的信譽讓玩家們興奮不已的遊戲。

相比之下,遺憾的是其他平台的作品沒有重磅陣容。

不僅如此。

索尼的第九代遊戲主機設備將在今年發布的消息已經成為了業界明確的趨勢。

現在市面上的遊戲包能在那個設備上兼容這件事怎麼說都不為過。

關於這點,社群里有位相當了解業界動向的用戶說了這樣的話。

『Poppy夜山散步者:該不會是想把PS4的銷量硬撐到最後吧。

這次設備兼容的傳聞也好,突然在今年公開的大作陣容也好,主要目的似乎都是想最大限度賣出PS4的同時消除用戶抵觸情緒!

對玩家來說確實穩賺不賠!反正只要能玩遊戲就行…更何況有些遊戲還會在Steam同步發售呢!

不過我應該會用舊設備玩!E3試玩過的赫利克4手柄手感太棒了…^^

〈評論〉

等待赫利克4的人:到底什麼手柄能讓人誇成這樣…反正我也有舊設備應該會買遊戲包』

怎麼看都是慶典氛圍啊。

去年《荒野大鏢客2》《新戰神》等陣容確實好到讓人忍不住誇讚,但畢竟只是出了2~3款大作的季節,相比之下今年顯得格外豐富。

當然,5個主要陣容中用戶們關注的是末日餘生2和赫利克4、只狼連成的季度三強爭霸。

究竟誰會成為今年最佳遊戲。

那些要掏空錢包的遊戲能作為娛樂讓自己開心多久。

期待感遲遲未能消退。

就這樣,

『赫利克4等待中 : 啥????? 赫利克4要帶外部記者進行預覽??????

〈評論〉

Poppy夜山散步者 : ^^』

時間流逝。

Rewind與外部惡名無關,是關於公司內部情況、開發如何進行等信息相當稀缺的企業之一。

原因在於,Rewind方面除正式採訪外幾乎不公開內部情況。

實際上公開露面的Rewind開發成員只有延浩等幾位登上過頒獎台的。

可以說在保密方面相當徹底。

此外,正因為公司內外有這樣的基調且業界知曉,才會發生這種事。

「大家好。」

「哈哈,您好。」

Rewind公司大樓測試室。

來自全球的20名遊戲記者聚在一起尷尬地互相問候。

當然大部分人連打招呼的念頭都沒有,甚至還有人正忙著處理其他蜂擁而至的工作。

哈納,這些人都是為了同一個目的聚集在此的。

即使不說話也能共享某種程度的期待感。

還能是什麼呢。

正是那份能比任何人都更快玩到赫利克4初版完成品的期待。

「各位好。」

帶著翻譯人員的延浩站了出來。

記者們的視線齊刷刷投向他。

首先想到的果然是——作為導演來說長相未免太清爽了。

其次則是能近距離見到業界稱為異類的千延浩所帶來的生疏感。

延浩似乎對這些視線毫無感觸,用聽不出絲毫緊張的聲音開始陳述:

「感謝各位今天蒞臨。預覽測試的日程安排是……」

內容遵循了業界通用標準。

預覽測試共計18小時,分三天進行。

信息保密協議按階段設定了不同上限,連帶相關契約條款與違規警告。

最後說完「請多關照」便利落地退場。

通常很少這麼快就舉行外部預覽測試。

此外,要求分階段解除保密協議的情況也很罕見。

從那裡就能感受到Rewind對本次賽季年度最佳遊戲有多認真。

總之,對在場的記者們來說是件好事。

『終於要干這玩意兒了!』

短期開發的擔憂與演示版的好評交織,赫利克4自然成了業界燙手山芋。

而遊戲記者這類人通常被歸類為核心玩家。

他們沒有再多廢話。

早期測試者。

因為在任何人評價前自行判斷並做出評價就是他們的職業。

[啊啊啊啊啊!!!]

[press to start.]

赫利克4首次以完整形態對外公開。

預覽會過去四天,就這樣到了三月底。

最後生還者2現世了。

今年第一個登場者。

在萬眾期待與饑渴聲中發售的那款遊戲…可惜形態與用戶預期略有偏差。

『方背洞皮之君主:他媽的』

這是多事之春的開端。

歇幾天

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出門忘記帶上備份了,沒放雲端的壞處?

正好我得歇幾天了,腕管越來越疼

明天還有兩章存貨

大概星期天或星期一恢複更新