148 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 151~200

第153話 計畫 (2)

人生往往事與願違。

即便我能預知未來,這個事實本身也會成為轉折點,引發新的事件和事故。

重生已11年,如今雖多少領悟了這些道理,但眼下的狀況依然令人不快。

[是的,開發進度比預期快。照這個進度差不多可以確定發布時間了]

這是與綾戶五郎聯繫時隨口提及後得到的回復。

或許我成了某種契機?又或者因我產生的變化影響了那家企業?

目前還不得而知。

說不定永遠都不會知道。

既然如此,我能做的只有制定應對這個變化的計畫。

『成品本身出問題的可能性很低。』

此時關於2的劇情爭議或泄露都尚未出現。

況且即便推出2,唯一不變的事實是:最後生還者1是時代的傑作。

製作方和發行商自然會傾注心血,確保品質符合期待。

畢竟不會因趕工而搞砸,結論就是'遊戲性堪稱傑作'的評價不會改變。

或許優化流程稍微提前了些。

既然如此就不能心存僥倖。

必須將局勢推向全面戰爭,而我要贏得勝利所需做的事很明確。

『得加強故事線才行。』

佔據相對優勢。

幸好赫利克4是相當符合大眾口味的故事。

愛情故事與Happy Ending。

既然是忠於基本框架的故事,只要在演出效果上多下功夫,就能在大眾視野中佔據優勢。

對於年度最佳遊戲的評選而言,銷量份額是絕對不可忽視的指標。

除此之外遊戲本身的完成度?

不可能沒有信心。

Rewind是我回歸後精選頂級原石打磨出的寶石。

即便過去的赫利克3或Identity存在褒貶不一的評價,但其完成度從未獲得過低分。

『沒關係。能做到的。』

必須相信我,相信我的團隊。

召開了會議。

「發售日期定在明年6~7月。」

首先是關於發售日程的安排。

接著從開發進度到各種提升銷量的營銷手段。

「等開發基本收尾就準備上傳預覽版。另外再加一項。」

雖然向來重要,但本次赫利克4發售尤其關鍵的要素有三點。

劇情、優化,以及遊玩體驗的緊湊性。

要毫無間隙地流暢推進直到結局 打造成一部完美的作品。

「正在擴充質量保證人員及編程人員。請特別關注優化部分。」

「…我們離發布還有幾個月?」

明奎哥問道。

我回答道。

「稍微超過半年吧。」

「因為最終章節的實現已接近收尾階段…」

「用半年來處理bug修復和優化應該可行吧?」

「半年?」

「要半年啊。」

真會撒嬌。

「您明明能做到的。」

業界存在不變的真理。

「只要努力就能做到。」

壓榨人員就能出遊戲。

無論誰說 開發者都是在苦難中成長的。

Work——life balance是弱者的哀嚎。

休息要等發布後集中進行。

最後再加一條。

「玩家們在等著呢。」

玩家們對開發者的苦衷毫無興趣。

作為娛樂產品的完美性。

開發者需要關注的只有這一點。

「….」

明奎哥深深低下了頭。

『嗯…!』

似乎理解了。

稍微更具攻擊性的營銷。

由於採用了在半年左右時間內全力衝刺拉高期待值後引爆的策略,宣傳日程也需要安排得緊湊。

這種情況下,關鍵在於'在快要被遺忘時就帶來新消息'的程度。

「每隔一兩個月發布新消息吧。從小消息開始拋出來。」

這是與梁吉尚對話後得出的結論。

還有很多可用的正式營銷手段。

既然連發售日都未對外確定,僅公布日期就能讓用戶記住,此外還有通過內部QA發布的玩法預告片、利用記者進行的預覽公開等。

接著在發售倒計時階段,還可以製作開發組親自露臉的介紹影像。

「必須讓玩家持續意識到這款遊戲即將上市。先從簡單的日程開始吧。確定發售日期的公開。作為聖誕禮物正合適。」

公布發售日不需要額外花費。

但需要與索尼方面協商,因為最終確定發售日程時還需配合發行商的安排。

梁吉尚說道。

「那個季節會與E3撞期吧。可能要在那裡進行最終營銷…」

突然停住。

「不必在意。把E3排除在外考慮吧。」

「咦?」

「在那之前會把所有營銷工作都搞定的。」

提前說E3會因為疫情取消,只會被人當成瘋子或江湖騙子。

我轉而表達要緊湊安排日程的決心。

「《最後生還者2》明年三月發售。所以等那遊戲把業界攪得天翻地覆之後…最後兩個月我們再全力衝刺。」

具體怎麼個攪法自不必多說。

關鍵是抓住那個時機,就能精準撓到玩家們的癢處。

梁吉尚露出疑惑神色。

「那樣不是更需要E3嗎?」

「參展E3是收尾階段才考慮的事。本來索尼那邊會提供支持,我們也不需要額外投入太多資源。」

話說到這份上他才終於理解。

緊接著敲定近期日程、發售日期,等和索尼那邊也達成協議時,不知不覺已是十二月底。

開發大體完成了。

多虧了大家的努力。

還剩些細節打磨和設計修改,不過都是後期內容,應該不會太影響營銷進度。

就在某天聽完進度報告準備過聖誕的時候。

「又是一年過去了啊。」

傍晚時分,韓瑞琳順路去了居酒屋。

因為這幾年偶爾會來 對這光景並不陌生。

只不過為迎接聖誕 窗外裝飾的聖誕樹 無論走到哪都能聽到的聖誕歌 還有冬季提早降臨的漫長夜晚 這些似乎與平日不同。

一杯兩杯酒下肚。

烤串配廉價清酒。

之所以不喝貴的酒 單純是因為習慣了這個。

之所以只有我們倆 也是因為習慣了這個。

正望著裝飾的聖誕樹發獃 沉浸在片刻的休憩中。

韓瑞琳嘴裡漏出帶著牢騷的聲音。

「嘿 聖誕節還要工作啊。」

看她臉色陰沉 似乎煩惱很多。

我也是如此。

「因為快完成了。不過公開了發售日期 所以不用額外調派人手。既然是紅日子 休息也無妨。」

「在家休息能幹嘛。」

「就是休息啊。」

「我是說一個人休息有什麼意思。」

搞不懂她在說什麼。

韓瑞琳嘆了口氣。

飄來些許酒氣。

今天怎麼特別這樣。

正想著 韓瑞琳用斜睨的眼神瞥了我一眼。

「就這樣工作到老死嗎?」

哎呀 是burn out(職業倦怠)嗎。

可能因為比平時多派了些任務 所以鬧脾氣了。

有必要激發下幹勁。

「不是工作到老死。而是在活著的時候留下你存在過的痕迹….」

「…該死的。」

「?」

「哎呀,喝多了。」

韓瑞琳咂吧著嘴說道。

看來壓力不是一般的大。

韓瑞琳將視線轉向窗外。

是變得多愁善感了嗎。

我理解。

因為我也會莫名其妙變得敏感,時不時思考未來。

尤其是回想起穿越到過去時還沒發售的新遊戲,這種情緒會更強烈。

啊,想想博德之門3還要等五年呢。

『該死的。』

到底要怎麼熬到那時候。

突然被湧上心頭的憂鬱思緒吞噬。

「前輩。」

「嗯。」

「您就沒有這種時候嗎?」

「啥。」

「莫名覺得孤獨寂寞的時候。」

韓瑞琳用食指轉著酒杯邊緣。

低垂的頭讓表情藏在散落的頭髮里。

這就是人群中的孤獨嗎。

無法理解。

「整天和員工黏在一起怎麼會寂寞。」

嘎吱,傳來了聲音。

以為是韓瑞琳便去確認,但她並沒有咬牙切齒。

是什麼聲音來著。

『說起來今天是聖誕節。』

也是,是大家都外出和喜歡的人共度美好時光的日子。

無論是朋友家人還是戀人,在這樣幸福的日子裡獨自在家休息,難免會胡思亂想。

再加上還有一點。

『慶典今年就是最後了。』

從明年開始就算想出門也出不去了。

要是因為病毒引發各種事故,外出文化本身就會徹底消亡,想享受的話這就是最後的機會了。

雖然現在還只有我知道這件事。

想到這裡突然有了個主意。

『因為是最後一年了。』

讓明年少些遺憾也不錯吧。

「要不那天就出門吧。一起。」

咚!

「誒?! 」

韓瑞琳發出很大的聲音。

周圍的目光都集中過來。

無視那些刺人的視線繼續說道。

「反正是休息日。玩玩也不錯。」

韓瑞琳露出呆住的表情。

難以置信地瞪大眼睛,嘴巴開合幾次後終於擠出句話。

「…去網吧嗎?」

「在外面玩不是更好嗎。反正能看的東西很多。」

「湯飯呢?」

「聖誕節還吃湯飯?」

「那倒不是吧?」

「就是隨便逛逛看看人。不會無聊的。」

「真不敢相信。」

「不喜歡?」

「….」

韓瑞琳緊緊閉上了嘴。

瞪視的目光變得更刺人了。

就在這時,周圍聚集的視線突然消失,頌歌的聲音又纏繞上耳廓。

「…成交。」

韓瑞琳舉起了酒杯。

叮——酒杯相撞。

聖誕節當天,瑞琳從早就忙個不停。

連哥哥振京說「哦,要去約會嗎?我們單身聯盟的韓瑞琳?」時,她都沒像往常那樣踹人,也沒像平時那樣睜眼就先沖咖啡。

因為這是她第一次在意延浩之後,兩人首次私下約會的日子。

多虧平時勤於打理,皮膚狀態很好。

工作太忙吃得少,也沒長胖。

妝容也沒花。

『狀態OK。』

說是約會,應該沒問題吧。

光是想著就感覺熱氣直衝天靈蓋。

「我出門了。」

「哦嗚。」

懷著微妙的心情走出家門的瑞琳前往約定地點。

但是,韓瑞琳疏忽了一件事。

The 狗娘養的 千延浩。

這混蛋雖然工作能力出眾但察言觀色與人際交往能力毀滅性低下,若是由他提出邀約本該最先懷疑這點,卻被一起玩的鬼話迷住而忽略了。

「啊,您好…!」

約定地點站著穿黑色長羽絨服的延浩和穿黑色長羽絨服的趙雅允。

不知不覺間那傢伙頭髮里粉紅色佔比已超過70%。

「雅允啊…?」

不是兩人約會。

茫然望向延浩時得到了這樣的答覆。

「明奎哥和優美惠智說有別的安排。吉尚先生去見女朋友了。就剩咱們三個。」

啊,所謂一起玩是指全員聚會啊。

瑞琳眼角抽搐了。

視線轉向阿允。

雖然不該這麼想,但我們單純的雅允能不能機靈點呢。

「雅允啊,今天聖誕節遊戲沒活動嗎?」

這麼問時阿允憨笑著回答。

「副、副團長在帶隊刷本呢…!」

啊啊…。

「…這樣啊?」

太遺憾了。

實在太遺憾了。

瑞琳額頭暴起青筋又很快消退了。