97 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100

第100話 直播放送 (2)

對 別慌

這種情況也在預料範圍之內。

雖然主要原因得歸咎於梁吉尚的暗算 但根本上還是因為用戶們喜歡看我女裝。

畢竟人類的羞恥心從遠處看就是喜劇。

只要冷靜地 非常冷靜地處理這事……

[韓數 the King : 初心喪失]

「…….」

[在熙要辭職了 : 延浩啊 沒感覺嗎?真要這樣?

方背洞皮之君主 : 吃撐了]

「………….」

[延浩愛犬 : 姊姊ㅠㅠㅠ太美了ㅠㅠㅠ

瘋狂演技 : 姊姊ㅠㅠㅠ]

「………….」

……冷靜地。

「發表會……。」

叮鈴!

[赫利克4出了嗎 用戶贊助了10,000韓元。

最近……延浩先生也在尋找性別認同嗎?]

[方背洞皮之君主 : 呵呵呵呵呵呵

在熙要辭職了 : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

韓 the King : 哈哈哈哈哈哈

延浩愛犬 : 姊姊ㅠㅠㅠ 加油啊ㅠㅠ!]

咔嗒,移動了滑鼠。

[赫利克4出了嗎 用戶被禁言10分鐘。]

想著拔刀就會安靜下來而嘗試的事。

相當成功。

[無T晴朗 : …

Poppy八歲 : 嗚嗚!(我什麼都沒說!)]

掃視終於開始恢複秩序的聊天窗後 我開口道。

「現在開始發表。」

翻動了PPT。

雖然有小插曲 但最終Rewind的項目發布會取得了成功。

持續一個半小時的發布會以路線圖形式公布了當前已確定的遊戲框架,錄製影像已上傳至油管。

未能參與直播的用戶們也通過回看影像開始熱烈討論起這些伏筆。

『方背洞皮之君主 : 但真的沒出赫利克4呢 意外啊』

首先開發中的遊戲沒有赫利克這點引發了粉絲層的議論。

雖然對不符合期待的結果有些遺憾,但程度並不算嚴重。

單就公布的這款遊戲本身屬於相當刺激興趣的類型,用戶反應還算積極。

『退社魔獵在熙 : 這次是瞄準休閑市場吧?

光是延浩親自執導的Identity就是以卡通渲染SD角色為主打。

生活內容強化和住房系統展示得也挺溫馨可愛。

至少我看著挺有意思。

畢竟大亨系列和動物之森我都玩得很開心。

〈評論〉

韓數 the King : 感覺會是童話般溫暖的故事呢哈哈哈 和赫利克完全不是同個路線吧?

甜蜜BL男43 : 我們也喜歡呢,,你覺得呢,,^^

赫利克4為什麼不顯示 : 戰鬥系統好像是直接繼承的,不太清楚。反正延浩寫的白髮女角色肯定會登場kkkk

└ 方背洞皮之君主 : 聽說有好感度系統,該不會……。

└ 凱歐帕接音 : 誒,延浩要成為所有人的女人了嗎……?』

關於Identity的反應大體上是積極的。

最重要的是聯想到這個題材並不難,所以很容易獲得期待感。

生活內容與住房,這早已通過大亨或任天堂的特定作品在用戶認知中牢牢佔據一席之地。

當然雖然主線是通過戰鬥推進敘事,但若能成為優點自然最好,至少不會成為問題。

製作公司和導演的名聲現在才開始真正發揮作用。

光是看社區粉絲層的反應,從『糾結要不要買』變成了『更享受哪部分內容』就能說明。

『赫利克4為什麼不顯示 : 我可能會先專註劇情。

本來就很喜歡戰鬥類遊戲,而且延浩寫的劇情一向很出彩……。

〈評論〉

Poppy是8歲 : 00年代有部以SF概念描繪情感控制社會的電影!我首先想到的就是那個!

方背洞皮之君主 : 這次作品中用臉替代前作的武器或部件系統的話,似乎更容易理解?

無T晴朗 : 用這種畫風講些陰沉的故事,應該也蠻有意思的』

關於遊戲內概念,目前只公開了原畫和完成的地圖建模。

哈納,設定方向性雖然陌生但足夠明確,連劇情都能推測出來,在延浩執著的直覺性方面確實是成功的。

Identity的剪影就這樣投射在用戶面前。

卡通渲染SD,強化生活內容,以及通過臉部部件實現的戰鬥與生活系統成長。

當然遊戲這東西沒實際玩過誰都不知道,但現在不是計較這些的時候吧。

Identity在趣味性上絕對是款合格的作品。

然而,與廣受好評的Identity不同,2組的惡魔遺物評價兩極分化。

『再下一城King : 延浩這是要成神啊……。

美少女收集型AAA套裝這句話讓我心潮澎湃。

我生來就該玩這遊戲。

所羅門的72惡魔?美少女?好感度系統?

已經是神作了;;;

〈評論〉

無T晴朗 : 嗯,差不多吧

赫利克4為什麼不出 : 仔細想想這也是地獄背景 以後會不會和赫利克聯動呢?

┕方背洞皮之君主 : 那樣的話基調不是差太多了嗎?』

『退社魔獵在熙 : 惡魔遺物不太了解

要是能均衡加入男女角色 還能改主角性別倒罷了 這不明擺著只瞄準某一群體嗎?

感性太強了

〈評論〉

韓數 the King : 遊戲白痴

Poppy是8歲 : 所以才好不是嗎?

方背洞皮之君主 : 我也不太清楚

└ 赫利克4為什麼不出 : 您知道?』

『凱歐帕接音 : 延浩懂浪漫。

看過阿伽門農設計嗎? 惡女就要脫是'常識'。

看過派蒙設計嗎? 讓人想瘋狂揉臉的'萌點'。

看過巴爾設計嗎? 令人回憶童年溫暖的'尺寸'。

遊戲要是就這樣發售我敢斷言

Rewind才是世界第一的遊戲開發商……。

〈評論〉

退社魔獵在熙 : 唉……』

這是無可奈何的事

本來以亞文化傾向為主的美少女遊戲特性就是如此

喜歡的類型就是那種喜歡的人會非常喜歡,討厭的人光是看到封面就會感到抗拒。

不用看遠的,光是看延浩就明白了。

雖然從策劃角度學了利用好感度系統之類的東西,但延浩對惡魔遺物這款遊戲本身依然提不起太大興趣。

即便如此還推進項目的原因在於知曉未來。

因為他清楚惡魔遺物這個IP就算離年度最佳遊戲有差距,商業價值卻屬於相當高的檔次。

總之拋開這些幕後故事,當下的反響褒貶不一就是結論。

除此之外還有一點。

『赫利克4為啥不出:但製作組說這是用血汗打造的遊戲這句話真的反覆強調啊。』

一個尚未揭曉的真相在玩家間悄然埋下了小小的疑慮。

既然遊戲相關內容大致公開了,剩下的爭議只有一個。

正是發售時間。

關於這點直到發布會結束四天後的現在仍在爭論不休。

『赫利克4為啥不出:但通常AAA級遊戲花兩年製作說得通嗎?

延浩到底憑什麼說Identity能在兩年內發售?

〈評論〉

方背洞皮之君主 : 可能性是有幾個的。已經做好了一些 or 搶先體驗版發布 or 『目標』是2016年發布。

Poppy是8歲 : 首先從策劃開始到發布說要2年根本是胡扯。至少在AAA級包裝上是這樣的。』

讓玩家們陷入衝擊與恐懼的那句話。

真相至今仍無人知曉。

「理論上可行。2年。只要運氣好。」

回答了韓瑞琳的提問。

「原本策劃案就全部完成的遊戲里,所謂的變動事項頂多算是追加要素的生活內容。要做的只有建模、實現和調試,當然快了。」

「是這樣嗎?」

「嗯,就是這麼回事。」

Identity原本就是在上輩子作為獨立遊戲試運行時,已經完成所有核心要素的作品。

雖然AAA級重製時增減了不少要素,但骨架和戰鬥平衡之類的實驗·驗證過程全都跳過了。

不僅如此,開發速度也明顯快得驚人。

逐漸擴充的1組員工人數不知不覺已突破70人。

畢竟遊戲本就是靠人手製作的,人員增加速度自然就上去了。

「嘛,其實也算是聽天由命吧。」

「突然失去自信是為什麼呢?」

「調試是上天註定的。就算想加快進度,只要天地神明說『哎呀,再稍等一下~』那就只能乖乖等著。」

實際上這是唯一的絆腳石,但說是絆腳石又顯得這位朋友太過龐大。

想到這行的常態是嚴重時可能得花好幾年埋頭調試,兩年其實算是需要天時地利才能實現的期限。

不過那倒不是問題所在。

「反正發布會也說了『可能的話希望用兩年時間打磨再上市』。既然是樂觀預估,延期也沒關係。畢竟主流意見本來就認為兩年絕對不可能。」

「那還不如一開始就別提呢。」

「要不是調試拖後腿,這時間其實挺合適大幹一場的。」

韓瑞琳碰杯時嘆了口氣,酒杯在她手中發出輕響。

這是家新開不久的居酒屋。

「這裡下酒菜不錯吧?」

「確實。這附近要找像樣的餐館可不容易。」

「以後會成為網紅店的。先和社長混個臉熟。」

「你發現沒,他總愛擺出未卜先知的架勢?」

「這叫老江湖。」

「真可笑。明明只差兩歲。」

知道這家居酒屋會擴張到二樓的人只有我,這事實令人痛心。

「所以你就是來喝酒的?」

「嗯。」

「那該帶阿允來的。」

「認真的嗎?」

「……明奎哥呢?」

「最近優美和惠智不讓他出門。吉尚先生說在治脫髮要戒酒。」

「這樣啊……。」

沉默瀰漫開來。

就這樣一杯兩杯地悶頭喝酒。

不知不覺臉頰發燙,醉意上涌的瞬間。

『看起來還很清醒嘛。』

說的是韓瑞琳。

不是指酒量,而是精神狀況或人際關係那些。

從製作赫利克2開始就一直在想一件事。

或許前世韓瑞琳只做了失落王國就消失的原因,正是對評價的壓力?

『嗯……。』

這方面至今沒顯露出什麼跡象。

反而有點奇怪。

明明赫利克3的評價相當兩極分化,卻還沒收到負面反饋。

『不是評價壓力?』

那韓瑞琳當初為何離開業界。

『結婚嗎?』

不,不對。

當時業內流傳的信息不少,其中也有韓瑞琳獨居的說法。

思緒正在延續。

「看什麼看那麼久。臉都要磨破了。」

「想著你最近是不是有什麼難處。」

「你應該問我有沒有不辛苦的日子。」

「沒有不辛苦的日子嗎?」

「一天都沒有。很可怕吧?」

「哎呀。」

無論如何,那都是尚未發生的事。

回想起來,當時韓瑞琳三十四歲。

韓瑞琳離行業退役還有八年之久,即便那件事初現端倪,至少也是三五年後的事了。

眼下應該可以放心了吧。

正試圖將煩惱從腦海中抹去。

「前輩沒什麼辛苦的事嗎?」

「突然問這個?」

「因為氣氛到了總該假裝關心一下。」

倒也值得感謝。

我邊重新斟酒邊說。

「我…」

就在這時。

叮噹!

「各位今天也辛苦了!」

隨著某個男子微醺的嗓音,店裡頓時喧鬧起來。

「……店鋪一個人用嗎。吵得要死地進來了啊。」

對著韓瑞琳的嘟囔苦笑著看向入口方向。

原本抱著輕鬆心態想看看究竟是什麼樣的叔叔們。

……就這樣我僵住了。

「我們家忙內善宇!還能繼續喝嗎!」

「啊哈哈,當然。部長。」

進來的那些面孔,還有那群人的氛圍太過熟悉。

絕非單純的既視感。

那是比這更深刻,如同傷痕般深植體內的記憶正在浮現。

「瑞組長!我們善宇都說要喝了你還推脫?! 」

「哎喲,陪部長喝酒本來就是忙內的任務嘛。」

同時聲音上方疊加著切換的語言。

帶著微妙不適感的聲音。

——整天就知道拚命。明明可以做得更好的。

伺機而動的狡黠聲音。

——延浩哥,這次項目能不能讓給我?

還有,

——那哥們沒救了。太固執了。說什麼來著,藝術病?傑作病?

曾經信任過,又因背叛而顯得格外刺耳的聲音。

「前輩?是認識的人嗎?」

韓瑞琳的聲音重疊其上的瞬間。

仍帶著稚氣的捲髮 金善佑的視線轉向了這邊。

那傢伙的眼睛瞪得溜圓。

當我心臟劇烈跳動的瞬間,那傢伙身上突然迸出這樣的聲響。

「啊?! Rewind的千延浩先生!」

直到那時我才意識到。

有種頭腦冷卻下來的感覺。

『啊。』

我現在是Rewind的千延浩啊。

NQ開發3組組長千延浩,在這個世界上從未存在過啊。

那些人,已經和現在的我毫無瓜葛了啊。

「Rewind?啊?! Rewind?! 」

如今已是部長的鄭理事張大了嘴。