85 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100
第87話 結果
用鼓舞人心都不足以形容的成果。
換算成韓元約1100億。扣除稅款、開發費和各種經費後至少還能凈賺2~300億以上。
這是首周取得的成果。
可能有人會覺得太少,但這是錯誤的想法。
這可是首周銷量不是總銷量啊。
『現在才剛一周。考慮到剩餘時間大概會在500萬份左右收尾吧。』
之後還會有持續的小規模收入進賬。
最終核算下來凈利潤1000億級別。
可笑的是那一刻我腦海里閃過的念頭正是。
『這筆錢夠再開發兩個AAA級項目了。』
再投資。
也就是說,最先想到的是開發資金到位了。
說是重症也確實無話可說。
但純粹的喜悅又豈能奈何。
只是愉快的想像在蔓延。
『先擴充2隊人手吧。現在剛結束企劃階段正要正式開始開發。』
開發2組的企劃階段格外漫長。
因為對遊戲理念截然不同的兩人必須協調意見。
倒也不算大懲罰。
畢竟至今為止2隊成員一直維持在十人左右的規模。
反而從現在開始才是重點。
在企劃即將收尾的當下 必須擴充2隊的實際開發人員。
回想前世吧,惡魔遺物是40名左右的人員耗費5年時間、投入約700億韓元規模預算製作的遊戲。
就是考慮到這點來制定預算和規模的。
『縮短工期,增加人手。』
大概按60~70人規模來搞應該就行。
開發費控制在600億左右。
一想起來腦袋就發燙。
接下來還得考慮我的遊戲相關的事……。
「前輩!前輩!」
韓瑞琳抓著我的衣領嘩啦嘩啦搖晃。
「呃!!!我們賺了一千億對吧!!!」
「瑞琳,這個稍微……。」
「呀啊啊啊!!!」
韓瑞琳尖叫著一把抱住了我。
趙雅允悄悄湊過來加入了我們。
「嘿嘿……。」
一點精神都沒有。
就在那樣的某個瞬間。
「我也要!」
「哎一!」
「啊!」
大驚小怪二人組拽著明奎哥過來,在我們身上疊起了羅漢。
這樣一來梁吉尚也尷尬地湊過來一起擁抱。
「恭喜各位,大家都辛苦了。」
……是啊,這種感動的時刻難免會這樣。
我也決定拋開雜念,享受這一刻。
不過有一點。
「孩子們……。」
喘不過氣來。
有點太過了。
又過去了一周。
赫利克3的評價彙集了盛讚與批評,最終收斂於某個數值。
用戶評分82分。
即便如此也稱得上是佳作水平了。
對此韓瑞琳說道。
「不是 這居然連90分都不到?! 」
重新開始中斷的社區的韓瑞琳 因為無法很好接受關於赫利克3的批評 偶爾會為了發牢騷而來找我。
就算告訴所有人世上沒有完美的遊戲,就算指出赫利克3的致命缺陷,他們似乎還是無法理解。
大概是因為遺憾吧。
前作赫利克2的用戶評分至今仍保持在91分,可見感受到的差距確實存在。
「冷靜點。82分也是高分啊。尤其是用戶評分嘛。」
雖然不能說是客觀指標 但用戶評分也是與銷量直接掛鉤的指標之一。
82分的話作為第一次AAA算是像模像樣的成果了。
不,這已經超越了像模像樣,完全屬於牢牢抓住大眾評價的那一類。
正如之前所說,赫利克2隻不過像突變體一樣太過火爆了而已。
「不,即便如此……。」
韓瑞琳終究沒能擺脫內心的苦悶。
可以理解。
是啊,換作是我又怎會不遺憾呢。
交出成果後緊接著迎來評價的瞬間 總會湧現出洶湧的悔意。
『明明可以做得更好吧』相關的煩惱啊。
最初製作赫利克3時,糾結過主角是設定為一個人,還是將四人作為不同可玩角色使用,又或是只在遊戲中實裝四人中的一個。
猶豫過該強化還是弱化與前作的聯繫,也反反覆復糾結過該以什麼方式設定遊戲的節奏或系統。
這就是最終成果。
逝去的瞬間無法挽回。
即便身為回歸者的我也不例外。
那麼就只能接受了吧。
幸運的是我們有過那樣的機會。
「評價數值只是沒超過赫利克2而已 銷量已經夠好了。而且考慮到這是首款AAA級遊戲 這個數據更有意義。」
想想未來吧。
這是預料範圍內的事。
說到底開發人員們本身就是首個AAA級開發。
不是因為招聘了年輕員工。
即便僱傭了經驗老到的員工,這也是無可奈何的事。
『韓國開發過AAA級遊戲機的人才比較少。』
通常被稱為開發實力。
開發所需人員的實戰能力,以及對成品的直覺理解能力這類東西,就算砸再多錢也搞不到手。
純粹是因為開發人員的『經驗』累積出了那樣的能力值。
這是韓國被稱為AAA級遊戲機荒漠的一大原因。
從大企業的立場來看沒有理由冒那種險 而小規模獨立公司又沒那種基礎 所以誰都沒能創造出製作AAA級遊戲機所需的土壤。
Rewind是得到了那樣的東西。
在這狹窄的半島上成為了獨一無二的『擁有AAA級遊戲機完整經驗的公司』。
「下次再加把勁吧。」
一邊說著一邊拍了拍韓瑞琳的肩膀。
就在這時突然發現了一個事實。
看到我的指尖在發抖才明白的。
『……啊。』
我,比想像中還要不舍呢。
一年即將結束。
那不僅意味著某個時間的結束與開始。
年末,換句話說就是結算的時刻。
遊戲業界也不例外。
『(閑聊)Z尊漢秀 : 頒獎季漸漸到了呢。
你們覺得誰會得獎啊?
『我覺得肯定是通往哈辛之路吧』
各國社區當下最熱議的話題就是今年年度最佳遊戲會花落誰家。
這是理所當然的。
對玩家們來說,年度最佳遊戲並不僅僅指當年最好玩的遊戲。
它超越了單純的排名概念,更是能證明這款遊戲在五年、十年後仍會被銘記的傑作標誌。
是從那樣的角度切入的。
用戶們已經對結果有所預料了。
『方背洞皮之君主 : 我覺得我也能上通往哈辛之路吧。感覺會像去年的最後生還者那樣橫掃全場
┕赫利克3樂趣 : 給赫利克也留個位置吧…就這樣拜託了…
┕無T晴朗 : 對手似乎太強了
┕Z尊漢秀 : 晴朗啊,又沒開直播……?
甜蜜BL男42 : 瓦爾哈拉啊,,,果然沒有辜負期待呢,,,^^
S2波比S2 : 惡魔之魂2也很不錯!應該能佔一席之地吧^^!』
今年是瓦爾哈拉之年。
年初發售的通往哈辛之路 Road to 哈爾辛 無論在敘事還是遊戲性上都堪稱絕贊之作。
就像魯索的遊戲一貫的風格那樣。
那樣的緣故 對赫利克3大部分是懷疑的反應.
簡單來說,就是『雖然有趣但還比不上瓦爾哈拉那麼厲害』的程度。
其實這也是沒辦法的事。
瓦爾哈拉和Rewind從體量上就根本不是一個級別啊。
關於那件事也有些傳聞。
『(閑聊)花在熙櫻桃唇 : 不過我覺得赫利克3真的很厲害
AAA級 初次製作的公司能被列為瓦爾哈拉競爭對手 不覺得超厲害嗎?
就算輸了也算打得漂亮吧
〈評論〉
赫利克3樂趣 : 對吧,成長速度確實超快。不過還是希望能拿個獎…
國詩娜娜喲 : 只要Rewind出續作我肯定買來玩。畢竟買遊戲的錢沒白花,對開發商信任度確實建立起來了。』
正如延浩所料,Rewind確實成功為未來奠定了基礎。
——買遊戲的錢沒白花。
至少對遊戲公司而言這是極高的讚譽。
總之,玩家們押注的年度最佳遊戲最終花落《通往哈辛之路》。
這是最主流的觀點,隨後話題轉向『哈爾辛究竟能斬獲多少獎項?』
骰子已經擲出。
12月來得比我想像中快。
大概因為是休整期的緣故吧。
發行赫利克3後把發現的零碎bug都修完,空閑時間就多了不少。
再加上開發組的員工們輪流休假,公司冷清也有關係。
發著呆打發時間就會這樣。
頒獎禮。
整理全年和期間發行遊戲的季節到了。
「瓦爾哈拉果然還是壓倒性的強啊。」
已經過去了3個頒獎環節。
截至目前魯索的通往哈辛之路拿下兩個獎,fs的黑暗之魂2獲得一個。
反覆回味的是前世的事。
2014年度最佳遊戲由瓦爾哈拉的通往哈辛之路包攬4個獎項,剩下1個被黑暗之魂2摘走。
我和魯索之間的差距只能用壓倒性來形容。
若謙虛接受的話 很可能連一個獎都拿不到。
要說不可惜那絕對是謊話。
但即便如此也絕不會倒下。
反覆喃喃自語道。
『現在才剛開始呢。』
對導演來說 客觀看待自己遊戲的眼界很重要。
完全沒必要因為競爭心而自責。
赫利克3是款製作精良的遊戲。
銷量和評價都在證明著這一點。
要抓住現實的目標。
這次哪怕只瞄準五大遊戲獎中的一個也算穩賺不賠,甚至更賺。
正因如此,對我來說這第四次頒獎典禮尤為重要。
BAFTA,英國的頒獎典禮正是如此。
實際上作為壓軸的The Game Awards已經確定會被《通往哈辛之路》拿下,必須在這裡決勝負。
頒獎典禮進行中。
Rewind的核心人員七人齊聚於此。
我身旁站著魯索。
「赫利克3,玩得挺開心啊。」
魯索咯咯笑著說道。
我回答道。
「我也玩得很開心。通往哈辛之路。」
「當然會開心。畢竟是我的遊戲。」
傲慢的言辭依舊未改。
韓啊,果然不是單純用傲慢就能概括的實力,所以那才顯得有個性。
所以說人的能力很重要。
正在想著這些無聊的念頭。
「那麼接下來是年度電子遊戲獎項!」
通過揚聲器放大的聲音向四周擴散。
「現在要開始了。」
「是的,您預計會是哪款遊戲呢?」
「這個嘛,不是我那就是你了。雖然也有黑暗之魂2…但我的直覺是這樣。」
「那我就押我自己贏吧。您已經連中兩元了。」
魯索默不作聲地笑了。
壓根沒去細想這話什麼意思。
只是要說現在的心情的話 就是這樣。
分明坐在靠背軟綿綿的椅子上 卻如坐針氈。
「今年的遊戲獎是……。」
主持人的聲音像宣判般回蕩著。
我閉上了眼睛。
交握的雙手加大了力度,鄰座的韓瑞琳正喃喃自語著什麼。
就在那一刻。
咚——
一隻手搭上了肩膀。
魯索所在的方向。
我猛地哆嗦了一下,看向魯索。
他嘴角上揚著說道。
「恭喜啊。」
緊接著傳來的主持人聲音讓我明白了其中的含義。
「……倒帶工作室的赫利克3!恭喜您!」
話語如雷霆般劈頭砸下。
我目瞪口呆。
周圍噪音逐漸遠去的感覺也依然存在。
即便這是第二次頒獎典禮也還是那樣。
當渴望已久的事情發生的瞬間 意外地發現麻木感會比喜悅更先襲來 而喜悅總是姍姍來遲 此刻再次深刻體會到這個事實。
「來,快請上去吧。」
魯索咯咯笑著指向領獎台。
他嘴唇吧嗒動了幾下,
「前輩!還不起身在幹嘛啊?! 」
直到韓瑞琳的吼聲傳來 我才勉強撐起身子。
魯索心想。
『嘖,四冠王沒戲了。』
比起正式公布,直覺讓他搶先送上了祝賀。
在這個位置上待了幾十年,不知不覺間對那方面的直覺變得敏銳了。
不甘心嗎?
若自問的話,答案早已明確。
『做的真好啊。』
魯索對延浩說的那句話並非客套。
魯索玩赫利克3玩得非常開心。
正因如此 缺點也能被明確指出。
『過去太過拘泥於系列這個框架了。』
也就是說,如果不是系列粉絲的話,會留下讓人疑惑的地方。
作為一個整體系列包裝 它給自己套上了大眾性的枷鎖。
可能是因為視野變得狹窄了。
魯索是知道的。
在頒獎前一刻 延浩的舉動意味著他自己也意識到了這個漏洞。
所以 魯索懷揣著期待。
Rewind的第一個AAA級,赫利克3作為指標展現了成功。
獲得了開發公司經驗這一養分,並通過贏得五大遊戲獎項之一,獲得了在AAA級市場也通行的開發公司聲譽。
所以,
『好,這次要拿出什麼來呢。』
下一部作品會比這次好得多。
畢竟是個那麼貪心的導演。
「感謝所有幫助我走到這個位置的人。」
延浩的感言繼續著。
魯索欣慰地看著嫩芽破土而出的樣子。
某種東西從腳底逐漸漫上來的感覺。
危機感,或是競爭心。
雖想將其拉入我方陣營,但深知那絕對無法實現,故而更令人愉悅的對手將會到來。
微笑正漸漸濃烈暈染的時候。
「接下來我要問幾個問題。」
主持人站了出來。
他用嫻熟的口才與Rewind的開發人員們交談,期間拋出了某個問題。
「關於赫利克3的評價中,對背景音樂的稱讚很多。尤其是第2章的背景音樂獲得了無數用戶的共鳴!與此相關,大家有一些好奇的問題!背景音樂中插入的接吻聲是如何完成的呢?」
「啊!那個我真的很好奇!」
約瑟夫笑嘻嘻地附和著主持人的話。
魯索望著領獎台。
不知為何看起來有些局促不安的女孩子,赫利克的音效總監聽著翻譯的話不停地眨著眼睛。
然後發出了「啊」的聲音。
她接過了麥克風。
她像是苦惱了片刻 發出「嗯……」的聲音,隨即轉開了視線。
準確地說,是轉向延浩所在的方向。
然後笑了。
「…….」
「…….」
場內陷入了沉默。
延浩的眼神顫抖了。
約瑟夫的聲音也在顫抖。
「……呃?」
沒有任何語言表達的視線與微笑。
即便如此仍徹底詮釋所有幕後故事的壓倒性殘酷。
毋庸置疑是『業界史上最糟糕的處理』。