80 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100
第82話 開始
遊戲手柄被啪啪敲打著。
於是畫面那頭的哈爾辛用彎刀將敵人們砍倒在地。
電影式過場。
[沙漠就這點好。屍體什麼的都不用處理。]
啊———
吹來的風沙將敵人們的屍體吞噬殆盡。
哈爾辛重新系好頭巾 又繼續向前走去。
就這樣畫面暗了下來。
[存檔點已到達。]
確認鬧鐘的瞬間關掉了遊戲。
早上7點,該準備上班了。
「前輩,今天怎麼臉色又這麼差?」
韓瑞琳搭話道。
是在發脾氣嗎。
「通宵打遊戲了。」
「……啊?」
「等回過神來已經是早上了。所以沒睡成覺。」
「前輩是阿允嗎?」
「什麼意思?」
「明明知道為什麼還要問?」
「…….」
韓瑞琳的眼神變得刺人。
我也有委屈的地方。
『早知道會變成這樣嗎。』
2014年4月。
全世界玩家翹首以盼的魯索新作『通往哈辛之路』推遲檔期直到現在才問世。
我也立馬開玩了,結果直接通宵。
有意思。
一如既往地,魯索的遊戲抹去了腦海里所有算計,只留下『有趣』這個結果。
分析總是在遊戲結束後才進行。
遊戲完成度帶來的震撼感 直到那時才能真正體會到。
完美的算計,以及覆蓋這算計的漂亮包裝方式。
曾經的我最終想要抵達的目標就在那裡。
所以通宵遊戲不過是工作的延續。
不可否認的事實是 魯索的通往哈辛之路不正是能與今年發售的赫利克3和年度最佳遊戲一較高下的作品嗎?
眼睛雖然乾澀但還不至於沒法工作。
反正最近也沒什麼需要我親自插手的事,倒也沒太大困擾。
我問韓瑞琳。
「不過有什麼事嗎。」
「終章建模做完了。來請您確認的。」
「這麼快?」
「快什麼呀,一直埋頭雕建模,現在也該差不多完成了吧?」
這樣啊。
可能是太專註於處理事情,時間概念都模糊了。
點了點頭然後確認成果。
神殿, 王座, 戰爭史與黃金之門。
實現的模型果然無可挑剔。
「嗯,就這麼走吧。」
距離發售預計還有半年多一點。
日程表在腦海里唰地一閃而過。
現在慢慢……。
「記得吃營養劑。」
「…….」
「快點。」
……得把營養劑吃了。
嘩啦——
拉開抽屜取出營養劑。
在韓瑞琳的注視下把那些全部吃完後才算解放。
那時是春天。
下午接到了一通電話。
是從綾戶五郎那裡來的。
[那就這麼辦吧…….]
「好的。」
一輪商討結束了。
緊接著和梁吉尚開始了會議。
遊戲的完成近在眼前。
實現已經完成,現在只需將其組合、修改,打磨成乾淨利落的成品就行了。
這種時候該做的事不是明擺著嘛。
「該開始營銷了。慢慢來。」
正值商品宣傳時期。
梁吉尚點點頭 在顯示器上調出了畫面。
是行程表。
「大概五月中旬會進行第一輪宣傳。之後夏季會發售赫利克1重製版。最後宣傳過後十月底……。」
「就該發布赫利克3了。」
「是的。」
想起赫利克1時突然想到了開發2組。
雖然至今仍不明白到底是怎麼做到的,但這兩個比起開發、對練更多的傢伙,工作速度倒是快得離譜。
才不到半年的現在就已經進入調試階段,這還不夠說明問題嗎。
雖說比起最初我創造它時人手更多了,但即便如此也確實是相當驚人的速度。
那正是長舒一口氣的瞬間。
「2隊說今天也要去練拳擊。」
「……議題呢?」
: "「說是聚餐菜單。」」
「現在不就是單純想打拳擊了嗎?」
梁吉尚聳了聳肩。
「要去看嗎?最近兩位選手都漸入佳境……。」
「……不必了。」
莫名其妙的公司文化就這麼形成了。
那群傢伙是打算當職業拳擊手嗎?
導演近況里幹嘛要提比賽狀態這種事。
再這樣下去真擔心他們會要求在總部大樓里建個拳擊場。
強忍著毛骨悚然的感覺開口說道。
「還是先準備宣傳吧。」
不管怎樣現在該幹活了。
2014年5月,Rewind的官方SNS賬號上發布了一則貼文。
這是赫利克所有粉絲翹首以盼的消息。
『我是導演千延浩。好久不見。』
一如既往簡潔的開場。
但內容卻與之相反,豐富到令人咂舌。
總共有三個消息。
首先是赫利克1的重製版發布。
『成就了現在的我們的處女作遊戲——赫利克1的重製版將於今年夏天7月31日發售。
版本分為Steam和移動端,改動點包括提升畫質和插入腳本…….』
第二是赫利克3的發售時機。
『已確定於10月29日發售。
詳細事項……。』
最後,是一段將這份期待感推向頂點的影像。
『這是事前試玩影像。
(30分鐘的介紹及試玩影像)
謝謝。今年也請多關照。』
公告被直接翻譯成各國語言輸出到社區。
反應很熱烈。
『(閑聊)赫利克3期待 : 來了來了來了啊!!!
(閑聊)Z尊漢秀 : 哇 赫利克1 重製版也出了?
(閑聊)萌新提問:赫利克1好玩嗎? 2還沒怎麼玩過呢
(閑聊)方背洞皮之君主 : 事前遊玩影像啥啊ㅋㅋㅋㅋ 角色為啥搞成那德性?
(閑聊)無T晴朗 : 哦…… 怪物 啥的……?
(閑聊)軍必咖檢察官 : 為啥都退役了遊戲還沒發售啊?』
對玩家們來說這消息來得真是恰到好處。
當然啦,去年6月E3之後推出的最後生還者,還有之前的GTA5和前不久發售的通往哈辛之路。在那些零零散散的遊戲傳聞逐漸平息之際,這不就傳來了能驅散無聊的新遊戲消息嘛。
更重要的是來自E3時就廣受好評的赫利克3的消息。
現在連赫利克也不再是只有圈內人才知道的遊戲了。
以赫利克2的成功為起點,IP本身所具備的力量已相當強大,屬於毋庸置疑的主流IP之列。
不可能沒有迴響。
要是深究起相關細節的話就會這樣。
如果已經玩過前作的遊戲,用戶們關注的大抵會是『新系統』相關的內容吧。
當然赫利克系列最重要的點數在於世界觀和敘事,但在尚未顯露的當下確實無話可說。
自然引人注目的方向是部件系統或自定義系統那邊。
『(分析)方背洞皮之君主 : 部件系統應該會很有趣
E3那時候也是 看了試玩影像確實很吸引人
身體部件似乎決定了構建本身的方向性 其餘部件則提供數值修正……我個人想嘗試的是召喚幽靈馬的構建
那玩意兒初期能獲得嗎?
〈評論〉
S2波比S2 : E3 演示播放 時沒出現的話 看來大概率會在第3章之後登場呢ㅠㅅㅠ
無T晴朗 : 招架特化構建呢. 我打算搞那個
赫利克3期待 : 斧頭中的狂戰士構建 那個看起來不錯』
接下來是關於自定義的內容。
『(分析)Z尊漢秀 : 給部件疊加外形的想法似乎不錯
我得了不選女角色就玩不了遊戲的病……。
〈評論〉
花在熙櫻桃唇 : 女角色部件好像幾乎都是從怪物那裡得到的
└ Z尊漢秀 : 真正的愛是合為一體啊
└ 花在熙櫻桃唇 : ?
赫利克3期待 : 母狗雜種
└ Z尊漢秀 : 基佬』
雖然聊了很久,但畢竟離遊戲發售還有半年之久。
公開的信息非但沒能解渴 反而更加煽風點火。
對他們來說 所幸還有一件事。
至少赫利克3的發布前 能緩解這份饑渴的東西確實存在一個。
『(情報)S2波比S2 : 找到赫利克1重製版的相關信息了^^
首先按照公告寫的那樣,主要任務就是升級模型和插入腳本呢。
可能是為了強化赫利克1的看守故事內容吧!
購買相關的話 之前在Steam買過赫利克1的用戶直接更新版本就行啦!
這樣的話智能手機版本也會維持原赫利克1的價格呢!
接下來調查時發現的點是 重製版的導演換人啦!
Rewind內部好像新成立了別的開發團隊呢!
作為粉絲我覺得這是個好消息!
今後應該能更頻繁地看到Rewind的遊戲,要不然就是Rewind可能會推出新的遊戲標題呢!
〈評論〉
赫利克3期待 : 哦哦…… 招了別的導演啊…….
軍必咖檢察官 : 真希望能再做個新標題啊
無T晴朗 : 新來的導演中有一個是之前做美少女遊戲的傢伙
└ Z尊漢秀 : 哦?
└ 方背洞皮之君主 : 噢噢…….
└ 甜蜜BL男42 : 真是,,,好,,,消息呢,,,^^』
預計夏季推出的赫利克1 重製版。
相關情報甚至指出 Rewind 可能新成立了開發團隊。
反應分為兩種。
希望新成立的團隊能順利運轉的一方。
還有,對赫利克1本身感興趣的一方。
屬於前者的人們曾那樣說過。
本來用戶沒理由去關心開發公司的內部情況 但這次情況有點特殊。
遊戲行業往往要耗費數年才能推出一款遊戲,因此有公司對此感興趣並擴充團隊以縮短髮布間隔,這難道不是相當鼓舞人心的消息嗎?
屬於後者的人們是那樣的。
『(提問)萌新求問:赫利克1好玩嗎ㅡㅡ
誰來回答一下啊ㅡㅡ
〈評論〉
無T晴朗 : 你倒是去試試看啊ㅋ』
還沒接觸過赫利克1的新入坑用戶群。
至少對他們來說赫利克1是個相當有趣的話題。
……就這樣到了7月31日。
以春末傳來的消息為開端,如箭般飛逝的兩個月。
赫利克1的重製版版本已分為Steam和手機端發布。
雖然這話有點老生常談 但既有遊戲的手機版通常不會引起太大反響。
如果那是需要付費購買的手機版就更是如此了。
赫力克1重製版並沒有出現奇蹟般的銷量。
因為通過智能手機購買並遊玩這件事 無論價格多少都會伴隨心理障礙。
所以赫利克1的移動版搞砸了嗎?
如果問起那個的話 倒是有一個明確的答案。
「俊秀先生 午飯時間一個人在這做什麼呢?」
「啊 在玩遊戲呢。挺有意思的。」
某公司午休時間 屋頂吸煙室。
名叫俊秀的男人把智能手機展示給同事看。
屏幕上正在運行的是赫利克1的移動版本。
「沒見過的遊戲呢。叫什麼名字?」
便攜性本身在可及性方面就具有巨大優勢。
就算是對遊戲毫無興趣的人,只要附近有人在玩赫利克,也難免會瞄上一眼啊。
所以關鍵在於整潔的點陣圖形、簡單的操作方式。
也就是說,第一印象很重要。
赫利克1的移動版中特別用心的部分正在發揮效果。
「第一次聽說的遊戲呢。那種遊戲好玩嗎?」
「很適合放空腦袋玩呢。既有適度緊張感又不會太難。」
俊秀咧嘴笑著提議道。
「玩一次吧。五千韓元就能玩上二十小時直到首次通關。」
「你說花錢買遊戲?」
「哎呀,明年不是要漲煙價嘛?按明年標準算就是一包煙錢。」
俊秀的邏輯讓正叼著煙的同事員工用悲傷的眼神望著香煙。
這麼一說確實不算負擔不起的價格。
遊戲反正只要買一次就行。
『這是要讓所有吸煙者都去死啊。』
正傷心的同事員工又看到俊秀啪啪敲著智能手機 好奇心被勾了起來。
在那裡,赫利克1移動端的目的達成了。
『……我也要試一次嗎?』
被兼容性吸引的外部用戶流入赫利克IP.
那就是成功了。
同事員工悄悄問道。
「那個在哪裡下載啊?」
「進應用商店就能在排行榜上看到。現在大概第9位還是第10位來著。」
「哦,看來挺受歡迎嘛。」
那天同事員工回家玩了手機版,覺得找到了相當對胃口的遊戲,就開始搜集相關信息。
結果發現了。
『咦?這個還有續作呢。』
這可不是會以短篇結束的遊戲啊。
距離赫利克3的發布僅剩3個月。
赫利克的名字就這樣悄無聲息地傳播開來。