70 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 51~100
第71話 評價 (2)
綾戶的表演仍在繼續。
他的角色通過附加舞姬部件變得更加強力(怪異),武力方面也同樣如此。
混合拿破崙之首、貞德之胸與西蒙海耶之臂完成的[槍械:魔彈]構建,將綾戶的每一發子彈都化作了致命一擊。
此外還搜颳了多具屍體的部件,但綾戶只選了上述三樣。
理由是那種爽快的打擊感。
就這樣來到了2章節的Boss Room入口。
——呵呵呵……。
——呵呵呵……!
電影式場景展開了。
重疊的笑聲刺激著綾戶的聽覺。
不僅如此。
一直響著的背景音樂變得更加黏膩緊迫地改變了曲調。
電子音的介入,聽覺比任何時候都敏銳的瞬間。
沙啪,沙啪——
腳步聲響起的同時,舞姬一個接一個地開始現身。
她們一直跳著輕盈的舞步踏上廣闊大地 連擔任護衛的骷髏士兵都沒帶。
然後彼此的手緊緊相握。
綾戶知道那個舞蹈動作是從哪裡衍生出來的。
『情侶舞?』
是探戈、搖擺舞、華爾茲等多人舞蹈動作。
舞姬們以此為基準開始旋轉著彼此靠近。
飄動的衣角奪走了視線。
魅惑的手勢和腳步動搖了心神。
他們互相擁抱了。
就這樣糾纏著合為一體 優雅地倒向地面。
唰啦——
薄到能透出肌膚的布料 就這樣成了擾亂舞姬們界限的帷幔。
最後懸在頭頂的是一把至少輕鬆超過6米的長劍。
『嗬呃……。』
就像看完表演般的觀後感。
接著 咚!隨著聲響墳墓晃動 骷髏開始湧現並糾纏在一起。
這樣創造出來的是一位巨大女性的上半身。
那模樣異常詭異。
遠遠望去是個妖嬈身影的女人,湊近細看卻渾身由骷髏組成,散發著令人不適的詭異氛圍。
骨盆後傾並用單手撐地的姿勢雖妖艷動人,但她手中緊握的劍卻是纏繞著舞姬們的詭異魔劍。
綾戶被那形相深深吸引住了。
但他無法長久沉浸在這感受中。
——啊啊啊……!
隨著聲音,電影式場景結束並進入戰鬥階段。
砰——!
綾戶的槍噴吐出火舌。
除去電影式場景的戰鬥時間為8分鐘,Boss模式分為1階段和2階段。
綾戶通過2次的嘗試領悟了那個事實 並在第3次成功處理掉了boss。
戰鬥疲勞度並沒有那麼大。
不,確切地說沒有過。
『有意思。』
緊張到連時間流逝都察覺不到的程度,太有意思了。
最重要的是因為設計得太帥了,光是那一刻盯著看就很有趣。
同時意識到的是自己的失誤。
露出了苦笑。
『本該進行評估的……。』
不知不覺間連這些都忘了 完全沉浸在遊戲本身中。
綾戶看到了浮現在眼前的[要開始下一周目嗎?]字樣。
手不由自主地朝[是]的方向伸去。
幸好,有個為他準備的借口。
『正好花了四個小時呢。』
時間還有富餘。
此外,還有綾戶尚未檢查到的東西。
『說是支線來著。』
假設是常規玩法只沿著主路線走的話就是1周目了。
那麼這次是不是也該走走非主流路線呢?
綾戶完成一連串自我說服流程後,操縱起手柄。
[是]
就這樣一直打到2周目和3周目。
一天7小時全在打遊戲。
「您覺得如何?」
就在剛結束遊戲的瞬間,延浩走了進來。
綾戶這才發現延浩不在房間里。
湧上心頭的感情真的很多。
但是,那個問題的答案只有一個。
「……挺有意思的。沒想到這把年紀還能這樣玩遊戲。」
「和傳聞不同,您評價很慷慨呢。」
「怎麼會。」
只是遇到了值得那麼做的遊戲而已。
既沒有誇大也沒有縮小的真相。
『一切都是計畫好的。甚至連我的意圖也是。』
分析為感受製造理由。
它毫不留情地暴露出那些作為詳細依據、讓我們在看到遊戲里某個要素時產生『有趣』這種想法之前就已經鋪墊好的算計。
從這點來看 赫利克3是款極度精於計算的遊戲。
之前提過的敘事融合度或系統直觀性這些就先放一邊吧。
把『自定義』慾望也加進必須抓怪物的理由里這件事就跳過吧。
比起那個根本來說,遊戲從類型選定開始就是為了徹底『欺騙用戶』而構建的。
也就是說,任由用戶自由感受 往單方面引導了。
「做成動作遊戲是有原因的吧?」
延浩微微露出微笑。
無言的肯定。
綾戶邊摘下眼鏡擦拭邊說道。
「敘事很危險。稍有不慎被誤解的話,可能會讓人感覺是在譴責參戰軍人的結構。」
沒有一個元素不是這樣的。
永遠死亡又必須復活的扭曲的瓦爾哈拉,必須回顧自己親手殺害之物的第1章與第2章。
每個元素根據解讀方式都是相當踩危險線的敘事。
業界有句老話。
「這是會引起爭議的要素。遊戲是為了樂趣而存在的,可不是為了申訴。」
從這種角度來看,延浩的遊戲包含著危險性。
但他同時將那份危險性完美地包裝了出來。
「玩了3次並加以分析後才明白。遊戲內的任何要素都沒有在訴說著敘事。」
反倒是不分析就完全無法判斷的程度,所有要素都掩蓋了敘事。
和赫利克2完全相反呢。
「您對敘事的把控相當出色呢。背景被徹底按照奇幻風格詮釋構建。怪物刻意塑造成異形的形相,僅通過隱喻方式顯露其原型,而可玩角色的苦悶則被角色特性所掩蓋。」
因此,這款遊戲成為了「即使不懂故事也不會影響進展的遊戲」。
「玩家們對動作遊戲不會期待劇情啦。」
赫利克3是動作冒險遊戲。
比起冒險更以動作為主打,是款為了戰鬥而生的遊戲。
正如某位傳奇動作遊戲開發者所言,『遊戲劇情就像色情片那樣搞。』這句話被忠實貫徹了。
用那個能得到的效果顯而易見。
「遊戲玩家在遊戲過程中不會考慮敘事吧。不會去想眼前的敵人懷著什麼苦衷。那隻會被視為必須殺死的敵人、必須獲得的獎勵。」
不用往遠了說 綾戶自己就是那樣。
在遊戲里沒完沒了地遭遇敵人時 到底在想些什麼啊。
敘事的結構?敵人的真面目?
並不是。
只想著殺死眼前的敵人能獲得的報酬。
我只考慮過自己角色的成長和驗證這一點的戰鬥。
即使頭腦冷靜下來後也是如此。
「遊戲結束的玩家會將角色與自身分離。那一刻顯露的敘事裝置,只會被解讀為『發生在主人公身上的事』。」
不快感隨之消失。
因為它不再是指向我的譴責訊息。
戰爭中的個人往往被歸結為主角的性格特徵。
刻意強調角色性格在這裡再次成為優點。
此外那個怪物並非實際受害者,而是為了讓主角銘記罪行而虛構的敵人。
奇幻的隱喻讓人直覺領悟這點,再次抹去可能產生的不快感。
綜合來看,遊戲的什麼都不會追究玩家的罪過。
要素們錯綜交織互補 將敘事的缺點抹去 並將其轉化為優點
可玩角色與用戶的一體及分離達成了完美的平衡。
「您頭腦真是非常聰明。」
「……因為是敏感話題。」
回答的延浩乍看之下是張受驚的臉。
一下子能了解到這種程度很驚人吧。
倒也沒覺得那有什麼好自豪的。
因為對綾戶仍存有疑問。
「另外還有一件事想問問。」
「什麼?」
「首領掉落的『聖痕』有什麼用?」
綾戶指著顯示器。
那裡浮現出了工具提示。
『[聖痕 : 盲者之步]已獲取。』
綾戶已經理解了大部分暴露的系統,唯獨這件裝備沒能搞懂。
那東西上沒啥特別的工具提示。
既無法破壞,連使用指南都沒有。
就是BOSS掉落的裝備。
也就是說,本想解讀為戰利品,但就連這點也藏著令人費解的因素。
「根據遊戲風格不同,打完章節BOSS後掉落的聖痕也會不一樣呢。」
比如就像這樣。
沿著大路正常遊玩的話會出現『盲者之步』。
只要一直走最快的捷徑 捷徑 就會出『逃逸之息』。
只出現精英怪物的支線路線走的話會出現『苦行者之握』。
也就是說,聖痕只是表面上根據遊戲風格而改變的戰鬥評估因素。
於是綾戶心想。
「這遊戲,是多結局的嗎?」
那看起來像是為了結局而設的裝置。
根據那個聖痕的種類,會展示不同結局的那種裝置。
延浩沒有立即回答。
綾戶悄悄觀察著他的臉色。
最終得到的回答是這樣的。
「……正在苦惱中。」
「您指什麼?」
「該如何給這個故事收尾。」
既是肯定也是否定。
雖然確實有多重結局,但自己並未思考過它們會如何縫合吧。
綾戶從座位上站了起來。
「……反正不是急事對吧。」
「要走了嗎?至少吃個飯……。」
「不是的。遊戲玩得比想像中久了些。」
延浩沒有再刻意勸說,只是點了點頭。
果然還是喜歡這種乾脆利落的性格。
綾戶短暫地注視著他,隨即調整了呼吸。
從口中說出的最終評價是:
「隔間似乎應該再大一點。」
當然這算不上完美的遊戲。
本來也算是未完成的作品,而且就算拋開這點也能看出些缺點。
但是,赫利克3完美掩蓋了那個缺點,甚至令人驚嘆。
也就是說,肯定能賣得出去。
延浩的眼睛瞪大了。
綾戶微微一笑接著說道。
「目前配音還只有韓語版本呢。」
「是,因為招不到人手。」
「那就加上日語和英語配音版吧。我們這邊會想辦法招人的。」
綾戶的腦海里閃過一個個候選人的面孔。
尤其是日本那邊 能想到可用的A級聲優還真不少。
在日本市場中選擇聲優尤其重要。
因為聲優本身形成的粉絲群體不亞於其他藝人。
他們將為這遊戲的走紅提供不小的幫助。
當然這是需要回去好好想想的事。
綾戶向延浩伸出手請求握手。
「大概還有3個月左右。下次見面就是那時候了吧。」
延浩靜靜注視著那隻手,隨即緊緊握住。
「……好的,到時候見。」
就這樣綾戶離開了。
只留下一句話。
「啊對了,第2章背景音樂的音效相當令人印象深刻。讓人癢酥酥的呢。看來音效團隊很能幹。」
他沒有注意到身後的延浩已經完全僵住了。
就在那時,他們走上了被晚霞染紅的道路。
叮鈴鈴!
不知怎麼察覺的,魯索立刻打來了電話。
綾戶接起了電話。
「喂,我是綾戶。」
「遊戲怎麼樣!」
這突如其來的提問充分展現了他任性妄為的性格。
韓啊,今天倒沒覺得那麼不爽。
多虧了對這傢伙的好奇心,一整天都相當愉快,這也是理所當然的。
綾戶是扶正眼鏡笑了。
「挺好的。」
該說什麼好呢……。
綾戶是望向天空。
擦肩而過的是今天玩過遊戲的記憶。
一起在其他世界冒險過的角色。
他的微笑變得更加濃郁了。
『是啊。』
這句話似乎正合適。
「我看到了可能性。」
他的腳步相當輕快。
綾戶離開後的Rewind總部,負責整理隔間的阿允在收拾遊戲機時發現了那個。
透過仍亮著的顯示器,看到了綾戶曾操控的角色。
阿允摩挲著下巴。
「嗯……。」
怎麼想都是那樣。
「……呀,變態啊。」
拿破崙之首(雙下巴), 貞德之胸(碩大), 舞姬的骨盆與毛髮濃密的野蠻人的四肢。
阿允實在無法理解創作那個角色的大叔的心思。
也不想理解。
就這樣用力按下電源鍵 破壞未保存的數據!
就這樣離開了隔間。
「辛苦啦。雅允啊。現在走吧。」
「好……!」
延浩在等著。
阿允笑嘻嘻地抓著延浩的衣角,邁著小碎步快步走出了辦公樓。
今天是Rewind的聚餐。
菜單是牛肉。
不僅如此。
阿允再次向延浩問道。
「真、真的可以喝酒嗎……?」
聽說因為音效獲得好評所以特別允許了。
說出那句話的延浩表情有些尷尬 但阿允並不知情。
隨後答案便傳了回來。
「作為交換 你得按我給的分量慢慢喝。」
「好……!」
「就坐我旁邊。別想著去其他桌蹭酒喝。」
「好噠……!」
阿允很開心。
櫻花凋零的四月,社區里開始流傳起奇怪的謠言。
『(閑聊)S2波比S2 : 聽說今年E3要公開赫利克3呢!』
消息悄無聲息卻又迅速地擴散開來。