42 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50

第42話 發售 (1)

「哇,這反應真不是開玩笑的。」

詹姆斯的直播結束後正好第二天,韓瑞琳自發整理匯總的社區反應被傳達給了我。

Steam上的評價為『壓倒性好評』。

在隱藏最關鍵要素的同時,營銷方面卻取得了非常出色的成果。

事實上可以說是站在了噪音營銷的頂點。

掩蓋了很多東西 並因此讓人產生期待感。

以拼圖碎片的形式解開信息,連尋找這些拼圖的任務都交給用戶,將遊戲中的關注度、趣味性和喜愛度提升到極致。

原本以倒帶工作室的水平是不可能實現的方法。

這種營銷方式只有存在龐大粉絲群體才能辦到啊。

這麼快就能做到的理由只有一個。

『沒想到這傢伙會出手。』

我直勾勾地盯著顯示器那端顯示著的收件箱。

那裡插著一封橫跨太平洋的簡短郵件。

『From, Alid ruso

see you soon.』

阿里德 魯索。

歷代最棒的遊戲導演 而且,今後會寫下神話的遊戲導演。

換句話說,把我引上這條路的前輩給我發了郵件。

感慨湧上心頭。

因為讓我萌生導演夢想的作品 正是這傢伙的『廢墟十字軍』啊。

另外直到現在才意識到一件事。

通過遊戲雜誌《On game》拿走用於評論的封閉測試資格券的人的真實身份 正是那個。

不禁會想他為何會關注我們這種小公司的遊戲。

想著想著最終只會得出一個結論。

『韓瑞琳。』

失落王國的另一個名字。

或許阿里德在看到此刻的韓瑞琳時 也發現了那些蛛絲馬跡吧。

就像我曾經那樣。

『……不,現在確信還為時過早。』

即便如此我也沒有拱手相讓的打算。

韓瑞琳是我能使用的最強武器。

所以把混亂的心情收起來 重新讀郵件。

他的郵件直譯過來就是『馬上見』的意思。

這並不意味著他要來的意思。

不是別的 正因為我對這傢伙相當了解 才有把握這麼說。

開玩笑 我怎麼會不知道自己的榜樣是什麼樣的人。

『真是個瘋子。』

阿里德 魯索很傲慢。

不,應該說是天生擁有無法用傲慢來形容的偉大才能的人。

他確實擁有與所獲成就相稱的自尊心,正因如此,在媒體上鬧出過不少事端。

說過的話里最有名的要數這一句。

——我絕不會向其他導演低頭。因為那就等於承認我製作的我的遊戲不如他的偉大。

《失落王國》發售半年前,在直播採訪中喝醉後說的那句話。

雖然是肯定會惹出風波的話 但這話沒能持續太久就被埋沒的原因只有一個。

因為他證明了自己是世界上最偉大的導演。

——……要是那玩意兒真搞出來了 倒也不奇怪。

失落王國的火爆後 趙雅允說過的話。

沒錯。

他創作了偉大的傑作。

那是個懷揣著創作那種傑作的自信心與自我、終日醉醺醺活著的人類。

重新回到原點 那種人會為了見我來到這片土地?

『真是可笑至極。』

將阿里德 魯索的話用他的語言翻譯試試。

『對我的遊戲讚不絕口。看來很合口味吧。』

阿里德是那種把自己的喜好當成正義的人。

如果那錯了就會說是世界錯了的人。

也就是說阿里德腦海中描繪的情景有著明顯的套路。

『頒獎典禮。』

我的遊戲會登上獨立遊戲年度遊戲的榜單。

理所當然地 我會為了頒獎儀式前往北美。

阿里德應該就是來見這樣的我的吧。

『呃……。』

雖然真相大概要真的站上領獎台才能知道吧。

排除了那些更情緒化的故事。

我只是在想著該怎麼利用這個情況。

不管怎樣 很明顯已經有一張牌握在手裡了。

『阿里德 魯索的擔保。』

那就像是有毒的聖杯一樣。

對一款根本沒有發布的遊戲表示尊重本身就是一種冒險的行為。

尤其是像那傢伙一樣有名望的人的話就更不用說了。

他不可能不知道這個事實。即便如此還是擅自做出這種舉動。

——不會因為覺得有負擔就慫了吧?

理解為這類意圖也並無不妥。

你可以覺得不爽。

但是,

『寫了那種評價。』

正如前面所說,對未發布遊戲的respect伴隨著風險。

反過來說 這意味著伴隨這種風險的回報足夠豐厚。

高風險高回報。

這是值得冒險的甜蜜誘惑。

沒有理由不把這張牌打出去。

「瑞琳。」

「嗯?」

「再策劃一個活動吧。」

策略只有一個。

因為有阿里德 魯索的擔保才能嘗試這種激進的營銷手段。

「首周銷量必須再拉高。我要衝擊更爆炸性的票房。」

儘可能快,儘可能多。

換句話講。

「歷代獨立銷售記錄,統統刷新吧。」

記錄,值得挑戰看看。

有句俗話叫渴了才挖井。

被譽為史上最糟糕的互聯網直播(雖然互聯網直播的歷史確實很短)的詹姆斯·韓的赫利克2封閉測試後,等待發布的用戶們這樣說道。

『(情報)方背洞皮之君主 : 從North American community搞到了詹姆斯直播錄像。』

用戶們為了從那個詭異的直播中挖出信息 開始拆解分析直播的錄像。

當然完全跳過的電影式或蝴蝶的台詞之類是無法獲得的。

即便如此分析下來 有意義的信息還是相當多的。

『花在熙櫻桃唇 : 彈弓路線構建搞到手了。

(錄製本 成長 標籤 截圖)

光看圖標不太確定 但順序好像是對的。看遊戲影像的話 大概也能知道刷素材的地方吧?

彈弓構建在演示版之後似乎大致分為3種。

其中一種好像是炮擊構建。』

赫利克的裝備成長系統以思維導圖形式展開,所以才能進行這種分析。

詹姆斯的構建以『炮擊構建』的名稱在玩家間廣為人知。

實際上 演示版中未被揭示的多樣性如今曝光了 正好還有信息無誤的保證 玩家們的分析正相當活躍地持續進行著

〈評論〉

無T晴朗 :噗哈哈

┕花在熙櫻桃唇 : 猜中了嗎?

┕無T晴朗 : 不告訴你啦ㅋ

入營延期咖啡檢察官 : 不如搞點藥物構建吧; 人家最好奇的就是這個了

赫利克2期待者 : 詹姆斯 狗崽子』

『無T晴朗』在分析評論時要麼含糊其辭,要麼相當明確地指出該分析的真偽。

核心信息雖然依舊藏著掖著,但社區用戶們覺得光是這點就已經感激不盡了。

總之,除了構建之外,另外揭露的事實就是這樣。

『S2波比S2:機制分析來了!

(章節 2 柱子截圖上的塗鴉惡搞圖)

把錄像反覆看了幾遍後,發現第2章的機制了呢!

在柱子附近捕捉怪物,通過柱子進行採集的形式似乎不錯!

仔細看的話 詹姆斯在摸柱子前會先吃一棵藥草……』

正是對各章節主要機制的分析。

演示版中揭露的內容之外 各章節還存在獨特機制這一事實 對等待正式發布的用戶們起到了增添別樣趣味要素的作用。

〈評論〉

方背洞皮之君主 : 確實挺像那麼回事。

無T晴朗 : 老哥拿到封測資格了?

赫利克2期待者 : 詹姆斯 狗崽子』

將近2周,為了揭開名為赫利克2的遊戲框架,用戶們甚至從北美引進分析文章,將時間慢慢消磨。

那是用戶們為了緩解喉嚨都要燒焦般的等待而做出的各自努力。

等待就是這麼回事。

說是令人心疼又心疼,可也不能只說美麗二字啊。

等待的本質在於單向的渴求,所以得不到回應的心意總會化作刺穿胸膛的匕首。

反作用力漸漸上來了。

『(閑聊)赫利克2期待者 : 啊… 到底什麼時候來啊ㅠ』

等待讓人疲憊。

那是8月的某一天,開始冒出那種意見的日子。

倒帶工作室的官方SNS賬號上發布了文章。

那真是個絕妙的時機傳來的消息。

『D——47』

短短一行文字 但沒人會蠢到不懂它的含義。

『赫利克2期待者 : 出現啦啊啊啊!!!!』

發售日程已經公布了。

現在那漫長的等待終於要迎來盡頭了。

當然 如果消息在那裡就斷了的話 那也會引發不滿吧。

工作室倒帶在那方面就很明智。

換句話說,他們掌握了將不滿轉化為歡呼的方法。

公開上市日程後整整一周。

導演站了出來。

『我是導演千延浩。

首先感謝耐心等待赫利克2的各位用戶。在大家的支持下,赫利克2已確定發售日期。

和前作一樣在Steam上發售,價格定為19.99美元。

從演示版到封閉測試,您給予的關注與愛始終是我們的力量源泉。

無論感謝多少次都不足以表達我們的心意。

為此,我們公司為答謝支持準備了一個小活動。

以下是活動內容。

〈尋找隱藏碎片!〉

赫利克2除了既定結局外還額外製作了一條隱藏路線。

難度堪稱變態,也就比前作的坎瑟巨人稍微溫和那麼一丁點兒。

當然 那並不是要你通關隱藏路線的任務。

打從一開始就是設定成光靠隨便玩玩根本無法通關的難度啊。

任務目標是找到隱藏路線並截圖記錄沖入該路線的畫面,分享到官方SNS並留下遊戲感想。

期限是發布後2周。

為留下最深刻感想的30位用戶,我們計畫額外贈送曾在封閉測試活動中大受歡迎的愛麗絲手辦和一些周邊商品。

希望大家多多參與。』

國內外擴散的發布活動消息。

反應是爆炸性的。

『(閑聊)赫利克2期待者 : 就是這個!!!

(閑聊)入營延期咖啡檢察官 : 周邊商品給我等著哈哈哈哈哈

(閑聊)無T晴朗 : 居然到現在都不知道還有隱藏路線啊ㅡㅡ

(閑聊)Z尊漢秀 : 咔哈哈哈 愛麗絲手辦到貨了哈哈哈哈

(閑聊)方背洞皮之君主 : 其實就是感想事件吧。隱藏路線的進入過程註定會公開的。不錯。我也得參與看看。』

公開的周邊商品與新的周邊商品的發售及贈送。

要在短短2周內通關這款容量頗大的遊戲,還要打進隱藏路線,這個目標安排得恰到好處地緊張。

不拿出真本事就絕對無法通過的關卡。

但若全力以赴 這關卡就值得一試。

遊戲是通過諸多事件已經驗證過的狀況.

留給用戶們的唯一任務,就是為即將到來的那一天做好準備,提前清空日程和錢包餘額。

『(閑聊)赫利克2期待者 : 都閃開!!! 周邊商品是我的啊啊啊!!!』

至少讀了無數篇評測文章才選定目標的人(大驚小怪二人組)的辛勞,壓根兒不是這幫傢伙關心的。

這是一場配合日益臨近的發布日期、將期待感持續拉滿到最後一刻的營銷。

業界從業人士這樣評價延浩的戰略。

——無非兩種情況。要麼是後勁不足到需要靠首周銷量硬撐,要麼就是做出了牛逼到能扛住後續風波的遊戲。首周銷量就這德行。先賣了再說結果不行?那就等著吃反噬唄。

緊接著又補充道。

——所以我覺得是後者。畢竟那個阿里德·魯索極力稱讚的遊戲對吧?成功概率很高啊。如果真的成功了,就是在獨立遊戲界書寫傳奇了。什麼?你問如果是前者怎麼辦?那也得鼓掌啊。能策划出這種規模的騙局,不也是種才能嗎?

現在那個結果即將降臨的時刻就在眼前。

終於到了D——day。

過程的瑣碎事故還有必要多說嗎。

既然吸引了全世界遊戲玩家的大量關注,要全部解釋清楚的話一個月都不夠。

所以應該長話短說 只講結果才對。

10月12日,韓國標準時間0點。

赫利克2的發布時間。

結果極具戲劇性。

『(閑聊)赫利克2期待者:現在只有我進不去購買頁面嗎?』

Steam的伺服器崩潰了。

準確地說是赫利克2的購買頁面上。