29 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50

第29話 demo發布

就算有十個身體都不夠用。

「瑞琳,7號電腦幫忙檢查下。惠智,優美。你們倆去整理隔間排隊。雅允啊,攬客先暫停。坐到裡面休息會兒。」

隔間里人擠爆了。

雖然超出預期的火爆很讓人高興,但人手不足的問題還是讓人頭疼。

早知道會這樣 當初就該多花點錢補充人手的

怎麼回事啊 隔間管理比編程還累。

連一天怎麼過去的都不知道。

不過幸運的是時間這傢伙總會想方設法地向前流逝。

「……大家都辛苦了。」

煩透了的G——Star也不知不覺朝著終點奔去了。

最後一天最後一小時,現在人也慢慢少了所以很悠閑。

當然也有觀眾像要收穫圓滿結局般堅持擠時間到最後,但已不像從前那樣在排隊時叫苦連天了。

總算有了能坐下的空隙。

「呃,銀箔紙好燙啊……。」

在不再需要攬客的時候 趙雅允也換回了原本的青蛙運動服 戴上壓得低低的帽子 恢複了原先的裝扮。

或許是這三天的經歷給了她自信,現在即使素顏也能多少承受住人們的目光了。

我也是從第二天開始就一直摘掉了戴著的假髮。

隔間里剩下的觀眾有兩個,大概之後還會再來一兩個人就結束了吧。

「這樣算是成功了吧?」

對韓瑞琳的提問點了點頭。

「比最初預想的要好得多。」

雖然可以列舉多個因素 但最大的功勞果然還是趙雅允。

再想想還是覺得驚人。

臨時趕製的銀箔紙角色扮演效果居然這麼好。

大致了解下流程的話就是那樣。

第一,被暴雪隔間吸引的人們在之後到來。

第二,發現了銀箔紙怪人趙雅允。

第三,在視線被吸引的狀態下直接被拽過來。

唯獨粗糙不堪卻又閃閃發亮的裝扮反而成了制勝關鍵。

偏偏是暴雪隔間的隔壁座位,加上能吸收聚集的人群,所以更能確切地吸引仇恨。

除此之外 第一天晚上社區里上傳的積極評價 隨後跟進的眾多評價以及遊戲相關信息的公開也起到了很大作用。

不錯的進展。

但這裡還不是終點。

『得乘勝追擊才行。』

這次宣傳的終點是『演示版』的發布。

整理結束後一回到首爾就得立刻著手進行演示版的最終確認。

沒來得及抓的雜項bug已經在活動期間全部確認完畢。

目前還沒有三米愛麗絲。

好消息接連不斷。

就在那時廣播聲傳了過來。

[活動截止時間即將到來。]

夾雜著大量噪音的聲音回蕩在整個會場。

我環顧了一下隊友們。

大家都精疲力盡了。

既然已經玩夠了 現在稍微放鬆一下吧。

「反正有一兩天空閑時間 咱們去釜山觀光完再走吧。晚飯想吃啥?」

「吃肉 我要吃肉。」

韓瑞琳用半死不活的聲音說道。

從第二天起被調去隔間內部管理 因此被不少人折騰夠嗆的緣故。

至於是什麼原因……還用說嗎。

——啊!Seorim Seorim的導演大人!您是赫利克的導演對吧?

——誒?呃,我是……。

——遊戲真的玩得超棒!能一起拍張照嗎?

用韓瑞琳的賬號宣傳社區後鬧出的烏龍事件。

雖然事後試圖補救 但情況不太妙。

——您好。我是導演千延浩。

——啊?那這位是……。

——是藝術總監啊。

——……在社區發帖的是……?

——是藝術總監啊。

——嗯……。

稀里糊塗算是矇混過去了 但觀眾那冷冰冰的眼神我可忘不了。

那天晚上看到的『赫利克 導演 網路人妖爭議』之類的東西 想起來就更可怕了。

偏偏戴著女性假髮,爭議似乎更大了。

幸好是沒鬧大就被壓下去,還算走運。

總之,

嗶咿咿——!

[活動已全部結束。仍留在場館內的各位觀眾請…….]

G——Star已圓滿落幕。

整理結束後和團隊成員們一起去了海雲台。

花了一天一夜的時間進行觀光,隊員們的反應是『非常積極』。

雖然陰差陽錯成了Studio的第一場研討會 但員工只有四個大學生和一個高中生 所以似乎完全不用看人眼色行事。

趙雅允因為是第一次來海水浴場正興奮著,結果一腳踩空掉進了海里,大驚小怪二人組果然名不虛傳地哇哇亂叫起來,韓瑞琳怕是拍了得有幾百張照片。

「再來,再來,再來。」

攝影師這活兒真夠累人的。

這次研討會上以大海為背景給韓瑞琳拍照時,我得出了這個結論。

就這樣連意外的研討會都結束後回到的首爾。

休息了兩天左右後召開了會議。

「明天是演示版發售。」

發售日期已經在社區里傳開了.

已經把修復完bug的最終版用定時上傳處理好了 現在沒別的事可做了。

團隊成員間的緊張感逐漸加劇。

尤其是韓瑞琳顯得很不安。

「能行嗎?總覺得光靠G——Star一個活動來吸引用戶有點困難啊……。」

很合理的推測。

我也不是沒想過那件事。

這次G——Star動員的觀眾像記憶一樣有24萬人。

其中大部分人可能都看到了暴雪隔間旁邊的我們隔間,但實際試玩並體驗過遊戲的人並不多。

就算只從算術上看也是那樣。

能使用8個座位1小時的人有16名,一天運營8小時的隔間,這樣持續了四天,所以實際玩過遊戲的人大概有512名。

就算那些人都下載了演示版 也不過區區512張而已。

當然現實和算術可不一樣。

有口碑相傳的,也有因排長隊疲憊不堪最終沒能玩上就回去的人,還有沒參加G——Star只聽聞試玩消息的人。

把那些都算進去的話 預計國內動員人數在包含社區在內的1萬到3萬之間。

但是,

「演示版銷售是持久戰。而且忘了嗎?我們的主要客戶層不是韓國。」

工作室rewind在業界佔據的地位相當特殊。

雖然是使用國內人力的國內獨立開發商,卻在海外市場取得更好成績的突變體。

這次也同樣如此。

「海外社區反應已經確認了。那邊也多少知道演示版的存在,更重要的是我們不是有可靠的海外宣傳手段嘛?」

有啥好說的,詹姆斯·韓。

未來會成為無人能及的 遊戲 主播。

至今仍在那個行業里鞏固著獨一無二的地位.

韓瑞琳也馬上察覺到了似地 瞪大了眼睛.

「那個彩蛋的首通玩家?」

「嗯,反正事先也拜託過了,應該不至於太失落吧。」

海外市場畢竟期望值更高。

和以線上市場為主的韓國不同 基本上包裝類產品的客戶層更厚實。

除此之外 市場的趨勢就是那樣。

「海外玩家們開始逐漸關注獨立遊戲了。因為AAA級市場正陷入停滯。」

當然這只是暫時的趨勢。

就在明年2010年那東西要出了。荒野大鏢客,開放世界瘋子們的傑作之一。

之後2011年更是如此。湧現的年度最佳遊戲名作有傳送門2、上古捲軸5。

除此之外還有超強的陣容,整個市場的增長將會是爆發性的。

但如果問『顧客們對此滿意嗎?』,答案會是斬釘截鐵的『NO』。

包裝遊戲玩家基本上無法長期專註於一款遊戲。

因為包裝遊戲有『通關』這個明確終點。

就算拚命啃咬 一兩個月也能看到盡頭。

所以不能靠少數傑作撐過一整年。

也就是說,在AAA級遊戲發售的間隙,也需要一些小型體量的遊戲來調劑。

「趨勢不錯。我們前作赫利克的銷量比預期更快增長。必須趁現在推廣赫利克2的試玩版。」

瞄準的目標有兩個。

「首先要把海外的前作用戶們吸引過來。其次要通過試玩版提升前作的購買量。要謀求互補性的成長。現在的話能做到。因為時運正站在我們這邊。」

韓瑞琳的不安感看起來稍微減輕了些。

其他隊員看起來還是一臉懵逼。

也是啊,就算是演示版韓也是第一次發布經驗,肯定會手忙腳亂吧。

給他畫了線。

「別太緊張。也不用太費神。只要知道我們公司的日程是這樣安排的就行。所以這話就說到這兒。」

營銷是社長該操心的問題。

不能讓開發人員背負那個負擔。

「從現在起你們要集中聽的內容。是關於章節2的……。」

會議就這樣又持續了一小時左右。

試玩版發售日到了。

當下無法統計銷量,能做的就是監控社區反應,檢查評價和可能存在的bug。

以及協調今後的日程。

『目前的進展還不錯。第一周目通關評價很友好。』

視覺與音效,以及基本的遊戲系統都以讓原有玩家和新入坑的玩家都能毫無抵觸地接受的方式呈現。

這是利好消息。

遊戲的第一印象還不錯的意思。

『那該操心的是營銷。』

問題在於如何讓更多人知道這款遊戲。

營銷是戰略。

把握潮流是第1優先,從中找到合適的位置是第2優先。

正如前次會議上提到的 形勢很有利。

尤其是海外市場,赫利克2的形態完美契合現有客戶需求,更重要的是詹姆斯·韓的直播在海外社區引發巨大反響,甚至達到實時轉播的程度。

即便不特別追加什麼 海外市場也會一帆風順。

那麼需要費心的就是國內了。

『眼下是沒問題……但考慮到未來必須爭取更多國內客戶。』

基本是韓國的遊戲公司。

國內市場份額的重要性不言而喻。

拋開各種理由不談,在人力供給方面尤其如此。

開發人力是需要逐步增加的課題。

負責人雖然可以從海外招攬,但只要公司不遷往國外,基層人力還是在國內調配最為理想。

就是關於這方面的故事。

對這行的從業者來說最重要的就是『履歷』。

拋開學歷或實務能力不談,由於這個行業跳槽率高的特性,開發人員都希望能找到對自己的職業發展有積極影響的開發公司,為未來鋪路。

也就是說,倒帶工作室必須成為他們眼中極具吸引力的選擇。

這意味著需要獲得更高的知名度。

那麼為了在國內站穩腳跟需要做什麼呢。

只要思考答案馬上就會浮現。

『正好時機不錯。』

2009年,21世紀的第一個10年即將結束。

即將到來的2010年是動蕩期。

其中,有一種變化對工作室倒帶產生了積極影響。

『明年,Steam的韓國本地伺服器將開放。』

不是別的 正是Steam的准入門檻問題。

如果平台的可訪問性變好,對銷量產生影響也是理所當然的事。

這是擴大國內市場客戶群的最佳時機。

他展開了錢包。

取出的正是這次G——Star收到的名片。

[真聲日報 遊戲部 記者 —— 陳宇亨

Tel. 010——XXXX——XXXX]

——您好!請問是赫利克的導演先生嗎?

這是一次偶然的相遇。

不,那邊應該是刻意安排好的相遇吧。

或許是前作的火爆給遊戲部媒體留下了深刻印象 那位記者遞出名片請求採訪。

這時代就是這樣的時代。

在國內擴大影響力的最佳方法莫過於發布新聞了。

只要把Steam的韓國本地伺服器相關內容泄露給記者就行。關於續作的消息、日程安排或是幕後花絮應該也沒問題。

『現在要聯繫看看嗎?』

正想著低頭看名片的時候。

「瑞、瑞琳前輩!」

韓瑞琳尖細的聲音響了起來。

被嚇了一跳回頭一看,韓瑞琳指著自己的顯示器胡言亂語道。

「來了!來了啦!」

「……搞什麼啊?」

「3米!愛麗絲3米!!!」

騰地!

從座位上猛地起身朝韓瑞琳的座位走去。

這時查看顯示器的瞬間身體僵住了。

韓瑞琳看到的是社區里的某個帖子。

已經收到大量推薦 肯定馬上就能登上首頁的.

『(遊戲)無T晴朗 : ?

(三米愛麗絲在俯視神的截圖)

???』

擔心的事故還是發生了。

'愛麗絲啊…….'

為什麼又變長了……。