12 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50
第11話 懸賞金
北美的一個社區里 幾乎每天都會出現的帖子。
『Fucking giant!』
翻譯過來大概就是『該死的巨人!』這種程度。
這正是在辱罵赫利克的最終Boss——坎瑟巨人的帖子。
這是『測試者麥克』在愛好者群體中掀起風潮的成果。
髒話佔主導的原因當然是坎瑟巨人的基本設定導致的。
數千單位的體力,將所有傷害轉化為1的壓倒性防禦力,因性質導致的追加攻擊無效化。
更過分的是他甚至動用了遊戲內幾乎所有的機制,對於像『測試者麥克』這樣在1周目赤手空拳對抗坎瑟巨人的核心用戶們來說,這簡直和噩夢沒什麼兩樣吧。
不然怎麼會連那種話都說出來了。
『啊,先通關1周目摸清攻擊模式吧?至少想在最終首領房間積累點對付坎瑟巨人的經驗。』
那是延浩的意圖。
基本上 坎瑟巨人的早期狩獵更接近於彩蛋級別,為了引導正常遊玩,系統會極度排斥除『逃跑』之外的其他選項。
延浩希望玩家們在躲避坎瑟巨人的過程中能『意識到』它的存在,並在東躲西藏的過程中『摸清』那傢伙的行動規律。
結果在最終Boss戰前 希望能體驗到正面擊潰那個一直躲避的混蛋所帶來的快感。
實際上若是普通的社區 到這種地步時 放棄挑戰的人們會引領主流。
但是,有問題用戶存在。
這個社區的性質與普通社區差異太大了。
『
┕膽小鬼
┕要那樣就滾吧。連挑戰精神都沒有,你比被我嚇到的5歲女兒還不如。
┕那種傢伙也敢自稱玩家,作為玩家真是恥辱。』
延浩的意圖未被當今的社區主流階層所認可。
但正如多次強調的,這個社區是個痴迷於硬核挑戰與成就前提的瘋狂空間。
『在無法戰勝未知敵人的狀態下獲勝。』
正是這群瘋到拒絕理性的倔種們滿足了那個前提。
就算冒出理性的話也馬上會挨罵。
打從一開始,要是打算理性地玩的話,根本就不會用這種形式的社區,所以這是理所當然的。
總之,挑戰在社區中引發狂熱追捧並逐漸擴散開來。
那成為正式颱風的開端,是從被稱為『社區的懦夫們』的那些人逃往外部的社區時開始的。
『介紹新作遊戲。』
遊戲本身很享受但想放棄挑戰的那類人的移動。
『硬核社區變態們的暴行。』
同時也是想詆毀曾經封閉的硬核社區之人的遷徙。
這種可以整理的現象起到了一種噪音營銷的作用。
在主流社區里開始零星出現標題為『赫利克』的帖子。
『所以好玩嗎?』
這時候,Helic已經成為在大型遊戲社區中可以找到名字的新作了。
剛好花了三天時間。
大概就是那時候。
為這場颱風畫上句點的一篇文章出現了。
『赫利克的遊戲數據被挖出來了。
坎瑟巨人身上藏著復活節彩蛋。
確實在Boss Room之前幹掉的話會掉落一個特殊裝備,但再往上安保措施太嚴密了,以我的水平很難搞清楚裝備到底是什麼。
沒人能抓住這傢伙嗎?』
延浩的彩蛋在世上曝光了。
那一刻,社區陷入了興奮的旋渦中。
未被揭露的數據。
甚至連開發者都特意設下嚴密安保的彩蛋。
要是對這種秘密都不感到興奮的話,那連被稱為玩家的資格都沒有了吧。
許多人都開始挑戰坎瑟巨人,即便如此還是沒人能成功,最終甚至出現了懸賞的人。
『懸賞那該死的巨人。
那傢伙的彩蛋到底是啥我很好奇,但憑我的實力可搞不定巨人。
不管是誰 在Boss Room前替我幹掉那傢伙 把認證照發上來。
有成功的傢伙的話 前5名,給1,000美元。
writer : s——ven
┕what the……
┕是我該出場的時候了嗎……。
┕誰去隔壁社區叫一下!
┕但這叫人怎麼相信啊?
┕傻逼,寫這文章的傢伙不知道嗎?不就是好萊塢演員林頓的兒子嘛!』
接下來發生的是奇蹟般的大團結。
錢多到花不完卻不想吃苦的愣頭青文章 點燃了沒錢卻時間大把的失業宅男玩家們的怒火。
『喂,暫時結盟啦。』
逃跑的懦夫和堅持到最後的變態們又聚在了一起。
除了他們之外,對遊戲本身感興趣並玩著的大多數用戶也同心協力了。
『坎瑟巨人機制整理』
『利用地圖破解巨人機制的方法』
『關於巨人逐幀命中判定的研究』
就這樣,新的風開始吹拂。
韓瑞琳去MT了。
整天都在操心遊戲反響搞得壓力山大 所以早就備好了猛葯。
對評價的過度執著若不在初期加以控制,日後會給自我造成巨大創傷。
必須在這個時機抓住她。
'隨便做點別的事應該就能冷靜下來吧。'
抱著這種想法把韓瑞琳支開的結果就是現在這樣。
好久沒在家休息了 一天過得相當悠閑。
當然即便在這種時候也沒能完全抹去關於遊戲的念頭。
『至少得等營收輪廓成型前先歇會兒吧。』
預計銷售額的上升拐點還要再過兩三個月左右。
狂熱玩家們把遊戲舔個底朝天再給出總評傳到外界 大概也就花那麼些時間。
說的不是國內而是國外的銷售額。
一開始就沒認真瞄準韓國市場。
國內市場的目標終究只是『創造最低限度的購買記錄』這種程度。
要是能寫個評價就更好了。
為什麼不追求更多呢?
因為失敗是顯而易見的。
『國內現在的反應已經足夠達成目的了。再進一步就難了。』
當然話雖如此 靠包裝遊戲是無法征服韓國主流階層的。
因為在這片狹小的土地上鋪設的廣泛網線 讓韓國形成了『在線遊戲市場』這種文化。
韓國所熱愛的是以競爭和成長為基礎的多人遊戲。
那種情況下把赫利克這種單人玩的獨立遊戲只在國內發行試試,不就會悄無聲息地消失嗎?
這個時代更是如此。
『網路遊戲的黃金時期。』
代表韓國的網路遊戲IP們正處於蓬勃發展的時期。
尚未出現劇毒BM、也未有運營長期化導致准入門檻的這個時期的在線遊戲,正持續著堪稱新文化萌芽一詞都難以形容的爆發性擴張。
未來雖然會變得有些黯淡……但眼下還是這樣的。
『所以說到底現在是休息期。』
如果只看海外市場不考慮國內反應的話,在連銷售額預估都做不出來的當下,更何況連bug都修完了,我已經沒什麼能做的了。
連新作的構思都做不到。
比如說錢的問題。
『新作必須把規模做得更大。』
有款想作為下一個項目製作的遊戲。
眼下這情況也只能停留在獨立遊戲水準了,但原本是計畫做比赫利克規模更大的遊戲來著。
正因如此預算才重要。
但現在連能籌到多少預算都不知道 現階段連企劃階段都不能隨便開始吧。
這種地方真讓人不爽。
『回到過去是不錯啦。但職業生涯全沒了啊。』
其實只要能用過往成就來吸引人,像『眾籌』這樣的方法也是可以用的。
正好這時候出了個贊助型眾籌嘛。
只要能從外部拉來製作費的話,就能挑戰更大體量的遊戲了。
『但這根本是痴人說夢。』
現在的赫利克就是那樣。
眾籌能否成功取決於『有多少人對這款遊戲的續作抱有期待』,而目前唯一的作品赫利克甚至連稱為作品都令人汗顏,只是個小遊戲。
根本沒有能成功眾籌的可信度啊。
『錢,錢,錢。』
雖然我他媽恨透了那家公司,但只要還在商業圈裡混,終究還是逃不過這該死的金錢束縛,真是沒轍啊。
『乾脆找個發行商試試?』
我短暫地冒出可怕念頭後立刻甩了甩頭。
靠,發行商一個沒選好,誰知道會給遊戲帶來什麼干涉。
現在在自由的環境里多吃點苦才對。
突然想到被發行商催稿的畫面,頓時起了一身雞皮疙瘩。
敢說這壓力跟公司里受的比起來根本不算啥。
導演的許可權這種東西在金錢面前不過就是沙堡罷了。
「呼。」
氣喘吁吁地。
別再想錢的事了。
休息期就該專註於休息。
社區和Steam 銷售選項卡是壓根兒連進都不會進的。
這段時間就回味下這時期發售的名作好好休息。
開發者的輸入是一輩子都不能放手的課題之一。
收拾好行李走出了房間。
「延浩啊,要出去嗎?」
「嗯,去學校啦。」
「哎呦,我家兒子學習真用功呢。」
「媽媽 得讓您享享福呢。我出門了。」
就這樣和母親道別後走出了家門。
胸口微微有些發酸。
『媽媽 對不起。』
兒子最近沒學習。
兩天過去了。
因為上午沒課 所以慢悠悠到學校的時候已經挺晚了。
「前輩!!!」
清澈撕裂的吶喊。
抬起頭 遠遠看見韓瑞琳正朝這邊跑來。
滿臉焦急的表情先不說……今天是MT最後一天 居然不直接回家還留在這裡嗎?
連解開疑問的間隙都沒有。
「你在這兒幹嘛……。」
「搞什麼這麼晚才來?! 知道現在發生什麼事了嗎?電話也不接。」
「……我手機是靜音的。」
「啊嗚!這個人真是的!先跟過來吧!」
啪嗒 抓住我手腕的韓瑞琳開始把我往校內拽。
連招呼都沒打就被慌慌張張地拖走 這處境讓人有點懵。
「到底怎麼回事?」
「先過來!這個得親眼看看!」
聲音里也透著急躁。
不對,是興奮狀態?
肯定出什麼事兒了。
到這份上開始有點不安了。
「直接告訴我就行……。」
「過去看看就知道啦!」
就這樣韓瑞琳拽著我來到的地方正是社團活動室。
粗暴地打開門的韓瑞琳把我拽到電腦旁按著坐下。
電腦開著。
「快看這個!」
靠 連喘口氣的功夫都不給啊。
我失魂落魄地把視線轉向電腦那邊。
就在那一刻。
「知道了。先冷靜點……。」
呼吸停止了。
因為隔著顯示器拍到的畫面。
「……這是什麼?」
「是我想問啊!」
咚!
韓瑞琳敲了敲桌子。
就在那一刻,我的視線也沒從屏幕上移開。
打開的是Steam的商店排名頁面。
在它下方,是排名靠後的位置。
『97, Hellic』
赫利克竟然出現在了排行榜上。
這簡直太荒謬了。
我望向了韓瑞琳。
「我們有排名了!啊?我說我們有排名了?! 」
韓瑞琳用明亮的笑臉揪住我的衣領嘩啦嘩啦搖晃。
頭痛得嗡嗡作響,即便如此,『為什麼?』的念頭還是揮之不去。
也只能這樣了。
如今的赫利克不過是國內社區里幾個發燒友輪著玩的遊戲罷了。
Steam的韓國發布還有1年時間,因此即便是出於可訪問性的考慮,使用的韓國客戶也會很少。
那麼能推測的客戶就是海外了,在海外市場獲得如此快速的反饋,而且還是由跟美國毫無淵源的韓國開發者兩人製作的遊戲,這種話連笑話都算不上。
怎麼遊戲都登上排行榜了?
那可是在Steam上人氣正旺的美國免費遊戲們都被比下去了 這可是4.99美元的遊戲啊。
「什麼……。」
在完全無法理解的狀況下 韓瑞琳給出了答案。
「來,看看這個吧。」
滑鼠唰唰移動的韓瑞琳打開的窗口 正是這傢伙為了ego searching經常訪問的社區。
直到那時才理解所有情況。
不由得苦笑了一下。
「這瘋子……。」
『(閑聊) 等待暗黑破壞神3 : 快訊!美國社區發現赫利克彩蛋! p.s. 這還是懸賞金額超高的大型活動!』
簡單來說就是這麼回事。
原本預計要花好幾年才能找到的復活節彩蛋已經這麼快就被破解了。
以我意想不到的形式。
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(後面有提到不少遊戲和公司,但似乎有一部分避嫌改了名,有些又沒有……我全部按現實里的正確名字翻了)