10 / 235 · 地獄歸來的遊戲總監 1~50
第9話 發布
隨著正式發售日臨近,忙得連喘口氣的功夫都沒有。
沒想到發售一款遊戲要操心的事情這麼多。
從遊戲內部問題如內部最終測試,到外部問題如審查評估或法人設立。
以個人為單位發布遊戲需要付出那麼多的勞動。
唯一值得慶幸的就是從2009年開始就已經慢慢準備完畢了這一點吧。
現在剩下的事情只有一件。
「現在學長也要復學了呢。」
「那是當然。」
「哎呀,要波斯菊畢業啦。」(韓國大學秋季學期畢業被稱為「波斯菊畢業」)
要復學了呢。
剛結束選課回來 正在社團室里休息。
韓瑞琳 哧哧地笑了。
「現在前輩也要忙著學校上課和工作了吧。」
「看起來心情不錯?」
「到現在為止只有我的行程被佔了吧。不能就我倒霉。」
「…….」
無話可說。
上學期讓韓瑞琳吃苦頭的事是不可否認的事實。
但是很遺憾 韓瑞琳的願望沒能實現。
「短期內應該沒有需要緊急處理的事。頂多就是些瑣碎的bug修復或沒來得及發現的平衡性問題調整吧。」
「……還有bug存在嗎?」
「不可能沒有。不過應該沒啥大問題。致命缺陷都反覆交叉驗證過了。」
預期中的錯誤是伴隨異常玩法出現的錯誤。
本來在遊戲玩法上玩家就比開發者更天馬行空,所以不可能把所有問題都揪出來。遊戲公司們搞內部測試啊、封閉測試啊,拚命抓QC可不是白忙活的。
但是那件事等發生後解決就行。
眼下其他事更重要。
「所以,宣傳文里為什麼那樣上傳個人資料?」
「……別說出來。」
韓瑞琳臉蛋通紅,咬著下嘴唇。
……其實要說完全不是我的責任也說不過去 所以我也沒法多說什麼。沒想到你社區知識會那麼匱乏。
雖然措施來得太遲,但社區已經熊熊燃燒起來了。
臉面丟盡真是令人惋惜的事。
但是……。
『應該沒什麼壞處吧。』
韓瑞琳 拋開個人羞恥感來想的話 這算是噪音營銷範疇內可接受的事件。
單從結果來看 在局部地區確實起到了顯著的宣傳效果。
宣傳帖發布1周後,社區里依然不斷有人討論即將推出的遊戲。
女大學生開發者拉仇恨的水平就是這麼出色,此外還沾了點時機的光。
『死亡空間出現才沒幾個月。』
不僅如此。
在動作遊戲業界引發巨大轟動的FPS生存恐怖遊戲『求生之路』,也正是繼黑暗空間之後於2008年11月發售的。
遊戲界也有潮流這回事。
一旦出現了像樣的作品,同類型的跟風作就會接二連三冒出來。難怪會誕生xx類遊戲這種說法。
尤其是那種特點突出的生存恐怖類小眾題材。
說到底 遊戲的池子本來就小 被大作舔完的粉絲層 自然要到處找代餐了吧。
『要說主流還差得遠呢。這個類型也是。』
在這個時代 生存恐怖動作這種遊戲還算不上主流的類型IP。
正如某些巨頭引領著整個類型片市場的生態一般,當一部傑出作品問世推高類型需求時,同類型的獨立作品也會迎來關注度飆升。
緊張感一點點涌了上來。
我努力壓抑著那種感覺。
『現在能做的都做了。』
在我所處的環境下 這已經是竭盡全力了。
剩下的只有謙遜地等待評價。
距離發布還剩一周。
時間飛逝。
遊戲玩家總是渴求傑出的遊戲。
在被稱為大作的遊戲席捲市場的時期也是如此。
那遊戲不合少數玩家口味 自然沒法隨大流一起享受的法則。
社區里用『等待暗黑破壞神3』這個昵稱的25歲的姜碩勛就是那種人。
『全都在說輻射3的事兒呢。』
滑鼠被唰地往下拖拽時 碩勛的表情顯得很不痛快。
活躍的遊戲社區全被去年底推出的傑作《輻射3》 的故事刷屏。
說什麼那年的年度最佳遊戲之類的,但對姜碩勛來說這遊戲完全沒共鳴。
『遊戲太複雜了吧。』
在開放世界中獲得的沉浸感、出色的畫面和優秀的遊戲性我都懂。但本質上姜碩勛就是那種不太能從那些東西里感受到『樂趣』的人。姜碩勛在遊戲中重視的是動作性、以及成長帶來的反饋。
從這點來說 碩勛很喜歡和敵人戰鬥的遊戲。
『啊 暗黑破壞神3什麼時候出啊……。』
想要玩黑暗幻想遊戲。
需要一款能重現暗黑破壞神與可怕惡魔激烈戰鬥氛圍的遊戲。
『暴雪這幫狗崽子們。』
2都出來8年了為什麼還不推出3。
既然都發布製作消息了 那不得趕緊把遊戲給整出來啊。
嘴唇都氣得撅起來了。
『(遊戲) 全國聖騎士協會 : 《輻射3》 瘋了瘋了!』
『(遊戲) S2波比S2 : 這種新作還是頭一回見到?! 2月的隱藏期待作惡魔之魂! 要來試試看嗎……?』
『(閑聊) 方背洞皮之君主 : 今天不就是那天嗎?那個宣傳過的遊戲 發售的日子。』
社區的一篇閑聊文章進入了姜碩勛的視線。
直到那時 姜碩勛才想起一個被遺忘的記憶。
「啊。」
沒錯。
2周前在社區引發轟動的宣傳文直到那天才在腦海中一閃而過。
那是個小小的好奇心。
『說是生存恐怖來著?』
與那些透著動作片味道的詭異玩意兒戰鬥的藍色皮膚主角。
利用武器的變化和組合來成長什麼的…….
『……要試試看嗎。』
正好也沒啥遊戲可玩。
要是以1等成績通關遊戲後上傳評測 說不定能衝上首頁推薦呢.
不由得心痒痒了.
姜碩勛從宣傳文頁面點進去 遊戲的名字和平台 找到了。
『Steam?什麼呀,這種地方也有啊?』
這是個連韓語都不支持的海外平台。
姜碩勛是個只玩知名單機遊戲或韓國國內網路遊戲的用戶,所以對這個發行平台很陌生。
雖然有些慌亂的情緒湧上心頭,但更多的是按捺不住的好奇心。
英語我還是會一點的。
會員註冊啊 查了一下發現也不是什麼難事。
翻看著頁面 姜碩勛這才後知後覺地感到安心。
『什麼啊,遊戲里居然有韓語版本呢。』
那當然啊,開發者是韓國人,沒有韓語才奇怪吧。
遊戲是韓國語版和英文版兩種。
總之只要下載完就OK了這句話。
『讓我看看……。』
4.99美元。
也不是買下來就吃不起飯的數目。
『只要能靠這個上推薦帖就行。』
這樣不是更划算嗎?
如果是關於遊戲的內容的話應該能更容易上傳吧。
姜碩勛嘻嘻地笑了。
因為不熟悉海外支付系統 稍微卡殼了一會兒。
很快 遊戲 購買並下載成功的姜碩勛立馬就啟動了遊戲。
[Hellic]
[by studio rewind]
開場畫面是黑底紅字。
下方有包含開始按鈕的設置選項卡和退出選項卡。
『基礎版是英文版呢。』
進入設置把語言換成了韓國語。
直到那時界面才舒適地映入眼帘。
碩勛毫不猶豫。
立刻點擊遊戲開始按鈕。
就在之後。
[啊啊啊啊啊!]
「哎呀嚇死我了!」
碩勛被尖叫聲嚇得一激靈。
『怎麼這麼真實?』
說是恐怖片,這尖叫聲還挺有氛圍的。
暫時平復下縮起的胸口,碩勛內心的興緻變得更濃了。
緊接著顯示器上浮現的竟是個在方框里蠕來蠕去的角色。
很快 哐當,角色掉進某個孤立的立方體暗紅房間里。
碩勛呼地吐出一口氣 把手搭在了鍵盤上。
『眼前那是什麼玩意兒。鋸刃?撿起那東西就行了嗎?』
操作方式通過屏幕上的指引顯示出來。
箭頭和一些快捷鍵。
因為結構簡單所以很容易理解。
『獲得了鋸刃(lv.1)。
攻擊力 : 3
性質:斬擊』
『工具提示:『斬擊』性質具有防禦穿透功能。』
正在閱讀說明。
嘎啊——
地圖上出現了肉色的乾屍。
『哦,馬上要to?』
爽快的感覺真不錯。
碩勛徑直衝向了戰鬥。
那就是開始。
呃啊啊……!
殺死敵人。
蠕動蠕動~
通過洞口沿著像腸子一樣的路穿越地圖。
叮鈴!
收集武器。
中間時不時會經過強化武器、進化、合成的過程。
大約30分鐘,碩勛渾然不覺時間流逝,獃獃地沉浸在遊戲中。
『挺簡單的嘛?是不是馬上就能通關了?』
果然獨立遊戲就是獨立遊戲啊。
就在那一刻,感覺緊張感逐漸消散的念頭涌了上來。
嘎啊啊啊——!
「哇,操……!」
比可玩角色還要大上四倍的巨大塊狀物出現了。
碩勛被突如其來的登場嚇了一跳,趕緊穩住心神快速操作起角色。
『隱藏首領?還是精英怪?什麼啊,先打打看吧?』
一看就是個大傢伙。
看著防禦力很高 得用帶切斷性質的鋸刃才行。
鋸刃的 lv是 10。
靠持續強化提升了攻擊力 應該能打出些傷害……
『damage ——1』
……結果並沒有。
緊接著那團東西掄起了手臂。
『即死了。』
角色死亡時畫面染成了灰色。
碩勛感到一陣空虛。
最終湧上心頭的是憤怒。
「這他媽是什麼啊!」
哐!
敲擊鍵盤的瞬間 碩勛心中湧起的是倔強。
『現在殺不死的怪?啊,是要躲開對吧?好啊,看看誰能贏!』
直接按下的就是『重試』標籤。
存檔點是剛完成前一地圖的起點。
再次相遇的肉塊。
這次沒有正面交鋒而是躲著走 碩勛順利通關了地圖。
『攻擊範圍廣但速度慢。只要注意點玩是完全可以躲開的程度。』
碩勛的嘴角浮現出微笑。
適度的困難。
他的勝負欲被刺激到了。
就這樣過了四個小時。
「什麼啊,已經這個點了。」
碩勛這才意識到自己已經沉迷遊戲到連時間都忘了的地步。
視線又回到了顯示器上。
『……還想繼續嗎?』
那句話的意思再明顯不過了。
『有意思吧?』
遊戲是挺有意思的。
給碩勛帶來極致的滿足感。
『(遊戲) 等待暗黑破壞神3 : 給來宣傳的遊戲做評測。
說實話 想看看推薦文章就去玩了遊戲。
平台說是Steam 因為是國外平台所以手續有點麻煩。
詳細內容整理在(鏈接)這裡了 進去看吧。
直接評價遊戲的話 挺有意思的。
恰到好處的難度,恰到好處的深邃。
遊戲 系統本身超級直觀而且應用度也很高的樣子.
暗黑破壞神2中出現的技能路線進化系統以武器形式再現的評價.
還以為『砍殺』類型 結果真是『生存恐怖』啊…
(截圖)
這混蛋不管拿什麼武器都只能打出1點傷害 挨一下就直接嗝屁.
好像是突然出現的機制 這傢伙邊躲傷害邊想著通關地圖 搞得必須全神貫注才行ㅋㅋㅋ
滿分5分的話給4.5分。
不知道來宣傳的開發者是哪位 但肯定是遊戲理解度超高的大佬.
扣0.5分因為不是暗黑破壞神。
不接受提問。
〈評論區〉
星際爭霸愛好者 : 暗黑破壞神啊,,, 怎麼在聊別的遊戲啊?
┕國詩娜娜喲 : 這混蛋感到背叛感了呢ㅋㅋㅋ』
碩勛的評論被上傳到社區了。
而且,它迅速吸引了會員們的注意力,登上了推薦帖欄目。
就是從那時起。
『(遊戲) 方背洞皮之君主 : 宣傳新遊戲『Hellic』評測。玩得忘記時間。』
以那幾位對遊戲本身感興趣的知名用戶的評論為首,遊戲開始在線上小型社區中口口相傳。
那是蝴蝶效應的開始。