125 / 238 · 能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠著遊戲的能力自由地外出,結果成為了靈異事件 【第三章】黑手黨女孩篇

129 正在物理演算中

「那麼,首先得考慮大前提呢」

就是能力的目的。

總之,不能搞錯的是,我無法正面互毆。

「廢話!」

廢話也是廢話。

不過,這是真的不能搞錯的重要事情。

那要弄成逃跑用的能力嗎?

「有點困難……」

雖然這是想要的能力,但只要逃跑,肯定會被和服大小姐擋在我們面前。

到時候,只有逃跑的能力無法對抗她。

「基礎能力差太多了啊……」

隨便的小花招會被她擊潰,結束。

說起來,我完全看不見和服大小姐的動作,也無法預測。

然後,和服大小姐擁有正面擊潰我小花招的力量。

臨陣磨槍的能力不行。

與她對峙時,能夠應付和服大小姐看不見的動作,同時逃跑的能力……

「姑且……有提示呢」

『之前我就在想了……你使用這個的時候,很難看出重心的移動呢』

這是和服大小姐在捕捉我時,低喃的話語。

突破口就是這個。

從對話的走向來看,和服大小姐似乎是察覺我的重心移動,預測我的動作。

那麼,操縱重力的能力如何?

「大概不行……」

雖然感覺會是很有趣的能力,但沒有時間讓我練到足以對抗和服大小姐。用不習慣的能力應該對和服大小姐不管用吧。

如果要這麼說,不管什麼能力應該都不管用。

嘛~老實說,我心裡已經決定好方向了!

「所以……能力的方向性就決定是『輔助噴射靴動作的能力』!」

如何?

唯一讓和服大小姐覺得對付起來很麻煩的噴射靴。

與其開發新能力來對付她,不如把現在用習慣的能力往強化的方向思考。

以能力來說,是把使用噴射靴當成前提的能力。也就是說,如果要使用這個能力,會自動消耗兩個裝備噴射靴用的能力槽。

「嗚哇……感覺很難用……」

但也沒辦法。

如果不做到這種程度,就很難從和服大小姐手中逃走。

「所以,這次的遊戲是……」

『Locomotive Simulator ~鐵路模擬器~』

其實我從很久以前就有構想這個遊戲了。

不過以能力來說,我目前不覺得有這個必要。

畢竟這原本就是以噴射靴為前提的能力。

但這次的關鍵就在於這個能力。

馬上開始吧。

Let's play!

啟動遊戲後,立刻就出現標題畫面。

【Locomotive Simulator】的標題以流行字體顯示,背景是煙囪冒著煙的蒸汽火車。

不是像真的一樣的蒸汽火車,而是用積木做成的3D可愛蒸汽火車。

Locomotive【蒸汽火車】

也就是說,就是以『蒸汽火車』為題材的遊戲。

「雖然從宣傳視頻大概可以知道這是什麼樣的遊戲,但還是從新手教學開始吧?」

……應該有吧?新手教學。

我是沒有新手教學就會感到不安的那種人。喔,有有有。

好耶!

先來說明一下目前掌握到的這款遊戲的概要吧。

以類型來說,既然標題有『模擬器』三個字,當然就是模擬遊戲。另外還要加上『建設』吧?

雖然在遊戲里,這類型好像比較冷門。不過聽說『橋墩建造』是相當有人氣的類型。

「喔喔,是過關型遊戲啊。就是每過一關就會開放下一關的感覺吧」

一開始的幾關似乎是教學關卡。從頭開始教起,這點讓我很有好感。

過關條件非常簡單明了,就是把『蒸汽火車』開到『終點』。

遊戲開始後,畫面會變成橫向捲軸,可以看到蒸汽火車與它前進的方向,以及終點。

「什麼嘛,很簡單嘛~」

這款遊戲可沒這麼簡單。

蒸汽火車與終點之間有條河,沒辦法開到終點。

嘛~畢竟是教學關卡,似乎是為了讓玩家看到失敗一次的樣子,所以才選擇一路推進下去的吧。

我喜歡新手教學做得仔細的遊戲!

練習中也不會讓人厭煩,這是個不錯遊戲嘛。

評論也都是高評價!

遊戲開始時,時間是靜止的。然後有個讓時間前進的按鈕……

按下讓時間前進的按鈕後~

蒸汽火車開始噗咻噗咻地吐出黑煙,往前開去。

「然後噗通一聲掉進河裡……」

嗯,我想也是。總之,這就是壞例子。

至於玩家要做的事,其實並不是操縱蒸汽火車。應該說,玩家沒有直接干涉蒸汽火車的手段。

就是這種遊戲。

那麼,要怎麼把蒸汽火車開到終點呢?沒錯,我想應該已經知道這款遊戲的內容了吧。

橋墩建造……玩家要建造通往終點的橋。

所以類型是『建設』。

首先,從工具欄選擇鐵軌,啵啵啵地連接河川兩岸。

「然後讓時間前進」

就像剛才一樣,往前開的蒸汽火車,一邊搖晃我建造的橋,一邊渡河。

「好,終點!」

輕鬆過關啦。

下一關的河川寬度變寬了。

「只是變長而已,跟剛才一樣吧?」

正當我這麼想時,蒸汽火車開到橋中央時,隨著啪嘰一聲崩塌了。然後蒸汽火車可憐地倒栽蔥掉下懸崖……

「啊~原來如此」

……橋變長之後,鐵軌無法承受蒸汽火車的重量嘛?

嗯,這就是這款遊戲最大的賣點。

這款遊戲,是加入了「物理演算」的遊戲。

什麼是物理演算?……我也不知道。

大概可以猜到吧。

嘛~總之,因為遊戲會模擬重量與摩擦之類的物理現象,所以橋才會承受不住重量而崩塌。

嘛啊,這種小細節不重要。

總之就是橋承受不住重量而已。

「嗯~為了不讓橋崩塌……用這個吧」

我在橋的下方設置『柱子』。

「喔,成功了成功了」

嘛~就是這樣的遊戲。

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「喔哇!明明沒有蒸汽火車壓著,橋卻崩塌了!」

隨著關卡的推進,難度會逐漸上升,使用的要素與機關也會增加。玩了幾個小時後,就變得無法輕易過關了。

「這、這樣如何?喔、喔喔!抵達終點了!總算成功啦!」

嗯,這款遊戲真有趣。

以魅力來說,就是一邊思考,一邊微調,製作軌道。

然後,製作完成後,只要讓時間前進,看著情況發展,就是這種令人緊張的瞬間。

「順利過關時的快感,會讓人上癮呢~」

雖然無法順利過關時的壓力也很大,但那也是為了過關的調味料。

我玩過好幾款遊戲後,發現了一件事。

「這次的關卡……嗚喔,建設資金很少……」

這款遊戲在製作軌道與設施時,有規定好必須花費多少資金。

所以無法無限制地建築,必須省去不必要的浪費。當然也有自由建設模式這種資金無限制的模式。

如果要以一般的方式享受遊戲,有資金限制會比較有趣。

「嗯~嗯嗯。終點在懸崖上啊。如果正常地製作軌道,資金會不夠……」

應該有準備過關方法。

喔,新的要素解禁了。是這個啊……

反向軌道。如果機關車駛上這條軌道,就會彈跳起來。

把這個設置在懸崖下……反彈的強度也能調整啊。總之先調到六十吧?會不會太弱?

「太強了!」

蒸汽火車在畫面內彈來彈去。

這樣裡面的乘客會變得亂七八糟吧……可愛的蒸汽火車做出暴力的舉動,實在太超乎現實,有點好笑。

這款遊戲的蒸汽火車很纖細,要是車體壞掉,就不會被認定為過關。

所以不能做出太勉強的動作。

所以要降低反彈軌道的強度,讓蒸汽火車輕輕彈起來。

怎樣?嗯~不行啊。強度感覺剛剛好,但著地時卻不太順利……

「啊,只要在著地點做出感覺不錯的軌道就行了吧?」

成功了!

哎呀,自己的想法完美地成功時,爽快感真是讓人受不了吶~!

好啦!

「……差不多就這樣吧」

我的表情消失了。

我閉上眼睛,設置上剛完成的能力。

我轉了轉脖子,發出喀啦喀啦的聲音……然後緩緩睜開眼睛,露出挑釁的笑容。

遊戲的時間結束了。