5 / 244 · NEXUS WORLD ─我會開拓我的道路!─ 背離正道之徒

第5話 道路,就是為了偏離而存在的啊

來到城鎮外的Neo和Nano撿起了隨手可得的木棍碎塊。

「好厲害。連普通的棍子也有物理運算呢。這已經和拿著真東西沒兩樣了嘛」

「簡直就像另一個現實呢」

「那麼冒險之旅輪盤就此啟動」

Neo將木棍立在地面,鬆開了手。

失去支撐的木棍倒向地面,朝著隨機的方向倒下。

Neo和Nano看向木棍尖端倒下的方向。那邊似乎延綿著群山與森林地帶。

「那就往那邊去吧」

「Yeah——」

Nano和Neo朝著木棍尖端所指的方向走去。

名副其實的、依賴運氣的旅程似乎就此開始了。

「Nano要做什麼樣的配點方案呢?」

一邊在森林中走著,Neo一邊向Nano問道。

「力量技巧配點方案哦。好像射擊傷害受技巧影響呢」

「是肌肉腦嘛」

「才不想被極端強化敏捷的笨蛋這麼說」

Nano的背上背著弓。箭筒也懸掛在後腰。另一方面,Neo則將生鏽的刀和結晶劍掛在腰間。

似乎直接佩戴在身上比從庫存中取出能更快地拔刀。

「完全是山路呢。登上那座山頂的話會有什麼嗎?」

「反正這附近的話應該已經被探索過了吧」

「是吧。因為人類的慾望這東西會無止境地滿溢,最終走向滅亡嘛」

「為什麼突然說得這麼宏大」

Neo一邊在森林中前進,一邊打開菜單,嘗試從那裡訪問遊戲內的攻略網站。

NEXUS WORLD這一遊戲中存在一種類似SNS、可供玩家在遊戲內交流的功能。玩家們可以在那裡交換攻略情報,新手也可以向老手請教。

「這遊戲好像是披著開放世界外皮的推進型遊戲呢」

「是的。好像通往下一個城鎮的道路上配置著區域Boss所在的地方呢」

「那麼,如果偏離那條路線會怎麼樣呢」

咚的一聲,地面搖晃了。

Neo和Nano看向前進方向,正好有影子籠罩了兩人。

抬頭望去,那裡是一隻雙臂化作翅膀的巨型爬蟲類生物。那是一種在童話故事中常被稱作雙足飛龍之類的生物。

『森林翼龍(フォレストワイバーン)』

這個顯然不該出現在初始區域的強力敵人,出現在了Neo和Nano的面前。

看著發出咆哮、完全將Neo和Nano視為獵物的森林翼龍,Neo和Nano抱起了胳膊。

「原來如此,偏離路線就會有懲罰敵人出現呢」

「打得贏嗎」

「你在說什麼呀。當然要打倒它啦」

「嘿嘿嘿嘿!說得對!」

森林翼龍將抬起的長有鉤爪的腳,朝著Neo和Nano揮落下來。

Neo看到這一動作的瞬間,拔出生鏽的刀,抓住時機朝著森林翼龍的腳揮砍出去。

隨著「鏘」的一聲和「Parry」的英文字樣炸裂般顯現,森林翼龍像是受挫般向後退去。

這款遊戲中存在著名為「Just Parry(即時彈反)」的戰鬥要素。玩家或敵人的一部分攻擊可以用近戰武器來彈反。

當然,在這個第一人稱視角的世界裡,能做到這點的玩家是有限的。

「彈反才是近戰的精髓啊!!!」

Neo在來到First City之前就已經知道了這個機制。是通過數次戰鬥進行驗證的。

看似是個超級蠢蛋,唯獨在理解遊戲機制的速度上,倒是意外地遠超常人。

「喲嚯嚯嚯!!哈哈——哈!話說為什麼看不到對手的等級啊?」

「嗚哇突然變冷靜了」

「不是好心地顯示了名字和HP嗎?」

「啊啊,好像輔助職業有個叫『分析』的技能的樣子。好像是用了那個就能顯示詳細信息了」

Neo一邊跳躍著躲開森林翼龍的啃咬,一邊聽著已架起弓、搭上箭的Nano這樣解說。

「嘿—。好好給輔助職業分配了職責呢。真了不起—」

Neo朝著森林翼龍的頸部揮下結晶劍,卻被彈開了。

Neo看著這一幕,同時向後跳躍躲到樹後,避開了森林翼龍的追擊。

「好像還有肉質差異呢?」

「應該是吧」

「咕啊啊啊啊啊啊啊!? 」

然而下一秒,森林翼龍便彷彿痛苦呻吟般咆哮起來。

定睛一看,一支箭矢刺穿了森林翼龍的一隻眼睛。

似乎是Nano射出的箭精準地命中了眼睛。

「不愧是神準頭」

「好了請好好拉住仇恨哦」

「我打不出傷害所以交給你啦」

「我們,目前也沒有戰鬥技能,只能靠氣勢來打倒它了哦」

「那,我也來找找能造成傷害的部位吧」

森林翼龍狂怒地看向Nano,但迅速衝出的Neo已從森林翼龍背後將結晶劍刺向它髖關節的附近。

於是,與先前被鱗片彈開的不同,這次確實看到了傷害特效。

Neo見狀,咧嘴笑了。

那正符合Neo的預料。

肉食動物在捕食獵物時,一般會從何處撕裂皮膚下口呢。

那據說是髖關節。對於生物而言,髖關節為了活動腿部而較為柔軟。即使是擁有如水牛般堅硬皮膚的動物,其髖關節附著的皮膚也相對柔軟。

Neo賭上了這種可能性,並且賭贏了。

森林翼龍確實將Neo視為了威脅。

森林翼龍試圖踩踏Neo。它抬起腿,如同跺腳般狂亂地掙扎。

但Neo理所當然地一邊化解攻擊,一邊甚至故意用武器承受攻擊,藉此被擊飛出去。

Neo在空中翻轉一圈調整好姿勢,落地後,左右手分別握持生鏽的刀和結晶劍,擺好架勢。

「森林翼龍的背後是弱點!」

「這說法」

「不過果然還是需要技巧吧。傷害根本打不出來啊」

「說到底這傢伙看起來就完全不是現在該打的對手呢」

對方等級可能更高——這種推測兩人也能輕易想到。

森林翼龍減少的HP微乎其微,僅僅因為Nano命中眼睛的那一箭而削減了大約兩成。

「不過弱點部位的倍率是不是高得離譜?」

「你知道這遊戲有『致命』這個要素嗎?」

「和暴擊不一樣嗎?」

「是的,不一樣。如果擊中了要害,對方可能會被一擊必殺哦。比如斬首什麼的,一擊就能搞定」

這真的是可以在MMORPG里加入的要素嗎?

聽到這消息的Neo露出了意外的表情。

確實,NEXUS WORLD目前是一款製作相當精良的遊戲。

不會穿牆進入里世界,有觸感,甚至還有氣味。

確實是在追求所謂的真實感,但加入那種「致命」要素的話,遊戲系統感覺很容易就會被顛覆啊。

「所以呢?能打倒這傢伙的就是那個「致命」要素咯?」

「是的。恐怕往頭部之類的地方刺入些什麼就能打倒吧」

「嚯嚯—。原來如此?意思是箭的射程不夠對吧」

「是的,交給你了」

飛上天空的森林翼龍。

本以為它會不斷攀升到高空,卻突然急速俯衝下來。一邊將樹木橫掃推倒,一邊朝著Neo和Nano碾壓而來,試圖將她們碾碎。

Nano像從山坡滾落般採取迴避行動,而Neo則站立在猛衝而來的森林翼龍的正面。

「這遊戲里,動能、勢能……還有其他各種矢量都在起作用。那麼,如果我的推測正確的話!」

Neo從正面承受了森林翼龍的猛衝。森林翼龍猛烈撞擊地面,一邊橫掃樹木、粉碎岩石,一邊順著山坡滾落下去。

Neo則被撞飛,在空中飛舞,但在其落點處,Nano迅速趕到並接住了Neo。

「接得好!」

「成功了嗎?」

「成功了!」

Neo的右臂已然消失不見。連同手中握著的生鏽的刀也是。

倒地不起、無法動彈的森林翼龍的眼球上,正刺著Neo所持有的生鏽的刀,並且就這麼貫穿到了後腦勺。

森林翼龍的軀體爆散開來,大量掉落物品落在地面。

接著,Neo和Nano的視野中顯示出驚人程度的等級提升通知。

「成功啦!」

「耶——,幹得漂亮」

Neo和Nano在等級還是個位數時,就擊倒了森林翼龍。

順帶一提,達成此等壯舉的玩家,Neo和Nano屬於"首次"。

在攻略網站上原本就將其標註為"區域外",並記載著一旦侵入便會有超高等級的敵人來襲。

想必也曾有玩家出於好奇心嘗試攻略吧。但是,即便是當前的高等級玩家,對"區域外敵人"也毫無勝算。

因此,Neo和Nano所做之事屬於"異常(irregular)"。

她們真正做到了本不可能做到的事情。

「你竟然能接住那記衝撞,真是厲害呢」

「啊啊那個嘛。是因為也存在針對我們身體部位的傷害倍率哦」

「是這樣的嗎?」

「嗯。所以我把右臂刺進那傢伙的眼球,同時用左手的結晶劍招架,並故意被撞飛來規避傷害。實際上只有右臂受到了傷害,HP也還剩三成」

「不愧是格鬥遊戲狂魔」

正如Nano在FPS領域擁有頂尖實力一般,Neo也擁有不輸給Nano的特長。

Neo在「格鬥遊戲」方面擁有怪物般的實力。

自VR遊戲普及以來,格鬥遊戲可以說是深受其影響的遊戲類型之一。

這是因為,現實中身體能力的高低開始對遊戲表現產生了影響。

實際上,身體能力並不會直接反映到遊戲的狀態數值上。

只是「對身體如何運動的知識」、「反射神經」、「思考速度」等方面的差異,會變得極其明顯地體現出來。

「既然存在'致命'的概念,那反過來也就意味著存在其對立面。這就證明了只被擊中手臂或腿腳是不會致死的呢」

「原來如此。是這麼回事啊」

在近身戰中,能與Neo相提並論的玩家可謂鳳毛麟角。所以Nano才託付給了她。

Nano是真心信任著的。

信任這位搭檔。