201 / 273 · 義妹生活 another days
13卷&another days Gamers同時購入特典『丸友和的異世界轉生』
「我覺得正在變得公式化」
朋友丸友和說道。
「欸?……你這話沒頭沒尾的,是在說什麼東西」
「當然是異世界轉生」
聽了這簡單的結論,我不禁疑惑起這傢伙到底在說什麼鬼話。昨天也有類似的「轉生到異世界啦」的興緻勃勃的發言。
「我覺得站在面前的是跟我高中三年一直非常要好的丸友和,我是不是搞錯了?」
「不是在說我自己啦。就是……最近的漫畫和動畫不老有異世界轉生的題材嘛」
啊……這個意思。
也是。我這位好友雖然是棒球社的主力,但也是博覽動畫漫畫的健康優質阿宅少年。,我剛才才久違地陪他去逛了快閃店來著。
考試結果也出了,正值空閑期。4月之後我們倆都會忙碌起來,所以趁此閑暇約著一起逛了逛。他買完想要的東西之後,現在跟我正躲在咖啡店休息。我們點完咖啡,放鬆下來。
「呃,所以你想說什麼來著?」
雖然我喜歡看書,但因為看得很雜所以對公式化這件事毫無頭緒。
「淺村啊,我認為娛樂有如下規律」
「娛樂的規律……?」
「嗯。沒錯。娛樂都是有流行周期的。一旦一個題材流行起來,阿貓阿狗都會加入。然後同質化的作品就會變多,進而產生差異化和細分化。隨著細分化的加劇,作品的複雜程度就會提高。複雜度提高之後會導致娛樂的負擔變重。負擔過重之後則會使人厭惡,促使其它題材流行起來」
「這樣啊」
這麼一番抽象化之後,感覺是相當普適的規律。
「我覺得異世界轉生這個題材也在遵循著這個規律發展」
「呃……就是同類型的作品變得更多,然後開始細分和差異化,這些又增加了作品的複雜程度……這樣?」
「沒錯。作品裡加入非常具體的細節設定進行差異化,但要讓一般大眾感知到這些細微差異,就會使作品變得複雜。結果就是每個作品看起來都差不多」
所以是公式化啊。原來是這樣的。
「嗯,有道理。可能……是這樣?」
「作者們在比拼『轉生到怎樣的世界才會有趣』,『轉生成什麼樣的種族才會有趣』,『轉生為什麼樣的職業才會有趣』……之類的差異」
「有點像段子大賽的感覺」
「不過在出現這麼多令人眼花繚亂的作品之後,我覺得差不多要讓人對轉生異世界感到厭倦了。就進入到沒什麼新鮮感的階段了」
丸大大地嘆了一口氣。肯定是故意的。這說明接下來肯定有反轉。多年經驗告訴我。
「按我的理解,你想到了什麼主意,可以改變公式化的異世界轉生」
我給他墊了個話頭,好讓他接著說下去。
「果然是我的好友。這下就好說了。嗯。是這麼回事。轉生的本質是把人放進一個新環境以體驗現實世界中無法體驗的事件」
「唔……好像確實如此?在現實中、無法變成史萊姆、變成龍、成為國王、成為刺客」
「淺村啊,你也下意識地考慮了這些物理性的變化呢」
這麼一說我也發現了。確實自己是下意識地考慮起種族職業這些方面。
「這就是容易陷入的思維誤區。變化不僅僅是物理上噢。精神上的也是成立的。所以,轉生去體驗在現實中無法體驗的心理狀態的也是成立的」
……那是怎樣?
「就是,轉生成為哥哥!」
「哈?」
「你想想看、淺村。日本現在也變成獨生子女的社會了。大多數日本人是獨生子女,沒有兄弟姊妹!」
「啊、不是、不過也是」
「現實里沒有的體驗。所以現在『變成哥哥的異世界轉生』也擁有廣闊的市場!」
不是、等下、真的假的?
「『轉生之後成了哥哥』。怎麼樣,難道你會不想看嗎?」
「即使不用轉生感覺也有可能」
我這麼一說,丸小聲的咂了下嘴(肯定是故意的),說道:
「你這可惡的哥哥!」